很多勇者

很多勇者

测试服
测试服
官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.9845个评价
长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩100 画面优秀36 物超所值14 轻松护肝9 运行稳定性158 广告频率46 玩法设计23 UI设计19 日常肝度18 资源获取18 画面视觉15 游戏福利8 音效音乐8 游戏平衡5 操作体验5
泡沫思い
游戏时长 103 小时
突然发现不删档测试了,不过还是不能刷个初始对有这种强迫症的确实挺不友好哈哈。暂时没体验太多不过相较上一次玩确实有不少改进的地方。
如一些评论里提到的也确实有点不是很流畅。然后就是广告实在太多了,看吧,看不完,不看吧,又少好多资源。很能理解需要资金啊啥的不过确实太多了,可能因为一些原因没法设置氪金内容?(这方面不是很懂),个人虽然比较白嫖(x)但是还是愿意消费点小钱支持自己喜欢的东西的。
ps.在更新前就抽完了十连没法换了!很难受!想刷初始!
------------------
体感上是不错的游戏,基础的玩法和思路个人挺喜欢的。不过也有不少问题。
1.中期养成断层比较严重,没多少资源,没好技能可点,等级卡主没书转职,也可能是我自己阵容有问题不过确实在打150级转职材料的关卡前卡了很久主力队都没什么强度变化,后来突然看了个广告赌脸过了,自己也有点莫名其妙。
2.上述的阵容问题,个人理解应该是以传统战牧法这种为主。不过实际游戏过程中有个非常差的体验就是,前排的t(两个拿盾能嘲讽的我且认为是t)并不比一定后排的输出和奶能抗。能不能顶住全看miss和抵抗,能不能秒对面全看自己的角色丢不丢aoe有没有被抵抗。老实说这一块有点降低游戏热情。比如鬼剑有全队暴击加成加破甲,那按我的思维是可以有物理队伍以这个破甲为核心去构筑。结果实际情况是我塞了各种物理角色进去以后发现并不能看出来这个减甲的作用,过不去的boss不是因为体系没有输出,而是实战都在抵抗,让人摸不着头脑不知道问题在哪里。加之boss技能只能看名字看不到效果,t挑衅了和没挑没区别,让我的感觉就是,设计想到的元素很多,但是没能拿好的数值去充实这些元素。抵抗miss我觉得能有也可以有流派,但是不能放到pve里去给boss这种数值来让玩家难受。
3.部分道具系统和商店的问题。一是食物,十分钟的持续时间,感觉应该是为了硬过boss设计的物品。不过感觉在之前的赌脸前提下又很鸡肋,纯粹是提高概率但是真能过的时候可能也不差这点属性。然后本身主城就升级缓慢,有些功能说实话我太菜了到现在也没体验到。这就回到了1.的断层问题。很多时候不知道该怎么变强,就只能刷刷材料升下装备然后慢慢挂等级。
乱七八糟写了一堆,不是专业评测就想到啥写啥了。总体还是希望能好好改进的!
