万金油韩信
修改于2022/07/154365 浏览游戏心得
新手之友韩信
不同与其他任何英雄,韩信拥有被动50%的连击率和4个通用技能决定了其步兵,骑兵,弓兵,海军都可以指挥得当。但也正是因为这个,韩信在骑兵中的地位并不能称得上太高,前有汉尼拔,中有指挥官,后有贝利撒留。
汉尼拔是辣个男人,无可挑剔的骑兵一哥。指挥官自带全兵种15%攻击力buff和移动力,是不得不培养的武将。韩信甚至无法动摇指挥官的地位,贝利撒留由于4技能和兵种的优势也可和韩信碰瓷一下。

升到5级的骑兵兵种自带80%连击率,虽然只能靠这个技能连击一次,但也无疑削弱了韩信的天赋优势。按期望来说,普通25%骑兵指挥官技能加骑兵被动的攻击次数期望为1+0.8+0.25+0.0625+ 0.01526=2.128。韩信的是1+0.8+0.5+0.25+0.125=2.675。这个多出来的0.547,相当于韩信一个被动优势多了54.7%的伤害(若考虑打部分单位不能掉编,这个伤害值会更高),汉尼拔天赋则相当于75%的伤害收益(不可能确保每次打3人,所以默认打2.5人),考虑上大象兵种优势,汉尼拔虐韩信毫无压力。指挥官被动15%攻击力的天赋,大概相当于总攻击力12.5%的提升,因为它相当于20-40的攻击力加成,因为这个攻击力系数是受其他buff叠加的,不同于普通的‘军团攻击力’词条,仅加成基础数值,韩信98%的军团攻击力加成也就才提供七八十不到的加成吧。而且韩信的龙旗帜不如混沌战旗,混沌战旗+10暴击,20爆伤,一般还默认有5%暴击率(给指挥官还一般有2点行动力加成,连击率被计算过了),约等于就是25%暴击(20爆伤约化为10暴击),暴击按0.5倍收益算,混沌旗的收益在12.5%,加上指挥官可以多的一个昂扬技能,20%暴击。所有人的装备和官阶等同化期望为1,也就是有混沌旗指挥官的加成是(1+0.125+0.125+0.1)*2.128=2.873。配阿波罗战旗的指挥官就是(1+0.075+0.1+0.1)=2.713。
韩信旗帜天赋11%军团攻击力,8%暴击,8%爆伤,11%军团攻击力大概就8-9点攻击力加成,按武将最终300+攻击力算这个大概是3%的提升,同理计算的韩信战旗收益率是0.03+0.06=0.09。总共收益则是:(1+0.09)*2.675=2.915。
整体来看,韩信的收益期望比混沌骑兵指挥官差不多。但是这个只是粗略计算,毕竟还有高昂,装备等加成系数没有计算进去,因为前面基数用的是1,如果把这些计算进去,那基数就不应该是1了。连击率属于叠乘的伤害,所以在基础伤害越高的时候,韩信带来的收益率也就越高,包括官阶技能,鹰旗和神圣伤害的效果算上,韩信的输出要比指挥官高一小截,但指挥官比韩信多拥有9点移动力,韩信则可蹭指挥官buff(也就是收益期望拉大0.125)以及兵种优势大于指挥官(个人认为羽林卫和普通重骑差距在综合能力1.2倍左右,基本上可以高出0.6的期望收益率),谁比较强就看你们自己怎么看了。个人认为韩信略微强于指挥官,远弱于汉尼拔。
韩信在骑兵上的地位有待讨论,但韩信无疑是全英雄最强海军,这个是其他人望尘莫及的地位(可海军在本游戏地位低下,这海贼王韩信就是个山大王罢了)。而步兵实际上是肉盾,有个盾墙就行没有啥可比性,斯巴达也不过是兵种优势才有的输出,氪金武将去争步兵第一的位置实在没必要,但是!韩信也可兼职弓兵!
弓兵韩信(8格弓兵属性)比一流弓兵在数值上少了一格就是6点攻击力的差距,击败回血16%的被动先不计。大概是0.02的期望收益率,玛尔斯战旗自带昂扬被动相当于多带一件装备,按30攻击力约等,大概是0.1的收益率。同理,计算大家的期望收益率,阿提拉:(1+0.75+0.1+0.075)*1.25=2.406,韩信:(1+0.09)*1.5=1.635,混沌弓指挥官:(1+0.125+0.125+0.1)*1.25=1.687,玛尔斯弓指挥官:(1+0.1+0.125+0.125)*1.25=1.75,玛尔斯米弓:(1+0.1+0.125+0.05)*1.25=1.593。同理,由于没有计算其他其他区加成,这里的期望值韩信被算低了,实际应该会更高一些的。(凯撒小于等于指挥官,屋大维约等于米弓)米弓这方面被韩信完虐,因为米弓被动需要编队多才触发,而且官阶还少了一阶,比其他三人少一个技能呢。屋大维也同理。而且韩信的高连击率带来的不仅仅是伤害收益,还有机动收益(指的是可以攻击后再移动的机动力),以及白嫖收益(十面埋伏适用于弓兵,打弓兵也可30%概率白嫖),米弓绝对争不过韩信。
为什么指挥官可以走弓,那是因为他有着等于甚至大于凯撒的能力,但韩信走弓,也不比指挥官凯撒弱,甚至更强,甚至不弱于阿提拉!因为弓兵定位不同于骑兵,需要考虑的是白嫖和单体输出。一味追求群伤的阿提拉可能扛不住攻击,只有在清理小兵的时候优势极大(这个小兵不包括大多数神怪,一般指的是人类与指挥官的部队)。而弓兵的职责大多是攻坚战,就是专挑属性高的打白嫖伤害和单体输出,主要体现在打boss上,秉持一切攻击弓兵先上的原则,韩信是最强单体输出的弓兵。
66高防御的boss在标枪手上根本不值一提,满配韩信打boss一发伤害可过1000,三枪秒boss,汉尼拔看了都怕。弓兵打boss等攻坚战的作用是骑兵做不到的!一回合0伤秒掉3000血的boss不是不可能,而骑兵打两个三编比蒙自己都快受不了,而且打boss根本就不是骑兵的绝活,boss不掉编骑兵的输出降了快一半,所以骑兵大多是以清杂兵和攻城上的任务为主(贝利撒留的优势:拆城)。而自带吸血的标枪手韩信清杂兵能力也不弱(因为标枪手血量只有200,一轮被打掉200伤害就得掉编,如果不掉编往往下一回合可以吸回来)。而且弓兵韩信在拆祭坛上的能力要高于骑兵韩信,因为骑兵的基础面板弱(重骑兵70攻击力),弓兵的基础面板高(标枪手86攻击力),在75%官阶的军团攻击力和昂扬天赋攻击力加成下会造成好几十的差距。
综上,韩信是在骑兵位置上属于山中无老虎,猴子称大王的地位。弓兵中的位置是一人之下万人之上。也就是骑兵远弱于汉尼拔,略压其他人一些。弓兵略弱于阿提拉一些,甚至可比肩阿提拉,等于或者略大于指挥官凯撒,压米弓屋大维一头。但由于史诗战争不能上弓兵,所以韩信某些时候不可以走弓。但培养韩信成骑兵或者弓兵的道路相差无几。没有指挥官从骑换到弓那么大的跨度。所以打英雄传奇的时候,如果有高配骑兵(汉尼拔或者高配骑指)的时候,韩信走弓也是一种选择