泡沫思い对 很多勇者 的评价
突然发现不删档测试了,不过还是不能刷个初始对有这种强迫症的确实挺不友好哈哈。暂时没体验太多不过相较上一次玩确实有不少改进的地方。
如一些评论里提到的也确实有点不是很流畅。然后就是广告实在太多了,看吧,看不完,不看吧,又少好多资源。很能理解需要资金啊啥的不过确实太多了,可能因为一些原因没法设置氪金内容?(这方面不是很懂),个人虽然比较白嫖(x)但是还是愿意消费点小钱支持自己喜欢的东西的。
ps.在更新前就抽完了十连没法换了!很难受!想刷初始!
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体感上是不错的游戏,基础的玩法和思路个人挺喜欢的。不过也有不少问题。
1.中期养成断层比较严重,没多少资源,没好技能可点,等级卡主没书转职,也可能是我自己阵容有问题不过确实在打150级转职材料的关卡前卡了很久主力队都没什么强度变化,后来突然看了个广告赌脸过了,自己也有点莫名其妙。
2.上述的阵容问题,个人理解应该是以传统战牧法这种为主。不过实际游戏过程中有个非常差的体验就是,前排的t(两个拿盾能嘲讽的我且认为是t)并不比一定后排的输出和奶能抗。能不能顶住全看miss和抵抗,能不能秒对面全看自己的角色丢不丢aoe有没有被抵抗。老实说这一块有点降低游戏热情。比如鬼剑有全队暴击加成加破甲,那按我的思维是可以有物理队伍以这个破甲为核心去构筑。结果实际情况是我塞了各种物理角色进去以后发现并不能看出来这个减甲的作用,过不去的boss不是因为体系没有输出,而是实战都在抵抗,让人摸不着头脑不知道问题在哪里。加之boss技能只能看名字看不到效果,t挑衅了和没挑没区别,让我的感觉就是,设计想到的元素很多,但是没能拿好的数值去充实这些元素。抵抗miss我觉得能有也可以有流派,但是不能放到pve里去给boss这种数值来让玩家难受。
3.部分道具系统和商店的问题。一是食物,十分钟的持续时间,感觉应该是为了硬过boss设计的物品。不过感觉在之前的赌脸前提下又很鸡肋,纯粹是提高概率但是真能过的时候可能也不差这点属性。然后本身主城就升级缓慢,有些功能说实话我太菜了到现在也没体验到。这就回到了1.的断层问题。很多时候不知道该怎么变强,就只能刷刷材料升下装备然后慢慢挂等级。
乱七八糟写了一堆,不是专业评测就想到啥写啥了。总体还是希望能好好改进的!
ps.说真话不是很想为了游戏加群社交什么的了,有的兑换码啥的可不可以直接在tap可以查看啥的。有找到一部分不过好像不是很全
如一些评论里提到的也确实有点不是很流畅。然后就是广告实在太多了,看吧,看不完,不看吧,又少好多资源。很能理解需要资金啊啥的不过确实太多了,可能因为一些原因没法设置氪金内容?(这方面不是很懂),个人虽然比较白嫖(x)但是还是愿意消费点小钱支持自己喜欢的东西的。
ps.在更新前就抽完了十连没法换了!很难受!想刷初始!
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体感上是不错的游戏,基础的玩法和思路个人挺喜欢的。不过也有不少问题。
1.中期养成断层比较严重,没多少资源,没好技能可点,等级卡主没书转职,也可能是我自己阵容有问题不过确实在打150级转职材料的关卡前卡了很久主力队都没什么强度变化,后来突然看了个广告赌脸过了,自己也有点莫名其妙。
2.上述的阵容问题,个人理解应该是以传统战牧法这种为主。不过实际游戏过程中有个非常差的体验就是,前排的t(两个拿盾能嘲讽的我且认为是t)并不比一定后排的输出和奶能抗。能不能顶住全看miss和抵抗,能不能秒对面全看自己的角色丢不丢aoe有没有被抵抗。老实说这一块有点降低游戏热情。比如鬼剑有全队暴击加成加破甲,那按我的思维是可以有物理队伍以这个破甲为核心去构筑。结果实际情况是我塞了各种物理角色进去以后发现并不能看出来这个减甲的作用,过不去的boss不是因为体系没有输出,而是实战都在抵抗,让人摸不着头脑不知道问题在哪里。加之boss技能只能看名字看不到效果,t挑衅了和没挑没区别,让我的感觉就是,设计想到的元素很多,但是没能拿好的数值去充实这些元素。抵抗miss我觉得能有也可以有流派,但是不能放到pve里去给boss这种数值来让玩家难受。
3.部分道具系统和商店的问题。一是食物,十分钟的持续时间,感觉应该是为了硬过boss设计的物品。不过感觉在之前的赌脸前提下又很鸡肋,纯粹是提高概率但是真能过的时候可能也不差这点属性。然后本身主城就升级缓慢,有些功能说实话我太菜了到现在也没体验到。这就回到了1.的断层问题。很多时候不知道该怎么变强,就只能刷刷材料升下装备然后慢慢挂等级。
乱七八糟写了一堆,不是专业评测就想到啥写啥了。总体还是希望能好好改进的!
ps.说真话不是很想为了游戏加群社交什么的了,有的兑换码啥的可不可以直接在tap可以查看啥的。有找到一部分不过好像不是很全
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