IrvKonaBæki🐾 摩尔庄园 的评价

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iPhone 11
我发现发在帖子里官方看不到,于是我又把一个月前的文案拿出来再发一遍。自己码字,望有帮助。
我是11年摩尔老玩家,因学习工作原因未及时关注摩尔庄园及其手游的更新状态,今日才了解到相关情况,也浏览了米饭及TAPTAP上一些评论及建议。本人也是游戏爱好者,涉猎主机游戏及网络游戏广泛,在手游即将问世之际,我想对游戏阐述一些个人建议(毕竟我还是很有摩尔情怀的)。
一.本人很反对抄袭游戏,但优势的学习和借鉴还是很有必要的:
1. 任天堂动物之森
其设计非常真实巧妙,如一些模糊化的当地语言、NPC的人性化等等,摩尔庄园手游既然作为一个休闲类手游,就不应涉及过多战斗元素,页游后期更新的天使等等不再吐槽,反而更应关注于“家园”。比如农作物种类、家具种类、房屋装饰的多样性(自主陈列、转换摆放等等),对于NPC我看到有这样一篇评论:NPC好感度不应靠刷而得来,要有特点比如:牧场的尤尤,经常去给她修猪圈,照顾猪,买饲料。学校的菩提大伯,好好学习,主动值日,过节自己做独一无二的蛋糕作为礼物,官方还可以在提交的蛋糕中选取优秀的,并通过NPC互动(大伯说:XXX那个青草蛋糕真不错)。
还有送给动物们的礼物,动物会每天换一套,总之,动物之森带来的一些灵感更多是一些细节方面的,不仅可以给玩家带来惊喜,更会让这个游戏活起来。
2. 任天堂塞尔达传说
世界的广泛性在这样一个手游显然不能要求过多,但我想说的是里面的烹饪多样性,由此来借鉴到餐厅之中,菜谱当然要有,但可以设置一些隐藏菜谱,类似于彩蛋,页游当中的制作过程只有调火放置食材,那么手游中就可以加入更加复杂的一些步骤(当然不要过难)来增加可玩性
3. 暴雪魔兽世界
于此我想阐述的方面是SMC职业系统,魔兽世界里的职业是有限制数量的,我建议SMC也限制数量比如4个,这样可以增加职业的独特性,魔兽世界里的职业是要和其他玩家进行搭配的,练草药的,炼铁的,同样手游中也是,可以出一些救活活动,消防员进行灭火,向导进行疏散,医生负责救人。这样一个是增加了互动性,再一个是避免职业系统只是考完证就完事了的简单枯燥,真正让职业系统嵌入游戏。(再补充一个例子,例如警察职业可以有任务10分钟巡逻庄园,举报不文明行为等)
二.其他的一些建议:
1天气和时间;由于没有内测,我不知道有没有。时间可以有白天和夜晚,建议跟随现实时间。天气随机,增加多云,暴雨等天气,这样又增加了农场的可玩性。如果增加还是请注意细节,比如夜晚灯光要亮,下雨户外NPC进屋或打伞~~~。等现实情境。
2. 坐骑系统。我看在社区中争论很大,这个坐骑可以有,但不要花里胡哨,当然也可以在此进行收费,但坐骑的收费建议效仿通行证模式,不必很贵,可以设置几块钱,几十块钱的坐骑票,贵一些的可以上百(但不要太多,因为主要受众面还是儿童,青少年),购买后需完成任务才能获得,这样的好处一个增加了可玩性,同时较为便宜的的价格可以获得一个额外任务和一个坐骑这样购买的人会更多。
3. 充值系统,你们是游戏制作商肯定比我跟了解市面上的收费方式,但我强烈建议不要有抽奖性质的消费系统,例如守望先锋、CSGO和众多手游,这种开箱、十连抽方式的消费方式我认为会引起玩家很大反感,我建议可有米币充值,购买一对一对等的商品,有确性,可以有超级拉姆的月卡,价格可以适当增长15、20等,还可以有收费任务,比如购买任务并完成后可获得对应奖励,但我认为超级拉姆是老玩家当中(怎么说呢)内心的一种信仰吧,我认为更多的特权应该要集中在超级拉姆身上(价格增长的什么无所谓)(本人表示,强烈表示,歇斯底里表示,不想见到99.198.648等诸多字眼),
最后的最后,恳请各位制作人考虑我的建议,虽然我也很想催,但请一定不要为了快而疏忽了质量,哪怕在延迟也可以。这样一个IP,制作精良一定会是国产游戏的一道光,各位辛苦,期待游戏,送上衷心的祝福。
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