ps.说真话不是很想为了游戏加群社交什么的了,有的兑换码啥的可不可以直接在tap可以查看啥的。有找到一部分不过好像不是很全
官方老多 : emmm……(^-^) 昨天想着回复的,结果杂事给耽误了。 感谢支持🙏 这次数值还需要调整,包括引导啦、开放内容啦。。。。确实资源配比什么也要好好调一下。道具加成什么,这次地牢因为是新开放系统,所以道具加成有些鸡肋或有些不平衡,这块我们也要好好调一调的。 哈哈,写的挺好的,命门被扣的sisi的。😂 嗯嗯,这次到时没考虑到玩家有些不是太愿意加群,下次我们会在论坛区特别提示一下,或则抛砖引玉等大家一起来接龙。
也许。。还好
游戏时长 2.4 小时
游戏思路挺棒的,先给个五星鼓励一下
首先说说好的地方:
1.不知道是测试还是正式开始也有,反正我一开局就有1000钻在身上(但是我不知道钻石的获取难度,所以一点都没有花掉),对照目前可以用钻石的地方的价格,感觉算是听多了的
2.没有十连那种抽奖机制感觉就很棒,虽然商店目前反反复复都是同样的东西,但是鉴于测试阶段或者等级不够(?)也就不是什么大事了,看下后续吧
3.武器随机锻造也很棒,虽然我没有打过很多件,但是还是出了几件好的
4.成长值随机性也很棒,而且同阶勇者的总成长值相同这个很棒,至少不用纠结是要总成长高好还是要单一属性无敌好
接下来说说感觉不是很舒服的地方:
1.载入慢(相比同等大小的单机游戏)
2.商店价格一成不变,可以尝试加一个随机特价的机制,比如转职书可以有一两件标特价然后800或者900金币可以买到,这样刷出新物品会有更多的期待感
3.商店重复的东西太多了,虽然多东西就提高了刷出好东西的可能性,但是十几二十个转职书,而且种类只有4个(等级太低?)看起来就很,,的感觉,建议保持装备商店物品数量,技能书和转职书的数量可以少一点
4.关于成长值,建议出一个提示,比如精神影响什么属性啊,力量影响什么属性啊的,而且,主要属性和次要属性其实可以不用分两页的,因为次要属性很少会开,所以放在同一页就好了
5.职业方面,虽然说这游戏号称多种职业随心配,但是总觉得职业有点少,尤其是选完了一转就基本决定了二转的感觉不是很舒服,建议1.可以尝试出一个副职业的机制,然后某些隐藏职业需要特定主副职业才能转(可以提示一下有隐藏职业,但是不告诉玩家具体主副职业要求) 2.可以直接就一个职业可以选择转隐藏职业,但是属性或者成长方面需要打到一定要求 3.可以在转职的时候随机出一些隐藏职业,比如我剑士转职成功但是死亡了,转职成了骷髅剑士什么的,或者突然觉醒了什么什么血脉变成了龙骑士或者狼人吸血鬼什么的 4.可以在二转上有更多选择,比如有一个魔剑士,我选了智者,我可以二转选魔剑,我选了剑士,二转也转魔剑这样的,可以多点交叉选项,不一定要一条线走到黑 5.出一些特殊职业,比如可以转职某某职业,但是要收集特定材料
6.技能方面也有点少了,如果有技能自己研发的就很棒了,比如乱射加火球术概率合成火箭雨,或者一个勇者同时学了两个技能或者队伍有两个人学了特定技能,有概率放技能放合击术(感觉会很麻烦,哈哈哈嗝)
最最让我不开心的地方,就是没有怎么切换地图的提示!我找完了所有地方都找不到怎么切地图,只能打了差不多一小时图一,搞得我还以为测试只有一个四层的地图,,然后下线再上来发现居然有图二,开开心心点进去之后,发现我又找不到怎么去图三和回图一!那我以后打到了高级地图,但是又有低级勇者要练,那岂不是要五带一或者四带二去刷图?
7.英文我就不说了,玩个游戏让我想起这次四级可能又不过的伤心事,真是令人惆怅
不过总的来说游戏还是很良心的,让我们这些非酋六元党也和大佬们在同一起跑线上快乐,希望可以越来越好~
学无止境嗒啦啦生日 : 你字多你说了算,说了这么多,这么用心的玩家,官方都不带回复一下的吗?
