原神

原神

昨天 新版本更新
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.8473688个评价
嘴替发言159 带图1.5 万长评1.7 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5.7 万画面优秀3.3 万剧情跌宕1.5 万音效动听1.3 万物超所值8567 轻松护肝3352 设定独特2004 操作流畅1834 福利丰富1148 UI美观366 平衡性佳146 玩法设计1.6 万日常肝度1.2 万游戏福利4691 画面视觉4255 背景设定517 广告频率225 UI设计206
丸砸要玩哒
游戏时长 103 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
这个时长是tap云玩加起来的,有几个号断断续续在玩,然后我是佛系党,非酋党,偏成男xp,大世界探索>角色吸引度>剧情>资源>角色养成>其他,尽量做客观评价。。
🙋第一次听说原神是前男友推荐入坑我没入当时沉迷其他游戏,当时还和我说这游戏是单机现在想到莫名想笑。。。原神算是我玩的第一个探索世界➕抽卡类型的游戏,入坑契机就是放了长假,找游戏的时候那阵子想玩大世界探索类的。
😻前期开荒的时候很勤奋一天肝好多级的那种,遇到过几个最后有一个大佬一直带的当然现在虽然不联系了,一直带到四十多级,现在还记得他天天带我跑图,结果我被带废了点火把解谜都不知道怎么解,发给他然后被告知养废了然后就让我自己探索,从不知道米游社是什么一点点查攻略(我本身单机党),不会就搜百度,玩的久了就自力更生了。喜欢的第一个角色是钟离,也是这个大佬来我世界给我显示喜欢上的,然后也是为了他就没抽过卡直到钟离卡池拿下的,开荒用的雷泽,还好常驻出的第一把是狼末,那时候觉得雷泽大招太厉害了也很酷,经常在蒙德站着等待机动作大狼摸头,一直打到雷音权现,最后用芭芭拉刮死的哈哈哈。后来歪了第一个金卢姥爷,就代替了小狼崽打雷神。。后来终于有了钟离,还抽了提纳里(这算是喜欢的第二个角色)剧情里的师傅,还有毛茸茸的耳朵尾巴,都很喜欢,可以说到这个剧情为止都是很喜欢的,那时候也是最快乐的,很纯粹的,最有热情的一个时期,没有过一点退游的想法。
😐后来为了小提抽了八重草神,发明提八钟妲的人我愿意称为甜菜,对懒人真的很友好。。陆陆续续又抽了挺多角色,达达利亚是个意外(当时没准备抽结果提前出金了哈哈所以奉劝别垫卡池)当时没想法抽但后来练了才开始做传说任务,变得也很喜欢了,(近战)重击披风真的很帅,也算是角色里战斗最有热情的一队吧。这期间就一直反反复复退游回来退游回来。。。现实生活更忙了,剧情达不到预期了,开始了解参与社区了,有时候也可能被带所谓“节奏”了,总之是个半退不退的状态,各种不理解、不接受,社区风气/角色待遇/剧情/魔怔人/“黑子/“水军”/鸡梗/烂梗,另外歪一句我玩原之前在饭圈都没那么频繁的地遇到🐔梗,一玩原随便找个攻略视频都要暗藏,这个我永远理解不了,还有隔壁角色把这种梗代入自黑的。。认同不了,喜欢一个角色居然可以接受“污名化”而不是找一些好词做外号,地铁老人看手机了我属于是。。(哦最近还流行一个人机梗也比较代表社区环境吧)
🙈然后到了现在的状态,热情应该是没有多少了,随时也有可能退游吧,有时间有心情就上去做个任务,钱是一分不会充,攒球动力就靠有角色吊着,然后新活动会有点兴趣。。按我个人体验来说,纳塔剧情我也看了没有前面那么没代入感,须弥以前都是很有兴趣看剧情经常截图比如帝君遇刺封锁现场万叶一刀,,,须弥后来也就在兰娜罗那里感动住了,枫丹反而是水龙别哭,那维莱特是你眼中的公平记得更清楚,纳塔大合唱很有氛围,可能也是互动上有帮助,这是战争这个挺震撼的,其他的话让我印象深刻的也好像都是支线秘境恶心泡泡、凝光砸群玉阁、卡利贝尔之类的。。。而之所以断断续续还在玩的原因,抛开画风,剧情对比之类的,是大世界探索类型游戏选择还是太少了,我也玩过光遇幻塔一梦逆水寒明潮,绝区零和崩铁也玩过(其实大部分大世界探索我都玩过,都算已退游但某个角色复刻我会再上线肝一会儿的)
然后能给的建议就是:
新手你问值得入吗:当然值得入,毕竟市面上能看的就是那几款,原虽然很多人批判但它确实是这类代表作(不同意的不用告诉我谢谢我只谈我的理解我的感受我的推荐),和我一样喜欢大世界探索乐趣的可以入坑。但前期肝度很高,角色养成也相对漫长,做好心理准备。画风的话可以参考官方发出的,或者亲身云玩。然后玩一段时间疲惫期是正常的,可以玩玩其他游戏或者不玩转移转移,开心最重要!
