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萌新崛起腾飞攻略
这是一篇针对萌新起步阶段的心得体会,阶段目标是培养一个战力强的骑兵,没有涉及到后续的多人培养,甚至优先培养“一骑一弓”中的一弓都还没到,突出一个初期的资源好钢用在刀刃上,快速形成战力;假设给广大玩家时间,有个10天半月的日均收益,怎么滴练度都大差不差了。可以看到,商店的荣誉装备,我这里只涉及到两个。 作为萌新,对游戏理解肯定不足,经楼下几位沟通,略作调整,至于详细的名字,就不作更正了,权且提供一个
叙拉古低配守家流攻略
叙拉古在第一个征服里算是困难级别的关卡,在以前蓝色碾压的时候,玩叙拉古随便玩都能躺赢,但是现在红蓝实力差不多,还想躺赢就要追求点战术了(低配),第一天升主城和商业,科技选和经济有关的,第二天依然建造经济。不要造兵营,第三四天会有罗马来打你,这个时候你的下面会有迦太基的兵经过,记住,不要硬抗,把罗马放上岸,这个时候迦太基也会上案,让他俩打你守好家就行,这一波结束就有一段平稳的经济发育期,建筑的前后顺
战役3星通关攻略思路(二)
今天带来第二章战役攻略思路,欢迎各位指挥官留言讨论~ 第二章 主线-斯巴达克斯起义 第一关:本关比较简单,4血骑兵克雷斯初始在左边的关键地区内,第二回合对话后克雷斯会自己出城,注意等他出来再打他即可。 第二关:本关的关键部队只需要打左边海域的3个,打完后在敌人城市港口等着,剩下的2个关键部队盟友会帮你解决。斯巴达克斯在5个战船都被消灭后会出城,这时候不用理会敌人,直接攻城就可以了。 第三关:本关也
征服者罗马 全攻略 六神分析 兼 选将的基本框架
一、结论前置: 1、骑兵: (1)简介:在当前版本,骑兵凭着腿长、面板高和连击,是最主要的作战单位。 (2)将领: ①汉拔尼,尤其是竞技场和神怪战的大象汉拔尼,群攻、高伤、连击、血厚、高护甲;唯一的缺陷就是(相对于其他神将)腿有一点无伤大雅的短。如果预算充足,他是首选。 ②混沌旗骑指拥有全游戏最高的行动力,同时具有极高的单点爆发伤害,就将领自身而言没有明显缺点;但是兵种较差,相较其他神将少一个被动
防御被过分低估了
♪首先注明,相比生命、攻击、爆击、移动,防御是名副其实的“最没用属性”,只是没有大家认知中的那么没用。我用生命作比较,直观体现一下防御的“价值” ♪忘了从哪儿看到的防御公式。 (9×防御+1850)/(28×防御+1850) ♪如果公式没错的话,按照这个公式: ①防御力越高,堆叠防御带来的收益越低 ②当防御为10时,提高1防御相当于提高0.93%生命。防御力为30时,提高1防御相当于提高0.78生
将领(天赋/技能)数值排行榜
基础伤害期望为1。 汉尼拔上战旗的话,伤害期望为3.388
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万金油韩信
新手之友韩信 不同与其他任何英雄,韩信拥有被动50%的连击率和4个通用技能决定了其步兵,骑兵,弓兵,海军都可以指挥得当。但也正是因为这个,韩信在骑兵中的地位并不能称得上太高,前有汉尼拔,中有指挥官,后有贝利撒留。 汉尼拔是辣个男人,无可挑剔的骑兵一哥。指挥官自带全兵种15%攻击力buff和移动力,是不得不培养的武将。韩信甚至无法动摇指挥官的地位,贝利撒留由于4技能和兵种的优势也可和韩信碰瓷一下。 升
第十三章攻略(征服日耳曼尼亚)
新战役的确有些难度 高卢部落两面三刀日常背叛 一言不合就反水 正文 一.罗马帝国-莱茵河战役 (开局图片) 开局如图布置位置小心敌军(重击)单位 不要在(重击)单位前放(重甲)单位 (进攻路线) 注意事项. 1.开局注意下方(斧兵)和上方(蛮族勇士) 千万不要把重甲单位派去进攻 拿剑士和神射手发动进攻 2.开局记得学总 督 早晚会用的上的有奇效 3.(进攻路线)上方红圈城市和右侧红圈城市占领会敌军
最新版装备伤害提升图表
长图一图流。 经提醒改正,神怪伤害与神怪伤害之间也是乘算。 霸王的次要目标吃不到加冕的伤害加成。
征服者罗马 全攻略 技能及特殊效果详解
毒: 每回合10%的最大生命,追随单位 岩浆和火: 岩浆分为大小2种,大岩浆持续3回合,每回合15%伤害;之后变成小岩浆,持续3回合,每回合10%伤害;之后变成普通的火,持续2回合,每回合5%伤害。 古拉姆攻击之后随机出现大小岩浆,并且目标血量上限越高出现大岩浆概率越大。 法老之怒和法老权杖可以海上放火。 吸血:溅射、打城、反击均不可触发 持续性buff判定详解:某些特殊兵种特性攻击后会触发持续性
征服模式的心得