刚下载,很喜欢两点
1.超多角色培养,带转职
2.多个队伍
但是论坛攻略好少,而且好多都是两年前的
_______________________
游玩两天更新:
优点
1.其实游戏本身不难,虽然很多东西很多种资源材料,但游戏内指引做的不错,能知道材料都是从哪里获得。
2.材料资源种类繁多,挂机一个图只能获得其中2-3种材料,好在前期就有2-3个队伍可以用,后期甚至有6-7个队伍可以同时挂机。资源缺且提升缓慢并不一定是坏事,但下面会说缺点
缺点
1.上面说的,资源提升缓慢不一定是坏事。变成一天收菜1-2次的休闲玩法也不是不行。问题在于挂机的掉落物都在宝箱里,目前宝箱上限200+,大概3-4小时就满了,按时收菜的话感觉付出的劳动和收益不成正比。
2.双倍宝箱奖励似乎每天只有10次,问题是宝箱还有限制,而且为了收益最大化我还要专门等宝箱快满了再收双倍的。感觉炒鸡蛋疼,为什要这么设置?我多看几次广告不行么
3.钻石获取太慢太慢了!!第一天有个地方看广告可以拿几千钻石,第二天就只有几百,而商店一个紫装卖360钻石,每天至少能刷新出五六个,就算推图之类的地方有宝石奖励,每次也就0-100个,这样估计每天顶天1000宝石?而且还得存5000钻石抽十连英雄,根本就不够用的。如果想限制英雄十连抽的频率不方便改钻石的量,那我建议商店的紫装和紫英雄就不要花那么多钻石,毕竟这些都是前期用的东西,后期应该用不上了,让前期舒服点才能留住玩家不是么?
综上所述,先扣一星吧,一样开发者能看到,官群里都是水笔,感觉发在群里也没人看
-----------
游玩快一个月更新
游戏人真的少,我一个两周的号就能进排行榜前十了。不懂为啥人会那么少,个人感觉还是比大部分挂机游戏要好玩的。
为了能留住新人,写了三篇超长的攻略在群里(三篇加起来应该上万字了,附带一小时的视频讲解),有需要的加群看。
目前基本体验了大部分游戏内容了。
再提几个建议
1.解决刷初始和人物属性差距的问题,天赋技能可以慢慢用海螺改,但人物属性出了就定死了,前期出不到高属性角色,培养起来会跟隔应。建议要么增加属性点药丸的产出并限制上限,要么出一个和海螺一样的道具。刷初始收益大,很大程度就是因为人物属性差距问题。不改的话到时候如果公测人多一些一定会有很多人刷几百上千个初始(包括我自己)。注意这里说的是属性差距问题,因为这个问题才会产生刷初始的问题,如果只砍刷初始只会更难受。
2.地牢,群里大家都吐槽过了,我就不再说了。建议要么缩短流程增加奖励,要么设计成扫荡也可以完成事件。甚至可以考虑正式上线后放在月卡里面。
3.角色平衡问题,相信你们应该都清楚。建议①增强奶妈奶量②增强法师,可以从第一个被动下手,毕竟和女巫弓刺的被动差距太大了,好歹也是输出职业。
4.龙这个角色又帅又好用,但是太难获得,15天就2个碎片过于离谱。
5.鱿鱼币产出较低我猜可能是间接解决平衡问题?思路是不错的。可以不增加产出,但我认为要解决前面说的角色属性差距问题,不然7天后全是垃圾角色我是培养还是不培养,升阶的话后面出更好的角色我也没办法改了,不升的话战力差太多。
6.增加玩法。目前内容还算ok,新玩法你们肯定在做了。只想说要注意增加玩法不是增加肝度,比如地牢真的是反面教材。高肝度的玩法可以奖励角色皮肤之类的无数值道具,如果美工人手不够,可以做成小特效之类的(角色头上冒个光身后一把剑或者法阵等等)。
7.某些职业的最终外形不好看,特别是剑士,明明从头到尾都很帅,最后变成个拄拐杖的老头…返璞归真没问题,但至少不要拄拐杖吧,身后弄个若隐若现的剑灵不也挺香的。
8.bug问题,群里都反馈过了,至少公测前一定要修复哦,不然有些bug很搞心态
希望提供的建议能有价值。评分改回五星,毕竟最近玩的还挺开心
官方很多工作室 : 感谢您的评论,您提出的建议我都整理一下转给策划大人看的。
星尘
玩过
回档了吗?中午突然登不上,然后登上了回到解放前。。迷茫。90级的队伍变30😂
大家也不要因为回档就差评,测试期理解下好嘛。眼看着分刷刷刷掉。。就当是摸路子了,重新开个新档玩吧。
------------------------------------------------------------------------------------------------
缺点:
1.最大的问题。副本收益与等级不成正比,90级的本还是100+金币?花10w金币养出来的队伍,打一轮吃死了1000金币。