🙈剧情:可以跳过,一千个哈姆雷特我不做评价。
🧗自由度:很高,不是庭装大世界探索能跳能跑能爬能飞能过河能能摔死淹死烧死还有恶心人拱死。能单机能联机。代肝广告满天飞举报没有用,听说后面会优化,希望快点吧。bug也挺多的,官方也可能会删除角色的所谓bug(没写技能介绍里的就是bug小心被修复)这句确认是主观,我客观不起来。
💃🏻立绘建模:虽然都说大头娃娃但看久了也挺习惯的😹可能是我敏感度不高玩这个游戏之前没接触过这种类型游戏所以先入为主感觉还可以,建模纳塔确实优化很好,卡其娜剧情和实机都很可爱,是我第一个纳塔角色,也是真正正正感受到建模优化的角色,对比其他四星明显好评。然后个人很喜欢的一个就是待机不止一个动画,很多都挺有意思的。然后就是在尘歌壶邀约角色不能坐下,除了剧情主角也好角色也好都没有躺下动作,也有部分动作建模穿模情况。
🙋角色抽卡:做好大保底准备!!!博爱党收集党建议还是抽个强势角色再博爱,也可以先了解下什么队伍好用通用(至于你抽不抽都按你真实想法来不同意我的就当我在放屁)。有个做非酋的心理预期,一般正常玩家都是七十多抽出金,我几个号下来只有一个b服小号有过十连双黄。。强度党我给不了啥建议虽然我抽了龙仆但是xp抽卡,我只能说xp赶上强度爽确实是爽的,然后至于现在和以后怎么抽卡就做好卡池规划吧。别看内鬼,卡池来了以后可以等一阵儿观望。。歪一句卡池复刻排期厂商是自由的,有很想抽的角色要是在卡池复刻就尽量拿到吧。因为确实不知道啥时候会再复刻。。
🙅社区:不要参与社区争论!米游社b战可以下载但建议别点评论区,别看一些乱七八糟的帖子,节奏到处都是,建议除了角色攻略和二创都可以不看,少和别人掰头,你就开开心心玩游戏就好了,不建议进群之类的,尽量别进社区环境(比如b战一些视频底下),别进圈子就能得到单纯的游戏体验。🙅再歪一嘴,关于厂商,他就是要赚钱的,同情资本家没必要,认清这个前提,做好你的卡池规划和角色养成,也没什么玩这个游戏的看不起那个的,你玩游戏多了就知道他们厂商一个德行,普通玩家专注当下的游戏体验就行,自己的游戏体验开心才是首要。
最后还是决定给你打四分,曾经对你很失望,但总体来说还是可玩的,评价和建议暂时就是这样了,以后如果有什么变动我再决定改不改,还是希望你越来越好吧。
然后最后!!莱欧斯利快点复刻!!!!队长覆面进卡池!!!!戴因快点见面!!!!(第三张我偷的上面有画师的水印)
TapTap
TapTap
TapTap
GIF
蒲公英 : (≧∇≦)/
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌃画面音乐:
画面的话,对比其它同类型游戏,算是降维打击,配色很让人舒服,画质很高(尤其是云•原神),而且每一帧画面都很精致,不会给人一种很乱的感觉,最重要的是不会让人头晕。
mhy的音乐不用多说,玩过米家游戏的大多数人应该都会觉得很不错,尤其是那首上过央视的《神女劈观》,真的非常惊艳。
🎮可玩性:
大世界探索游戏 打怪,解密,收集,任务,抽卡,每日委托,七圣召唤,还可以在尘歌壶里建造自己喜欢的建筑,种田,定期会有大活动,小活动,深渊,幻想剧史等,可玩性可以说是拉满了。
这里我想谈谈七圣召唤,一个我个人比较烦的部分,这是占内存的一部分,应该也不小。每次版本更新也会有它的一部分,但是他更新的那个提示消息就会出来,对于一个强迫症玩家,必须进猫尾酒馆(玩七圣召唤的地方)才能把提示消掉,真的很难受。
🎛️数值合理性:
有抽卡的游戏,数值一定是会膨胀的,所以原神在龙王(那维莱特)出来之前还好,龙王和仆人貌似膨胀得有点多,但是如果说打深渊的话,他俩只是打得快点,也不影响别的队伍拿满奖励。
💃🏻立绘建模:
立绘完美,建模一般。对于建模,尤其是NPC,换个服饰就是另一个国家的人,有点不认可。
🧝🏻‍♀️角色人设:
大多数角色的人设还是很喜欢的,个性鲜明,在做他们对应的传说任务会感觉到。但是对于从黑突然洗白的那部分不太喜欢。
💰肝氪度:
取决于自己。如果为了收集角色,打深渊,可能会又肝又氪,号的欧非度影响很大。如果是佛系玩家,那就随便玩呗。
✍🏻建议:
总体而言呢,在大世界探索游戏中,原神是非常值得玩的一款游戏。
666 : 这里评论送10连?