总结:跟欧陆一样,地图是按照从易到难设计的,新手玩家最好打三章战役,升升元老院,再买两个将领再考虑打征服。而到了后期元老院满级了,将领一大堆了,你就可以横着走了(当然,一些特别尴尬的小国另说),所以对于征服模式,我们的原则是,从布匿战争开始打,从大国开始打,从优势方开始打,这样你才能获得最好的成长型和游戏性。(对于刚一进游戏就买了四神的,你可以无视我) 注: 1.我所说的优势方是我个人认为的,不同
01:02
快速刷将领经验
以前在b站上看到大佬发过,这里我也简单演示一下吧。在远征里,一直重复地重试就能刷经验。在这个防守关用标枪兵效果最好,一局一分钟,经验加几千。
新四小龙测评(更新完毕)
一、苏拉 苏拉不如骑指,但可以作为某些老将领的上位替补。 各方面概述: 1.苏拉专兵是罗马重骑兵,精锐兵种分不到他。 2.苏拉天赋就是四大戎装,实测与指挥官效果不能叠加。 3.价格偏贵,54rmb,贵于冒顿单于,且实用性不如单于。 4.技能组简化版:连击+高昂暴击+伤害减半+行军,还算不错。 与上位的对比: 1.与骑指相比的共同点:连击、高昂暴击、行军,大家都一样。唯一不同的是苏拉的这套技能是全兵
战役3星通关攻略思路(五)
今天带来第五章战役攻略思路,欢迎各位指挥官留言讨论~ 第五章 主线-高卢战记 第一关:阿拉尔战役 这关打法有很多,这里推荐一下其中一种。首先派除了凯撒以外的所有人都去占领1号主城。凯撒单独去solo下面的关键部队(单刀赴会),然后初始的主城最好布置一个小兵防守。接着我们跨海去到2号主城,凯撒solo完了以后也可以跨海支援。然后集合部队支援左上角就行。 黄圈奖励:盾墙卷轴一张。 第二关:孚日战役 本
“焦土政策”合理的运用
军事上焦土政策(Scorched-earth Policy,又称焦土作战)是一种军事战略(military tactic)。此战略包括当敌人进入或撤出某处时破坏任何可能对敌人有用的东西。 正文 既然了解了什么是“焦土政策”那么我们应该怎么去运用到游戏中呢? 首先我们以一座城市为例 奥古斯都时代 屋大维的北方重镇“特里尔”为例 (特里尔) 我们可以通过图片看到“特里尔”主要以一座中心城市和三个卫星城
战役3星通关攻略思路(四)
今天带来第四章战役攻略思路,欢迎各位指挥官留言讨论~ 第四章 主线-米特拉达梯战争 第一关:基齐库斯围城战 事件:去援助队友-关键点米特拉达梯会逃跑,击杀城市周围小兵后盟友变成玩家部队。开局直接将领上满,向上走直奔敌将米特拉达梯,只用士气差(士气上升策略)击杀米特拉梯(前后夹攻+兵团阵亡=-2士气),之后造个兵守城其他人直接打关键地区就可以了。如果开局未能击杀米特拉梯可以去敌军关键地区上方海岸堵米
战役3星通关攻略思路(五)
今天带来第五章战役攻略思路,欢迎各位指挥官留言讨论~ 第五章 主线-高卢战记 第一关:阿拉尔战役 这关打法有很多,这里推荐一下其中一种。首先派除了凯撒以外的所有人都去占领1号主城。凯撒单独去solo下面的关键部队(单刀赴会),然后初始的主城最好布置一个小兵防守。接着我们跨海去到2号主城,凯撒solo完了以后也可以跨海支援。然后集合部队支援左上角就行。 黄圈奖励:盾墙卷轴一张。 第二关:孚日战役 本
战役3星通关攻略思路(四)
今天带来第四章战役攻略思路,欢迎各位指挥官留言讨论~ 第四章 主线-米特拉达梯战争 第一关:基齐库斯围城战 事件:去援助队友-关键点米特拉达梯会逃跑,击杀城市周围小兵后盟友变成玩家部队。开局直接将领上满,向上走直奔敌将米特拉达梯,只用士气差(士气上升策略)击杀米特拉梯(前后夹攻+兵团阵亡=-2士气),之后造个兵守城其他人直接打关键地区就可以了。如果开局未能击杀米特拉梯可以去敌军关键地区上方海岸堵米
帝国军团罗马,征服国家个人见解(二,下)
端午节快乐, 老规矩 依然欢迎有不同意见的提出,集思广益才能更好 直接开始 新增强度,及格线(比下一级强一点,但只是勉强够格) 征服二,凯撒时代,罗马VS蛮族,蛮族篇 1.博斯普鲁斯王国,两城,一将,三重骑,地理位置极优秀(无敌人,但极其偏远),特殊兵种,禁卫步兵,主要敌人为克拉苏➕提比尼亚,玩家依然好打,但ai的操作也算可以,由于其参战晚,所以算的上是东线比较能拖的一国,同时爆兵猛(只要叙利亚还
征服8将选择
由于现在更新后新版本多上将不再减分,原来上两个将一带一路打天下的经验过时了,那么哪些将领更适合征服模式,我粗略选了下基本这几个和大家交流下。 修正的就是下面原来2将征服的经验,同时安东尼、克拉苏等征服功能将,则变为有条件就推荐买入(不影响主力阵容经济允许情况下),因为这样征服更容易高分。 比较确定的7个(5骑2步) 备选2个
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