原神

原神

05月07日 新版本更新
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8481727个评价
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嘴替发言157 带图1.5 万长评1.7 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5.9 万画面优秀3.4 万剧情跌宕1.6 万音效动听1.3 万物超所值8658 轻松护肝3398 设定独特2079 运行稳定性2.2 万玩法设计1.6 万日常肝度1.2 万故事情节8497 游戏福利4809 画面视觉4363 资源获取3524 操作体验3039
芙宁娜酱
游戏时长 384 小时
推荐:画面音乐/ 自由度
不推荐:可玩性/ 运营服务
很复杂的情感,最后给个五星吧
57级,uid25…,实际时间应该400h加至少
🌃画面音乐:
满分。音乐无疑是原的highlight,从蒙德到纳塔,其音乐质量一直在线,而副地图(渊下宫、夏活、旧日之海等)的音乐私以为还要胜过大地图的平均水平。同时,角色曲的歌也是超级好听,闪耀的群星已经出到5了,我的歌单里面收了不少曲,很多高质量的。最重要的是,不同于某些二游的一味acg或电音,原的选曲实在与画面相切和,至今,还能想起纳塔烽火冉冉时《纳塔》响起时的震撼;能想起旧日之海中僭越者妄图抗衡命运时曲调的荣光,以及如今的忧伤凄凉;还能想起阿鎏童真歌唱,雷鸟羽毛翩然而下;还能想起大梦的曲调,想起森林的歌声,想起76个兰那罗共织“森林会记住一切”。万千音符,世界色彩汇于之间,而之间点点织就梦幻。
而画面方面不推荐低配移动端入坑,对于一款以大世界探索为主打且没有光追或其他插件的游戏而言,画质模糊无疑会造成极差的体验。于移动端低配,这里推荐云原神,但排队较久;而高配手机或电脑游玩体验无疑极好。在原中,地图风景的确是探索的重要动力。最初邂逅教堂的绚烂光影,夏活的童话风,凤龙废墟的浩渺,渊下宫突然转换时的光采千条。无数场景与画面交织,地图画面亦为加分。
(先去刷题了,下次再写)
lyrae
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:自由度
枫丹入坑的,起因是刷到散兵剪辑视频被帅到了,一直都很喜欢一些很狂的角色,得知居然能抽就兴冲冲地来玩了😉
哈哈,当时两眼一睁就是推主线肝地图,完全没看什么节奏。总之整体的剧情给我的印象是很不错的,主线中规中矩偶有出彩,就是稻妻主线感觉有点拉胯了,作为一个长期运营的游戏,主线剧情能坚持自己的大纲并稳定产出,我觉得已经很不错了,起码达到了我的要求,很多节奏都名不符实,实在有点尬黑了。
角色塑造方面我觉得是很用心的。
几乎每一个角色都有非常详细的角色故事,命座的名字也大都有典故,能看出满满的用心。比如胡桃的命座,居然能和海灯节剧情相呼应上了,太惊喜了,这些内容原神没有写了就丢,埋下的伏笔是一直记着的。比如卡维的邀约,这简直是献给理想主义者或曾是理想主义者的礼物。很多角色的外形、经历、名字,只要你仔细看过,就能发现这都是相呼应的,是精心塑造过的。在这个快节奏的时代兜售内容,我觉得这份诚意是很难得的,原神配得起它所获得的各个奖项。
如果说原神的主线是中规中矩,那大世界支线真的可以称的上十分优秀了。
列举我最喜欢的两个支线,须弥兰那罗和纳塔小龙,浪漫、温暖,如童话如美梦般的,无可奈何悲伤的。“你要好好长大,不要输给风,不要输给雨……最终,森林会记住一起。”“……要记得,我爱您。”出彩的剧情就是这样,当它出现的那瞬间,你就知道你会一直记得它。
不过最能留住我的还是大世界,这一块语言真不好说,玩了才能切身体会到,引导、交互、探索路线,蕴含着满满的地图设计巧思。喜欢玩大世界探索的,一口气跑下来简直太爽了,酣畅淋漓。目前非常喜欢的地图有沉玉谷、奥奇坎、4.8夏活,和新出的纳塔火山😋豪玩,就是豪玩,我不信喜欢地图探索的玩家,玩了之后能说不好的。
星扣在卡池上😓,虽说比米池还毒的卡池大人在,也是被早期fgoyys毒害过的,但这个抽卡会歪的机制实在是闹心的很啊。当然还有圣遗物命座这两个,我这个长期玩单机游戏的真的遭不住米氏三件套。
一地碎屑 : 真是物是人非啊
卡芙卡
玩过
观前提醒⚠️
如果你真的喜欢这个游戏的话就应该乖乖玩你的游戏 而不是刷到一个差评就捂嘴开喷 这样只会给你喜欢的游戏带来更不好的影响
魔怔的滚出去 在我这条里扣鸡蛋壳的也出去 别恶心我还有其他人
