向阳水彩对 原神 的评价

截止至该评论发布时1645天登陆,双深渊满星,差阿贝多全角色,够发言权不?时长有很大一部分是pc端占的,比tap的手机端时长记录只多不少。
从游戏行业从事者的角度来讲讲。
省流结论:对于新人入坑完全推荐,但从未有过3d游戏游玩经验的人可能需要考虑是否适应操作,不过总体来说上手难度低。
💃🏻立绘建模:
立绘建模各卖各的是很多二游的通病,这里就不点名一些友商,米游从崩3到原神崩铁3z,基本上都可以说是立绘建模高度统一,个例会有如阿贝多头发的问题,但总体上来说不存在太多偏差。
角色设计上,贴图uv>版型设计,理由就是减面,为了向下兼容,让低端设备也能跑游戏。
而渲染才是最重头的技术,感兴趣的可以去看看官方的视频,有提到过是专门定制的uni渲染管线,几乎是魔改了uni,以至于游戏刚出的那两年没人能复刻同款渲染。我不觉得原神的模型差到“不够精致”的地步,要结合实际渲染效果去考虑。
🧗自由度:
所见之处皆可到达。
上一个能让我给出这个评价的游戏还是天涯明月刀ol。
🧝🏻♀️角色人设:
不同的文化碰撞,老实说,这是我见过的第一款世界文化大杂糅的游戏,许多角色的设计都有历史背景或原型人物考据,感兴趣可以去看相关up的解说。
特别是纳塔这个新国度的设计,很多人会说“太潮了”“割裂”,但有没有一种可能,现实中真实的非洲原生文化已经因为殖民破坏导致泯灭了?一提到非洲想到的就是贫穷落后食不果腹民不聊生,是否是一种西方话语霸权所构筑的刻板印象?
非洲文化一点都不落后,真的,常听的说唱、蓝调、迪斯科、爵士等这些流行的音乐类型就是黑人音乐的种类,而非洲文明从来都不是一个缺乏创造性的文明。而原神的纳塔所做的,只是“去西化”,只是想象了一个文化的可能性。
🎣交互丰富度:
常驻休闲玩法不多,主要是弹琴和钓鱼,内置有下落式音游的琴谱,也可以自己制谱或者打别的玩家的谱,打击感一般。钓鱼也是功能性玩法,趣味性偏低,喜欢钓鱼的钓鱼佬可以去看看steam的一些专门钓鱼的游戏
💰肝氪度:
目前对低氪最友好的米游,五年过去了,仍然有人能用全四星角色的队伍打通深渊,虽然需要手法和练度,但也能够证明不逼着氪五星。
练度方面一般不追求百分百大毕业,有个七八十分也能横穿大世界了。
高难挑战方面,box深度、角色练度、手法操作,三个得占两个,不然一个都没有躺平怎么可能过?
🎛️数值合理性:
差不多同上,原神是崩原铁三家里数值膨胀做的最好的。3z因为寿命不够长暂不参与讨论。
崩3已经成了一个角色只有一年保质期的情况了,崩铁更是一年前氪的6+2饮月打不动现在的深渊。
原神还能用几年前的角色打现在的深渊,哪怕是开服就有的四星角色,行秋香菱班尼特等,都还在有上场的机会。主c方面是机制和手感方面的“膨胀”,新主c在一些技能设计上会更便捷/启动更快,但并没有完全平替/抛弃旧主c,比如达达利亚,雷电将军等,依然是现在仍在常用的主c。
🎮可玩性:
全地图互通,几乎无空气墙,满世界乱逛,喜欢看故事的朋友可以从世界任务中了解到这片大地上曾经发生过的事情。
很多有趣的支线,也会有只想刷奖励的人觉得一大坨做的很烦,但认真了解的话当故事来看,能看到各种各样的故事,爱恨情仇、往事不可追,支线也有许多up做过解说,同样感兴趣也可以自行搜索观看。
🌃画面音乐:
画面仁者见仁智者见智,放在现在来说并不算差,新地图的美术总在进步。
音乐方面无敌我说的。没什么好挑剔的,光是实录的含金量很多厂家都做不到。很有感染力,旋律动机也设计得很有记忆点。
🔖运营服务:
扣。
联动啥的倒是挺多的,但是如果我在新年的时候掏出三抽福利,阁下要如何应对呢?
