帝国军团罗马,征服国家个人见解(二,下)
端午节快乐,
老规矩
依然欢迎有不同意见的提出,集思广益才能更好
直接开始
新增强度,及格线(比下一级强一点,但只是勉强够格)
征服二,凯撒时代,罗马VS蛮族,蛮族篇
1.博斯普鲁斯王国,两城,一将,三重骑,地理位置极优秀(无敌人,但极其偏远),特殊兵种,禁卫步兵,主要敌人为克拉苏➕提比尼亚,玩家依然好打,但ai的操作也算可以,由于其参战晚,所以算的上是东线比较能拖的一国,同时爆兵猛(只要叙利亚还在,他就不会没),得天独厚的地理优势使他就算劣势,也能拖很长一段时间,综合评价:中等偏弱
2.本都王国,两城,一将,米特达拉梯(剧本战力天花板之一)的三编弓骑(骑兵克星),特殊兵种,禁卫步兵(罗马军团一生之敌),弓骑兵(骑兵杀手),总体上一个小国,除了米弓拿的出手就没什么可说的,玩家依然强,但友军的话基本会在十回合左右灭亡,但是做为为敌人的话则有概率翻盘,克拉苏和提比尼亚的主要敌人之一,同时若有幸翻盘的话也会是埃及的重点目标,综合评价:中等及格线(米弓拉分,特殊兵种给力)
3.塞琉古帝国,四城,一将,三重骑,东方战线主力之一,和本都王国相同,但是同时会早的面对埃及的压力(三废将虽然废,但虐菜还是挺强的)同本都王国,十五回合左右灭亡,综合评价:中等及格线
以上三国均需打钱,尤其是本都和塞琉古,每回合至少一百来让他们稳住防线(克拉苏在对拼完初始的强兵后进攻力度大幅减缓)
4.纳萨摩涅斯,三城,一将,三重骑,地理位置极差(四面皆敌)玩家我依然不作评论,ai却出人意料的靠谱(至少对于他的地理和状态)嘲讽度低(鬼知道为什么三家都不打他)直到他表露出足够威胁(推到大普莱提斯和帕里托厄姆)一般能拿下昔兰尼,综合评价:中等偏弱
5.卢塔西尼,三城,一将,三神射,伊比利亚半岛的主力,初始兵质量很高,有特殊兵种,蛮族勇士(重甲兵克星)
但后劲不足(贝坦索斯和萨拉曼卡完全是两个废城,ai不会主建设),唯一里斯本还不带兵营,爆兵能力和质量都很差 但是拖住庞培还是没问题的,综合评价:中等偏弱
6.坎塔布里,两城,一将,三神射,真伊比利亚半岛主力,初始兵力也很强,但地理位置极差(对玩家来说也是)开局必定遭受庞培本人的进攻,ai极其容易在第一波进攻中暴毙,沃尔卡加入后反击,如果依然活着,那么大概率在努米底亚加入后彻底被打败, 综合评价:弱(但凡他不是庞培的第一目标都能混个中等)
7.沃尔卡,两城,一将,三剑士,同时对付庞培和凯撒势力的猛人,特殊提一点,如果玩家操作的话会取代坎塔布里成为庞培的攻击对象,同时会遭受马萨利亚的攻击 ,同时更偏向于伊比利亚半岛的攻击,依然会被疯狂偷袭,综合评价:中等偏弱
伊比利亚区总体上是均势,但在非洲的人马到达后会变成劣势,也需要打钱,但是不需要次数太多,三回合给一次差不多就能稳住局势
8.阿维尔尼,三城,一将,维钦托利(腿短的战神)的三编高卢剑士(剑士的上位替代),高卢战场主力之一,爆兵,作战都很勇猛,凯撒的敌人,综合评价:中等偏强
9.10.11,纳姆涅敦,内尔维,布立吞,都是两城一将的配置,三个国家极其相似,参战晚,同时是后期高卢主力,对付亲罗马部落的战士,爆兵和作战都正常,综合评价:中等(三个都有地理优势)
12.赫尔维缇,两城,一将,三高卢剑士,地理位置极差,开局则会遭到凯撒加安东尼的进攻,基本开局暴毙,但玩家可以通过转移来让罗马首要矛头对付诺里库姆,综合评价:极弱(玩家我不做评价)
13.诺里库姆,同赫尔维缇
14.苏维汇,四城,一将,阿利奥维斯塔(.....你不如给我一个被埋没的人才),三斧子(性价比极高的部队,就是有点脆),同时是高卢和东方战场的主力,爆兵和特殊兵种双手斧兵极其勇猛,地理位置也优越(单线作战),四城但都很繁华,综合评价:强
高卢区主力部队有一个通用攻略,不要管罗马,优先亲罗马的部落,不惜一切代价灭了埃杜维,西甘布尔,特里维里和马萨利亚,然后拉苏维汇,这样会好打很多
15.斯科迪斯奇,两城,一将,三剑士,中规中矩的国家,作战,能力都属于中等,东方战线和凯撒的敌人,地理位置中等,综合评价:中等
16.达西亚王国,六城,一将布雷比斯塔(....废但是毕竟是金),三剑士,唯一的蛮族三星,虽然我觉得完全配不上,(打不过克拉苏,大部分时间拉锯),城多但地大(完全没法互相支援)爆兵不行(没兵营),作战还可以,金将之耻,综合评价:中等偏强
17.奥德里西亚王国,三城,一将,三重骑,地理位置很差,克拉苏前线,卡西乌斯的进攻首当其冲,然后是提比尼亚,一般会开局暴毙,(玩家我不做评价)东线会在十合内被搞定,或者苟延残喘,综合评价:弱
东线战场很麻烦,克拉苏很难缠,如果给他足够时间会爆一堆重甲兵和罗马军团,一定要给钱拖着克拉苏发展