这个是备用机 主用平板和电脑 点评设备哥能不能滚出去
还有游戏时长问题 我不是在tap玩的 没什么时长也正常啊😅
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首先 这一星是给《神女劈观》还有胡桃的
⭐(先叠甲)本人是个胡桃厨 玩了也挺久的 攒了很久的球没抽到胡桃后面退了一段时间 后面回坑抽到了胡桃 发现被爆了 然后想着她肯定不会变成坐牢角色就又玩了很久就研究配队 然后我发现这个游戏 除了刚开始带来的惊艳已经渐渐消失了(你杠你对 我懒得喷)
🌈先说剧情问题 我是去年暑假回坑的 发现剧情已经成了很大的问题 我可以不要当勇者 可以不当打败BOSS的英雄 但是我接受不了全程吃灰当NPC的人设我也不是不能接受散兵当勇者 可剧情把我们刻画的一副傻子的模样是怎么回事 我接受不了编剧的强行洗白和把主角当飞舞 自从须弥开始我身为主角的价值就好像已经不再了一样
🌈再说一下近期角色问题 像别人oc先不提 但是角色媚男成分有点过了吧。?我本来不想抱很大的怨在角色身上 但是塑造成了一个很严重的问题 还有那些护角色的魔怔厨子什么时候能消停会别给自家角色招黑了(别和我说什么做的不媚男要说媚男也要说 我从来没有说角色不媚男怎么样怎么样 别以偏概全 那是个别)明明就很好很美的角色非要搞成那样子 还存在卖角色的问题 真的够了
🌈老角色进深渊变牢角色的问题也够严重了 怎么?流水没赚够?还是说玩家钱没氪够?😅每次打开深渊 哇塞 全给新角色谋福利 老角色也只能喝到汤底 谁知道搞这个深渊词条加成想干嘛🙄不就卖新角色呗 老角色想进深渊还必须高命座高练度出的新辅助 是觉得玩家挣的钱不是钱 白捡的是吧😅隔壁都加强老角色了能不能学学啊
🌈还有就是一些卡池出货问题 氪越多出的越少是吧 希诺宁复刻想着给胡桃抽个新辅助看别人玩的都挺好的就充了好多结果出了瑞月希。?(别说什么我自己要充怪游戏 我是为了自推然后脑热充的 而且我也没时间肝所以就氪了 都这么说了还想骂的话那你还是继续玩原神去吧)
当然游戏有好也有坏 下面就是优点
🍀蒙德 璃月还有沉玉谷个人感觉是最棒最好的地图了哈 剧情也是一绝
🍀音乐很棒 特别是沉玉谷的 每次去都感觉很舒服 忘不了它带来的惊喜
🍀有些角色的塑造很好 让我对各角色有了新的认知 印象更深刻(当然有些角色塑造是💩)
总结:原神你已经快完蛋了
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4.25 补
哇塞 居然还有人维护呀 喜欢看好评的去看好评 别手贱点进差评看了不爽又喷
小老六吖吖 : 嗯嗯,那不是cos的问题吗?我们管不到啊还有我原神一个没有氪,最好的手机就是单抽出一个金,最坏的一个金没出,我的号上就只有三个金,其中一个还是旅行者,你都有胡桃了,我猜测你氪的很多。角色肯定也很多,但是。零氪玩家就只有三个角色,可能还养歪了
因高专业度入选icon-wow
向阳水彩
游戏时长 918 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
截止至该评论发布时1645天登陆,双深渊满星,差阿贝多全角色,够发言权不?时长有很大一部分是pc端占的,比tap的手机端时长记录只多不少。
从游戏行业从事者的角度来讲讲。
省流结论:对于新人入坑完全推荐,但从未有过3d游戏游玩经验的人可能需要考虑是否适应操作,不过总体来说上手难度低。
💃🏻立绘建模:
立绘建模各卖各的是很多二游的通病,这里就不点名一些友商,米游从崩3到原神崩铁3z,基本上都可以说是立绘建模高度统一,个例会有如阿贝多头发的问题,但总体上来说不存在太多偏差。
角色设计上,贴图uv>版型设计,理由就是减面,为了向下兼容,让低端设备也能跑游戏。
而渲染才是最重头的技术,感兴趣的可以去看看官方的视频,有提到过是专门定制的uni渲染管线,几乎是魔改了uni,以至于游戏刚出的那两年没人能复刻同款渲染。我不觉得原神的模型差到“不够精致”的地步,要结合实际渲染效果去考虑。
🧗自由度:
所见之处皆可到达。
上一个能让我给出这个评价的游戏还是天涯明月刀ol。
🧝🏻‍♀️角色人设:
不同的文化碰撞,老实说,这是我见过的第一款世界文化大杂糅的游戏,许多角色的设计都有历史背景或原型人物考据,感兴趣可以去看相关up的解说。
特别是纳塔这个新国度的设计,很多人会说“太潮了”“割裂”,但有没有一种可能,现实中真实的非洲原生文化已经因为殖民破坏导致泯灭了?一提到非洲想到的就是贫穷落后食不果腹民不聊生,是否是一种西方话语霸权所构筑的刻板印象?