2.铁匠铺贵啊,材料少的一批,造不了装备=升不了级=要花钻石升级=死贵。
3.属性加成不平衡,耐力加的生命比生命加成高多了。
4.信息不明朗,建议加入各种属性有什么用的介绍。(现在目测是,耐久加生命物防,力量加物攻,敏捷加物爆,智力加魔攻,精神加魔法值魔防)物防魔防抵抗的计算方法不明。技能伤害公式不明。暴击几率不明。
5.装备全靠买?掉率拉满了都。好像没有钻石获取途径?全靠送。
6.队伍不能分图,只能在一个图打,主力推高级本的时候,其他人就只能纯挂机,而且副本不能自动连推🙄
------------------------------------------------------------------------------------------------
优点:
1.优点嘛,作弊屋很有创意。
2.玩起来有点意思。
3.新型放置型?半放置半肝呀。
4.装备属性什么的挺有意思,可以再给装备加点被动主动技能。
5.培养的快感成就感。
------------------------------------------------------------------------------------------------
建议:
1.做个buff栏,就在人物的右边就行。
2.平衡数据(属性加成优化,材料装备掉落),一条属性不应该是只加一样,比如敏捷可以+1物攻且+2物爆这样。
3.丰富属性页面,加入暴率闪避以及debuff抗性等等。
4.装备被动,比如致命一击,连击什么的。
------------------------------------------------------------------------------------------------
攻略:
1.前期用龙,见龙就买。
2.人物优先拿cd-1,和契合性英雄(天赋和最高加成一致的)。
3.奶妈最好带cd-1,成长最好是带几点耐力,不然boss一下就没了。英雄最好前期都带耐久加成,不然打不过boss。
4.养个精神高的骑士,最好也带cd-1。然后技能学加蓝,女神加护,后期c位蓝不够,全靠骑士补魔。
5.龙在后期比不上人物(感觉)
6.有一定等级后,就开4到5队伍用龙带史莱姆去低级本打经验。探索卷轴拿去打高级本。
7.第一个掉龙炎的龙boss,我是四奶过的,双骑士双牧师,盗贼输出(还有个好像是战士),后面的一个龙也可以这样打。
------------------------------------------------------------------------------------------------
PS 本萌新的第一次长评。
官方很多工作室 : 收到,感谢您的长评,这次测试确实发生了很多问题, 我们会进行认真的总结,避免以后再发生类似的情况,您指出的缺点和建议我们都一一记下了,在下个测试版本前我们会想办法优化和改进。
本来看这个五图我是不想玩的,看到这么多人说好玩我就去试了一下
真是意外的让人沉迷呢
游戏界面啥的说实话挺丑的,但是玩起来很古早的感觉
基本玩法还是推图,但是需要你自己培养英雄
这个英雄就复杂了,有n多个职业可以转,就拿学徒转智者来说吧,就可以转法师啊balabala N多个职业
然后商店的技能卷轴也多得不行不行的
哪怕你用同样的职业可以搭配不同的技能来打造不同的输出团队
角色本身就更复杂了,天赋不一样不说了,属性成长也不一样
我抽到一个天赋是耐力成长+10%的学徒,挺好的肉盾天赋,结果属性成长是主要长智力,简直是orz
而且最开始的时候我还没发现属性成长有不同差异,硬生生的把一个智力成长高的给练成了战士……
一怒之下取档重新练了
但是我第二次刷商店刷出来一条龙之后真的就是横着走了
大家都裸装,蓝卡打几十,龙能打800,最高能爆1000+
目前开服就送1000钻 10000金币当然大家很爽拉
但是现在看紫卡强度有点过于过分了
游戏不收费还好,收费的话这个强度差别那么大0氪玩家岂不是惨兮兮?
来钱现阶段也感觉其实挺慢的
总之还是满好玩的,继续玩玩去。
-------------------------------------------
打到第二个地图的boss出了个龙蛋,现在两条龙了
第一个打了半天打不过的现在秒过了
装备技能都不用配了
失去了调整装备技能的乐趣……
so sad
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的