小瑶瑶
玩过
推荐:画面音乐
本人是1.4下半公子池入坑的,玩了几天去B服陪朋友了,现在一直在B服,官服也会时不时回来看看,摆烂玩家,不是强度党,纯xp抽卡,玩到现在也已经有1167天了
1.5:当时不知道怎么玩,圣遗物不会选,怪也打不过,但有很多愿意带我的大佬,开心!
1.6:肝了好几天终于抽到小可莉了,第一次小保底没歪!(夏活地图没满…可惜了)
2.0:开了新地图,开肝!……好多地下地图,迷路了,几天后抽到了绫华,第二次没歪!
2.1:你的解谜怎么越来越难了,怪物也越来越难打了…(从2.1版本开始一直歪到了4.4)
2.2:你这活动真不是往世乐土吗(完了,当时乐土出了吗?)抽了鸭鸭
2.3:活动期间退了
2.4:抽了只魈鸟,伤害还行
2.5:6抽神子3抽琴,获得半天狗叫权
2.6~2.8:幸好主题活动还算好打,萌新终于打过了!
3.0~3.2:树王没了…,主线还算能看
3.3前瞻:3.3有新玩法?…什么?打牌?
3.3~3.8:不是哥们散兵就这样给洗白了?希望枫丹剧情好一点(带魈鸟把深渊打过了,鸟好!)
4.0~4.2:…这剧情真是…(哭不出来,根本哭不出来)你游的怪怎么越来越肉了,好吧,我打的是地方传奇…难怪几万一下血都不带掉的
4.3活动剧情不做评价
4.4:给魈鸟准备了175+5抽,下半6点准时开抽……出了4个金,大保底出之后5命没歪!
…离4.4结束还有2天,6命肝不出来了,等下次
4.5:千织没歪(75抽小保底)
4.6:林尼没歪(76抽小保底)抽的第一个枫丹5☆角色(千织应该不算吧?)
4.7:希格雯没歪(76抽小保底)这新深渊跟s一样,限制角色出场次数是真恶心
4.8:夜兰没歪(小保底77抽左右)
5.0:纳塔鲨没歪(31抽!终于不是保底出了)剧情还行不算长,下半75抽抽到了基哥,老角色伤害和新角色真没法比,世界任务还是太长了点,不跟攻略耗了我两个多小时…但比不过森林书
5.1:剧情还行就是太长,45的小号中间打怪是真的打不动…你游小活动也是越来越难打了(不是强度党)5.1末立本终于回来了!
5.2前瞻:不是龙王都复刻了,申鹤甘雨莱欧人呢?前面两个是要等到5.3海灯节吗???
5.2:还在探索中…
现在B服也没什么人了,好友基本都走了,官服又全是广告,根本不想放人进来,给你一星只是因为你游音乐做的挺好
以上全是个人感觉,有不对的地方请见谅!
柚子
玩过
推荐:自由度/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
除了崩2崩3以外其他游戏都在玩,原铁绝未定。
原是1.3入坑的,玩到2.0版本下半因工作原因退坑了,后面3.5换号回坑一直玩到现在5.1。
🎮可玩性:作为萌新来说的话还可以,但时间久了是真没意思。大世界探索和角色培养搞完以后没什么可玩的内容了,除了深渊也就剩个小众的七圣召唤和尘歌壶。早期一些活动玩法比如躲猫猫、海岛蹦蹦炸弹之类的挺好玩,但都没做成常驻模式,最近的活动关于战斗的占比越来越多,策划是觉得玩家都喜欢战斗吗?