非洲文化一点都不落后,真的,常听的说唱、蓝调、迪斯科、爵士等这些流行的音乐类型就是黑人音乐的种类,而非洲文明从来都不是一个缺乏创造性的文明。而原神的纳塔所做的,只是“去西化”,只是想象了一个文化的可能性。
🎣交互丰富度:
常驻休闲玩法不多,主要是弹琴和钓鱼,内置有下落式音游的琴谱,也可以自己制谱或者打别的玩家的谱,打击感一般。钓鱼也是功能性玩法,趣味性偏低,喜欢钓鱼的钓鱼佬可以去看看steam的一些专门钓鱼的游戏
💰肝氪度:
目前对低氪最友好的米游,五年过去了,仍然有人能用全四星角色的队伍打通深渊,虽然需要手法和练度,但也能够证明不逼着氪五星。
练度方面一般不追求百分百大毕业,有个七八十分也能横穿大世界了。
高难挑战方面,box深度、角色练度、手法操作,三个得占两个,不然一个都没有躺平怎么可能过?
🎛️数值合理性:
差不多同上,原神是崩原铁三家里数值膨胀做的最好的。3z因为寿命不够长暂不参与讨论。
崩3已经成了一个角色只有一年保质期的情况了,崩铁更是一年前氪的6+2饮月打不动现在的深渊。
原神还能用几年前的角色打现在的深渊,哪怕是开服就有的四星角色,行秋香菱班尼特等,都还在有上场的机会。主c方面是机制和手感方面的“膨胀”,新主c在一些技能设计上会更便捷/启动更快,但并没有完全平替/抛弃旧主c,比如达达利亚,雷电将军等,依然是现在仍在常用的主c。
🎮可玩性:
全地图互通,几乎无空气墙,满世界乱逛,喜欢看故事的朋友可以从世界任务中了解到这片大地上曾经发生过的事情。
很多有趣的支线,也会有只想刷奖励的人觉得一大坨做的很烦,但认真了解的话当故事来看,能看到各种各样的故事,爱恨情仇、往事不可追,支线也有许多up做过解说,同样感兴趣也可以自行搜索观看。
🌃画面音乐:
画面仁者见仁智者见智,放在现在来说并不算差,新地图的美术总在进步。
音乐方面无敌我说的。没什么好挑剔的,光是实录的含金量很多厂家都做不到。很有感染力,旋律动机也设计得很有记忆点。
🔖运营服务:
扣。
联动啥的倒是挺多的,但是如果我在新年的时候掏出三抽福利,阁下要如何应对呢?
