防御被过分低估了

修改于11/131074 浏览综合
♪首先注明,相比生命、攻击、爆击、移动,防御是名副其实的“最没用属性”,只是没有大家认知中的那么没用。我用生命作比较,直观体现一下防御的“价值”
♪忘了从哪儿看到的防御公式。(9×防御+1850)/(28×防御+1850)
♪如果公式没错的话,按照这个公式:
①防御力越高,堆叠防御带来的收益越低
②当防御为10时,提高1防御相当于提高0.93%生命。防御力为30时,提高1防御相当于提高0.78生命(详见表格最后一列)
③由于荣耀之路有20%生命加成,继续堆叠生命的增益会有所降低,防御带来的实质减伤提升要高过表格最后一列的理论值
④重甲兵种的防御普遍在30左右,在此基础上装备乌骓马,提升的防御效果相当于15%生命(所以这件神器对坦度的提升还不错[表情_举手]
⑤重甲神怪boss的防御在70左右,用精锐羽林套上减甲debuff能提高接近20%的伤害,标枪兵效果更强,减甲还是挺有用的
⑥没输出再肉也没用——能加攻击爆击,就不要加生命防御
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