🌃画面音乐:满分,很优秀
🔖运营服务:一坨
🧝🏻‍♀️角色人设:感觉一些角色越来越往刻板印象做了,整得就像赛诺那样,给个风纪官和冷笑话的设定,哪个方面反响多就在后续剧情里强行往这方面靠
💰肝氪度:只要不是见一个爱一个的话还是没有太大抽卡压力,我角色方面零氪,喜欢的角色都攒出来了,甚至还有多余的原石,唯一充值的也就几个皮肤。玩的时间短了会觉得肝,时间长了那是一点想肝的内容都找不到
🎛️数值合理性:作为一款开放世界游戏来讲数值给的不是很合理,我觉得正常来说可以有增长但不能一下子增长太多。纳塔对比之前的角色来说增长的有些离谱,随随便便穿个主词条对的套装,伤害高出老角色一大截,关键是老角色还是圣遗物小毕业
剧情:主线和支线单独来看还可以,但放在一起很难评。现在遭人诟病的几个问题:①旅行者战力忽高忽下,前面蒙德到稻妻都在用元素力,但从须弥开始一到关键时刻元素力就不在线②靠剧情人设和建模卖卡,但散兵剧情里只讲了一半,剩下一半要么是在大世界或者角色资料里翻文案、要么是误导内容(比如女士对散兵的描述在任务中明确写了,但翻过文案以后证明是错的),因为考究党在玩家总体中占比太少导致散兵这个角色评价两极分化,而其他角色就没这种问题③4.8童话书活动剧情,支线那个纸蛙分支里旅行者明明使用了风之翼,但到了活动主线却又不知道怎么用了,傻乎乎的等着往下掉④为了服务现有剧情而做早期文案修改,印象最深的是早期战争中被甘雨噎死的那个东西,早期文案是“魔神”,后来改成了“魔兽”,再后来又改成了“巨兽”。还有早期仆人的文案,为了卖卡那是都懒得改了,直接出一个换代后的仆人
尘白 : 我觉得战斗的挺爽
DJ瑶
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:自由度/ 运营服务
💰肝氪度:大保底概率>小保底,180抽抽到一个角色的概率>90抽抽到一个角色的概率,武器翻倍。24年11月19日草神胡桃复刻结束的一天,然后定规草神专武歪了胡桃的,最后一天差40抽满大保底定规很想通过肝地图来抽专武壶,凌晨5点半起来,发现地图需要过主副线跳不过去什么大宝箱都在副线剧情里开图里藏着呢,2小时过了前置…才正式开始找宝箱的道路(看了攻略几百块能换到的原石需要肝地图肝几个小时不算剧情)。
一个月卡2700原石,这个40抽充创世结晶是320块。肝这些地图不如充30块月卡,花320块等于一个礼拜工资,突然有了上班的感觉,心很累,不想肝地图抽卡了,娱乐是因为工作辛苦需要消遣而不是为了再找份没有收入的班,于是放弃了肝地图和氪金睡到了复刻结束~~~醒过来发现也没有失去什么,找到了草神的4星外观武器(需要过很久的森林书,武器词条于整个武器库而言弱爆了只能是外观武器)。
对氪佬来说,所有金钱都物超所值,因为他的钱也是通过这种方式得到的,这样花出去并不会觉得钱包痛心疼。
对于我这种玩家来说,地图资源就是低保,就像一个月的低薪工资一样觉得是游戏的盼头,实际到手换不了多少物资,地图资源氪佬看不上,像我这样的平民玩家真为了资源肝地图又觉得累,如果继续玩下去就只能慢慢当做游戏乐趣一年两年慢慢补地图了。
不要氪又像白嫖,又当又立,为了资源而肝,真的得不到多少,游戏乐趣也全无,真会有找了一份没有薪水的工作一样。
💰肝氪度:为了游戏而费肝,不如睡个好觉缓缓工作辛苦了的身体和精神,肝地图不如氪金,月薪几千要钱没有要命一条。一个满命10万原石,1万块钱等于半年薪水,打开app只是一堆不如氪佬的数据,既然第二名和最后一名都仅次于第一名,你们就又肝又氪吧,等我月薪过万了我就氪金玩游戏哈,上线清树脂已经是我在这个游戏里最后的努力了。(当把那么多资源那么多时间肝的地图摆在一个玩家面前,等同于把工作夹堆满桌子,玩游戏就是为了忘记工作,真不巧一打开游戏又想起来了那么多的工作。)
💃🏻立绘建模:希望从现实出发,西装的固定带不能漏在裤子外边,也没有人会穿西装把固定带漏出来的,谢谢。
🧗自由度:打工的感觉。
🎛️数值合理性:上班,睡觉,打开原神打丘丘人,你应该问丘丘人1万伤害值和100万伤害值对他造成的伤害,以及随便改动伤害数值对氪佬的精神伤害。我又没氪金,合不合理对于我来说没有伤害,如果数值低到连个丘丘人都打不动,游戏不算游戏,那我也不玩了。丘丘人都不在乎,我也不在乎,氪佬在乎,金主爸爸在乎,但我不是这个游戏的金主爸爸。
💃🏻立绘建模:反复在三点边缘疯狂试探反复横跳,再少点布料,不如去维秘给时尚设计衣服。尊重一下三次元穿衣礼仪吧,固定带不能漏,而且女孩子的吊带也是透明的固定带(脑补某角色配色的裤子固定带是如何收获一批粉丝的…真哇哦)
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