一个版本不消费的情况下大约能有60-90抽的收益,完全零氪的话基本上是隔一个版本拿一个角色这样。
✍🏻建议:
总结就是内容向游戏,故事架构>探索>强度玩法,剧情里有很多价值传达,是我觉得在内容向二游雨后春笋之前第一个能且敢做价值传达的。
主线演出放在现在不算最出色的,但是不可否认,它先开始这么做(不是开创,但是牵头),然后友商也才开始这么做的。
TapTap
草莓🍓神农尝百草 : 啊😭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
海伯利安
游戏时长 339 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 自由度
其实很早之前就想评价一下这款游戏了,刚好今天回来看看,看到评论区里面有很多新入坑的玩家,顺便发条评论。我有两个号,这个小号玩了两年差不多,之前那个号是从2021年入坑的,下面就从几个方面来聊聊吧
①立绘建模方面呢,立绘是挺好看的,建模嘛,我只能说如果你只玩原神或者一些其他的小型游戏啥的,它建模方面还算可以,我想想我当年刚接触原神的时候,其他游戏玩的也不多,后来看到网上说什么头身比例的,我才发现玩了这么多年的游戏角色确实显得有点头大额,其实客观的来说,原神的建模是不太行的。
②自由度,不可否认的是,这款游戏的自由度确实做的很好,虽然有空气墙派蒙强制你返回啥的,但是它的整体地图确实大,资源啊风景啊都很好地图方面这块没得说确实做的很好,包括很多所谓神作这方面都不见得做的比原神好
③肝氪度,这或许是争议比较大的一点吧,我是大小月卡党,每期都大小月卡一般都买的,但是仅凭如此还是跟不上它出角色的速度的,我不是那种每个角色都喜欢都要抽的玩家,当时记得因为保底加上歪还有当年那个保底机制的武器池,一把薙刀抽了大半年才出来,包括垫的时间,当时21年的时候有人会说“原神你点开充值的页面甚至要好几步”这种话来体现原神的不氪,现在想想觉得是有点天真了,那么它到底氪不氪呢,我只能说对于获取角色欲望较大的玩家那确实氪,对于那些比较佛系的玩家就是不氪。还有肝度的问题,原神在当年21,22年的时候就是出了名的肝,更何况现在呢,再加上地图获取资源难度较大,如果你说不大我只能说你游戏玩少了,这一点导致了这个游戏的大世界更像是用来探索的顺便给点原石奖励而不是为了奖励去探索大世界,肝度拉满但是收益真的很低,而且我想现在的玩家他真的有这么多时间去肝去完成那个大世界吗,先不说上班的,这对于他们来说或许是负担压力而不是放松,他们或许更愿意花钱获取资源,再说那些学生党,那就更没什么时间去肝这么多东西了,所以说看起来大世界资源很多,不氪但肝,然而现实情况是在这种肝度下,你很可能是通过氪而不是肝去获取资源的,所以对于氪这个问题还是难以敲定的。
④画面音乐方面呢做的很好,当时入坑并觉得原是神作的原因大概就是它的大世界和画面音乐方面,这几点它确实做的很好。但是,美中不足的是它的卡池方面,这也是被很多人诟病的一点了,可以说是阻碍这个游戏成为真正神作的最大病灶,当然现在评论区里还有很多人觉得卡池方面并没有什么,我只能说等你们后面连歪就老实了,很多老玩家都因为这个原因退坑的,很多时候我觉得新玩家看到这么多老玩家退坑应该想想为什么,而不是一概而论地觉得老玩家就是见不得原神好才退坑去黑原神,现在你们吃到了甜头,提前出了up或者是歪的少,热情还没消磨完全,这很正常,这或许是新玩家成为老玩家的必经之路了,我在后来玩的其他抽卡游戏里面也明白了一件事:在你比较欧的时候,你会觉得这个游戏非常好玩,恨不得一天肝几个小时乃至十几小时,这很正常,但是当你后面慢慢非的时候,别跟我说你不会非,当年我也是这么想的,当年我比你们很多人还要欧,很少歪,以为我会一直欧下去,但后来证明我错了,当你变非的时候,当你圣遗物刷了很多都不满意而感到无力的时候,当你探索时因为太繁琐开始觉得厌烦的时候,当你身边的朋友慢慢都退坑慢慢开始不进别人大世界的时候,你会发现曾经的热情不在,热爱不再了。我曾以为我会玩一辈子原神,探索大世界的热情和好奇,深渊满星或是达成其他目标时的成就感,进朋友或是陌生人大世界一聊就是几个小时的闲情雅致,都被时间冲淡了,或许也是被卡池冲散了,当年这么多一起玩的朋友现在只剩一个人再坚持这个游戏了,但现在想想留下了很多好的回忆。