一个版本不消费的情况下大约能有60-90抽的收益,完全零氪的话基本上是隔一个版本拿一个角色这样。
✍🏻建议:
总结就是内容向游戏,故事架构>探索>强度玩法,剧情里有很多价值传达,是我觉得在内容向二游雨后春笋之前第一个能且敢做价值传达的。
主线演出放在现在不算最出色的,但是不可否认,它先开始这么做(不是开创,但是牵头),然后友商也才开始这么做的。
从游戏行业从事者的角度来讲讲。
省流结论:对于新人入坑完全推荐,但从未有过3d游戏游玩经验的人可能需要考虑是否适应操作,不过总体来说上手难度低。
💃🏻立绘建模:
立绘建模各卖各的是很多二游的通病,这里就不点名一些友商,米游从崩3到原神崩铁3z,基本上都可以说是立绘建模高度统一,个例会有如阿贝多头发的问题,但总体上来说不存在太多偏差。
角色设计上,贴图uv>版型设计,理由就是减面,为了向下兼容,让低端设备也能跑游戏。
而渲染才是最重头的技术,感兴趣的可以去看看官方的视频,有提到过是专门定制的uni渲染管线,几乎是魔改了uni,以至于游戏刚出的那两年没人能复刻同款渲染。我不觉得原神的模型差到“不够精致”的地步,要结合实际渲染效果去考虑。
🧗自由度:
所见之处皆可到达。
上一个能让我给出这个评价的游戏还是天涯明月刀ol。
🧝🏻♀️角色人设:
不同的文化碰撞,老实说,这是我见过的第一款世界文化大杂糅的游戏,许多角色的设计都有历史背景或原型人物考据,感兴趣可以去看相关up的解说。
特别是纳塔这个新国度的设计,很多人会说“太潮了”“割裂”,但有没有一种可能,现实中真实的非洲原生文化已经因为殖民破坏导致泯灭了?一提到非洲想到的就是贫穷落后食不果腹民不聊生,是否是一种西方话语霸权所构筑的刻板印象?
非洲文化一点都不落后,真的,常听的说唱、蓝调、迪斯科、爵士等这些流行的音乐类型就是黑人音乐的种类,而非洲文明从来都不是一个缺乏创造性的文明。而原神的纳塔所做的,只是“去西化”,只是想象了一个文化的可能性。
🎣交互丰富度:
常驻休闲玩法不多,主要是弹琴和钓鱼,内置有下落式音游的琴谱,也可以自己制谱或者打别的玩家的谱,打击感一般。钓鱼也是功能性玩法,趣味性偏低,喜欢钓鱼的钓鱼佬可以去看看steam的一些专门钓鱼的游戏
💰肝氪度:
目前对低氪最友好的米游,五年过去了,仍然有人能用全四星角色的队伍打通深渊,虽然需要手法和练度,但也能够证明不逼着氪五星。
练度方面一般不追求百分百大毕业,有个七八十分也能横穿大世界了。
高难挑战方面,box深度、角色练度、手法操作,三个得占两个,不然一个都没有躺平怎么可能过?
🎛️数值合理性:
差不多同上,原神是崩原铁三家里数值膨胀做的最好的。3z因为寿命不够长暂不参与讨论。
崩3已经成了一个角色只有一年保质期的情况了,崩铁更是一年前氪的6+2饮月打不动现在的深渊。
原神还能用几年前的角色打现在的深渊,哪怕是开服就有的四星角色,行秋香菱班尼特等,都还在有上场的机会。主c方面是机制和手感方面的“膨胀”,新主c在一些技能设计上会更便捷/启动更快,但并没有完全平替/抛弃旧主c,比如达达利亚,雷电将军等,依然是现在仍在常用的主c。
🎮可玩性:
全地图互通,几乎无空气墙,满世界乱逛,喜欢看故事的朋友可以从世界任务中了解到这片大地上曾经发生过的事情。
很多有趣的支线,也会有只想刷奖励的人觉得一大坨做的很烦,但认真了解的话当故事来看,能看到各种各样的故事,爱恨情仇、往事不可追,支线也有许多up做过解说,同样感兴趣也可以自行搜索观看。
🌃画面音乐:
画面仁者见仁智者见智,放在现在来说并不算差,新地图的美术总在进步。
音乐方面无敌我说的。没什么好挑剔的,光是实录的含金量很多厂家都做不到。很有感染力,旋律动机也设计得很有记忆点。
🔖运营服务:
扣。
联动啥的倒是挺多的,但是如果我在新年的时候掏出三抽福利,阁下要如何应对呢?
一个版本不消费的情况下大约能有60-90抽的收益,完全零氪的话基本上是隔一个版本拿一个角色这样。
✍🏻建议:
总结就是内容向游戏,故事架构>探索>强度玩法,剧情里有很多价值传达,是我觉得在内容向二游雨后春笋之前第一个能且敢做价值传达的。
主线演出放在现在不算最出色的,但是不可否认,它先开始这么做(不是开创,但是牵头),然后友商也才开始这么做的。

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