手机用户108527432 很多勇者 的评价

手机用户108527432
修改于
2021/7/8
玩过
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发布来源
华为HONOR View20
刚下载,很喜欢两点
1.超多角色培养,带转职
2.多个队伍
但是论坛攻略好少,而且好多都是两年前的
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游玩两天更新:
优点
1.其实游戏本身不难,虽然很多东西很多种资源材料,但游戏内指引做的不错,能知道材料都是从哪里获得。
2.材料资源种类繁多,挂机一个图只能获得其中2-3种材料,好在前期就有2-3个队伍可以用,后期甚至有6-7个队伍可以同时挂机。资源缺且提升缓慢并不一定是坏事,但下面会说缺点
缺点
1.上面说的,资源提升缓慢不一定是坏事。变成一天收菜1-2次的休闲玩法也不是不行。问题在于挂机的掉落物都在宝箱里,目前宝箱上限200+,大概3-4小时就满了,按时收菜的话感觉付出的劳动和收益不成正比。
2.双倍宝箱奖励似乎每天只有10次,问题是宝箱还有限制,而且为了收益最大化我还要专门等宝箱快满了再收双倍的。感觉炒鸡蛋疼,为什要这么设置?我多看几次广告不行么
3.钻石获取太慢太慢了!!第一天有个地方看广告可以拿几千钻石,第二天就只有几百,而商店一个紫装卖360钻石,每天至少能刷新出五六个,就算推图之类的地方有宝石奖励,每次也就0-100个,这样估计每天顶天1000宝石?而且还得存5000钻石抽十连英雄,根本就不够用的。如果想限制英雄十连抽的频率不方便改钻石的量,那我建议商店的紫装和紫英雄就不要花那么多钻石,毕竟这些都是前期用的东西,后期应该用不上了,让前期舒服点才能留住玩家不是么?
综上所述,先扣一星吧,一样开发者能看到,官群里都是水笔,感觉发在群里也没人看
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游玩快一个月更新
游戏人真的少,我一个两周的号就能进排行榜前十了。不懂为啥人会那么少,个人感觉还是比大部分挂机游戏要好玩的。
为了能留住新人,写了三篇超长的攻略在群里(三篇加起来应该上万字了,附带一小时的视频讲解),有需要的加群看。
目前基本体验了大部分游戏内容了。
再提几个建议
1.解决刷初始和人物属性差距的问题,天赋技能可以慢慢用海螺改,但人物属性出了就定死了,前期出不到高属性角色,培养起来会跟隔应。建议要么增加属性点药丸的产出并限制上限,要么出一个和海螺一样的道具。刷初始收益大,很大程度就是因为人物属性差距问题。不改的话到时候如果公测人多一些一定会有很多人刷几百上千个初始(包括我自己)。注意这里说的是属性差距问题,因为这个问题才会产生刷初始的问题,如果只砍刷初始只会更难受。
2.地牢,群里大家都吐槽过了,我就不再说了。建议要么缩短流程增加奖励,要么设计成扫荡也可以完成事件。甚至可以考虑正式上线后放在月卡里面。
3.角色平衡问题,相信你们应该都清楚。建议①增强奶妈奶量②增强法师,可以从第一个被动下手,毕竟和女巫弓刺的被动差距太大了,好歹也是输出职业。
4.龙这个角色又帅又好用,但是太难获得,15天就2个碎片过于离谱。
5.鱿鱼币产出较低我猜可能是间接解决平衡问题?思路是不错的。可以不增加产出,但我认为要解决前面说的角色属性差距问题,不然7天后全是垃圾角色我是培养还是不培养,升阶的话后面出更好的角色我也没办法改了,不升的话战力差太多。
6.增加玩法。目前内容还算ok,新玩法你们肯定在做了。只想说要注意增加玩法不是增加肝度,比如地牢真的是反面教材。高肝度的玩法可以奖励角色皮肤之类的无数值道具,如果美工人手不够,可以做成小特效之类的(角色头上冒个光身后一把剑或者法阵等等)。
7.某些职业的最终外形不好看,特别是剑士,明明从头到尾都很帅,最后变成个拄拐杖的老头…返璞归真没问题,但至少不要拄拐杖吧,身后弄个若隐若现的剑灵不也挺香的。
8.bug问题,群里都反馈过了,至少公测前一定要修复哦,不然有些bug很搞心态
希望提供的建议能有价值。评分改回五星,毕竟最近玩的还挺开心
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