它的大世界、自由度可玩性还有丰富度啊画面音乐啊都做的很好,很多所谓神作也比不上它,如果说原神当时是直购可联机的单机游戏的话,或许它会成为国产游戏神作,摒弃卡池的问题它就是瑕不掩瑜,但同时出角色方面就比不上现在了,这也是矛盾的一点。
最后感谢你们能看完。
- : 当我发现新角色普攻伤害比我雷神大招伤害还高的时候我都知道这游戏毁了
其实吧,我对原神反正是又爱又恨的类型。我不算是开服老玩家,UID是30开头,所以原神以前的那些辉煌啊我也不太知道。就说我入坑后的现状。
其实我入坑的时候大概是在4.0版本,(就枫丹主线刚开那会)我还在蒙德。刚开始玩的时候我觉得这款游戏做的很好很好,他把每个角色写活了,刚到蒙德的时候真的有被小小的震撼到,无论是从天而降的侦查骑士安柏,还是西风骑士团队长凯亚,到后来的琴,丽莎……我都觉得刻画的很好,每个角色都有自己的性格,有自己的爱好特点。后来见到温迪又是一小波震撼,平日里成天摸鱼其实一直在暗暗保护蒙德真的有被这种设定爱到(所以当时还厨了他很久)。
后来就是到了璃月,刚开始就是被魈帅到,然后又是一起打奥赛尔时的震撼,当时那段剧情真的很感触。真的有一种幻视现在我们的感觉。再到后来知道钟离就是摩拉克斯的震惊,总之一环扣一环剧情还是很不错的。到后来的层岩巨渊魈的那段剧情也是很感触,文案也写得很好,当时我还跟朋友说米哈游的文案是受了高人指点吗?。
其实到稻妻的时候我就有点觉得原神开始走下坡路了。稻妻剧情不能说不好吧,只能说有点分裂了,先是遇到万叶知道锁国令和他友人的故事反正还是挺感触的,再到后来真的来到稻妻我都是挺激动的,因为前期我是听说过稻妻剧情会跟当时的神明决斗,我还挺期待的,但后来我自己觉得剧情有点分裂了,先是神里家,又到海祇岛,又是大战内府军,反正就是兜兜转转不知道到底干了啥?直到后来和将军大战,打死女士,我都没扯明白?现在回头看的话其实还是挺不错的,反对战争嘛!然后稻妻我一直没弄懂的就那个散兵。
还没入坑前就知道这个角色,反正听说很多人喜欢,他出场的时候我承认我有点心动,就那种坏坏的小男孩还有点毒舌,确实很戳xp。但后来的话就有点一言难尽,待会说。
然后又是去了须弥。说实话,须弥那个剧情真的不喜欢,就那个花神诞祭整整重复了五次,五次!要不是每次有点区别我真的以为自己的手机坏了。整体来说吧就是莫名其妙的,先是迪娜泽黛这个NPC我觉塑造得挺好的,一个很好的人。到后来见到纳西妲,剧情走向就不对了,真的很难想象那个国家的子民会囚禁自己的神明?而且神明还真的被囚禁了!这就有点离谱,就说前三国的神明都很厉害的,到须弥这块就变成这样了,确实很难评。在座的七位神明都是魔神战争实打实自己打出来的,有人说纳西妲不强因为她是世界树的枝桠,那我问你世界树厉不厉害,那包厉害的呀,掌管整个提瓦特经络那能不强吗?
再说须弥最有争议的那肯定是散兵,前面说了散兵其实他在稻妻的时候就不是一个正派妥妥一反派。在须弥被强行洗白,就看见世界树就往里面冲,不儿,散兵怎么说也是一个活了500多岁的人啊,500岁!他没脑子似的说冲就冲,说想把往日的罪恶就这么抹除。就……很难评,首先呢出发点是好的,想让自己从来没有出现过以为这样,丹羽啊还有那些刀匠啊都会复活,但不知道这并不会改变,后来恢复记忆后,按照我自己的判断和想法还有正常人都应该认为的吧,应该是赎罪,自己错了这么久你说不赎罪那是不可能的,嘿,但策划真没有,散兵就这么水灵灵的去考研了……这就很难崩,已经有点违背常理了,所以这个角色他真的就很难来评价,喜欢的人觉得很好,不喜欢的人就很讨厌。
然后来说枫丹。枫丹整体来讲其实还是不错的,就芙宁娜塑造的是真的很好,以凡人之躯比肩神明,自己扛下500年的孤独只为想出怎么解救枫丹的办法。整体来说讽刺意义很强。当中的话很触感的就是娜维娅还有那个迈勒斯和希尔弗,真的那句我们也有我们的正义说的真的太好了。枫丹吧主线还算行,泪点挺多的,关键就是怎么看。
纳塔也算还可以,这边还没过完就不说了。
总之也是退游很久了,原神现在的热度肯定不如当年了,只能说是在意料之内,先不说一款游戏4年了,热度肯定大不如当年,加上策划线下也不咋样了,从须弥开始烂。
现在最有争议的就4.8散兵那个剧情我也不想提了,就那样,强行洗白。其实我个人认为散兵应该是走纯黑路线的,结果呢?已经懒得喷了。
原神现在的话作为老玩家只能说自己看着办,还是建议入坑的,剧情现在还可以,加上原神本来就是有大世界框架的再怎么烂也不会烂到哪去,全看自己。
爱流 : 挺好玩的