末日旅馆

末日旅馆

测试服
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官方入驻
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.5326个评价
长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 设定独特20 画面优秀7 运行稳定性116 玩法设计11 日常肝度9 操作体验8 资源获取5 画面视觉2 UI设计2 广告频率1 故事情节1
梦怀思语
游戏时长 2 分钟
pve探索。想探索全5个。结果探索四个后接了个电话。再切回去就自己回旅馆了。很坑。而且探索5个点要小一个小时。太累了。
pvp太依赖装备数据。后来的萌新怎么玩。每天的bp点太少。想的到首登用完之后连个书都买不起的样子。毕竟只是个手机游戏。不要弄这么肝。
以后出氪金系统后。这么依靠装备的pvp想象的到根本没法玩。有点明日之后的感觉。你还不知道明日怎么凉的吗。疯狂肝氪。这个游戏肝的地方不比明日差。资源太少。耗时太长。现在可以想象的地方是船票,装备这些地方是氪金点。还有月卡什么的。氪金之后探索有大量物资点的地方次数多,武器装备好。而普通玩家仅有的几次探索都被打崩。就很自闭。
而且这游戏宣传卖点是经营收集控最爱的。来的也大多是这类人。过度pvp会使这类玩家弃游。pve巨耗时间还不能中断。pvp又可以看到的糟糕前景必然让很大部分的玩家反感。我很喜欢这类游戏,也非常的希望这游戏变好。也非常愿意适量充值。但是搞成明日那样的逼肝逼氪的游戏。我也一定会早早放弃。毕竟已经被搞过一次了。我们还是要生活。要学习。游戏不是一切。
这样题材很吸引我们这类玩家。如果做得好。我们会一直玩。请不要让过度pvp使次游戏变成快餐游戏。顶五星是想让评分更高来更多人来玩。但是测试版的我感觉只能给3星。假如后期游戏明日的色彩更鲜明。我想大多玩家会直接放弃。希望此游戏大火,给我们带来更多的快乐。(而不是疲惫)
讲真,游戏是非常好的。题材也是我们最爱的。我们这类玩家的最爱。匹配系统贼亮眼。pve探索越久物资越好也非常好。pve的操控也很舒服。比如僵尸来打,可以躲一下再回击。无伤打怪这样的小操作真棒。
不过pve不能暂停。比如我切出去接个电话回来自己回旅馆了,好难受。真的太坑啦。毕竟探索越多给的物资越好。这个我感觉可以设个暂停功能。毕竟是pve吗。而且有无伤这样的小技巧。可以让药少一点。物资多一点,多一点重要物资。以后被打死了可以搞复活币那样的充值点。这样有挑战性。也有游戏性。
不要让pvp占据太多重要物资。而且现在重要物资只有pvp有。对有些手机卡,网速慢的玩家来说是绝望的游戏体验。就是pvp可以少也可以多。但不要只有pvp有。
重要物资放在pve四五个物资点这样的位置。让站撸的铁憨憨哭去吧。出门可以带药,每物资点的药可以积攒并带回家。pvp不能带。怪技能不要。可以血厚一点。小操作很舒服。太多操作累死个人。bp点可以买pve的药。充值给bp点。月卡给bp点。都挺好。月卡还能捆绑玩家。我觉得这游戏完全有资格成为玩家每天玩一会的消遣。
还有看广告问题。最好不要,但我们可以接受在登录页面看广告。可以看好多广告。最好每天限广告次数。3,5次的。不要在游戏中看广告。太出戏了。太影响游戏寿命了。真的。月卡不要叫vip,太恶心了。。。。垃圾游戏都叫vip。叫月卡就挺好。这是我的个人建议,嘿嘿。
充值希望游戏能长久。相信很多我这样的玩家希望有这样一款耐玩的游戏。当然不如开发者小姐姐了解的多。只是自己的一点感觉。太希望有一款这样的游戏了。感谢开发者小姐姐昂。希望游戏能做大做强,再创辉煌!
官方陌上游戏 : 非常感谢了!反馈的细节很多,有很多确实也不是预想之中的结果。比如肝的问题,我们的目标也是不希望玩家那么肝,每天1-2小时对我们来说就已经很多了。不过您的建议我都会反馈给研发团队,感谢帮我们进行测试~~希望未来可以对得起您的评分!
狗零静
游戏时长 2.7 小时
没什么好说的支持,希望大家能多多理解制作组游戏构想十分不错(必经不想),第一次写评论大哥们别见意。
以下是攻略时间:
大家好 我是狗零静,游戏名苍茫 ,楼上的@笙凉 是25仔而我是25仔的首领,我做的是咸鱼攻略顺便帮他做个补充,游戏还在测试扫雷阶段,但大致框架比较完整,游戏的所有问题都在可接受范围之内如果你把人打死光了,卡掉线那么可以进群找管理(373272010群号),只要一张截图就可以勒索各种奖励。
第一个开局1个分解桌,一个锻造桌,别看楼上的那什么造3个水崩只要2个就够了(只要你不瞎分解材料),游戏材料非常多,以后必定删减,
开局应该会有补偿礼包必经测试3天了,开局有4个人物第一个是个万金油是个绅士一般不练就在家干活,第2个是个医生干活最高角色不多说,第3个人转业打架干活弟弟(前期别用他干活,又耗时间又耗水)(所有人干活都要水的水非常少)第4个也是我现在练的开箱子特别快,跑的也快,体力也高,咸鱼流必练角色。
以下为地图攻略:
我第一张图只要战撸就能过(pve图)第二张图电厂咸鱼流只需要1个汽油,第1个荆棘消失,直接跑到第二个荆棘处把他点燃直接进去偷电就可以了(pvp图),这个方法不需要带刀,直接空手,使用第四个角色,第三张图没什么技巧只有硬刚或者偷偷摸摸的,第一张图有种子(不过现版本华为会卡)一天一收食物不缺,第4张图可以直接得到材料(分解过的)地图介绍没写,第5张图前期提升属性的关键建议偷偷摸摸的,第6张码头只有硬刚没什么操作不过建议和人打架站下半部分这样可以让人看不到你的具体位置这游戏同属性谁先手谁赢。
第一次写请大家多多见谅。如果有不同意见话请在下面留言。
官方陌上游戏 : 多谢理解!还有给我们提出的建议!我尽量先回答下您: 1. 网络问题确实有几个方面,一个是玩家这边的网络环境以及我们的服务器状态。一方面我们会保证服务器这边的负载与功能正常,另一方面对于遇到网络问题的玩家,我们也建议试试切换4g或者其它网络试试。 2. 水是比较重要的一环,也是生存压力之一。我们也希望玩家慢慢摸索出比较有效率的方式哈。如果实在头疼,可以来qq群和我们沟通,说不定还会有意外收获的。 3. 关于建筑时间,我们的设计应该可以完整覆盖到玩家外出探险的时间,不会让玩家没有事做。和上面说的一样,欢迎大家加入讨论群来多交流经验! 4. 战斗部分的优化我们也收到了不少反馈,都很中肯,像视角和击杀时间,都有提升空间。感谢各位的理解和支持,我们继续优化更新!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
泡泡鱼 : 首先我没有玩到,因为不想用微信登录,测试不开游客?好玩的话公测了大家自然会注册的。 然后说明一下其实我很想玩。这种末日捡垃圾经营类的很喜欢。 看了别人的评价,提四点∶ 第一不能卡,再好的游戏卡了也不会有人玩。 第二不要整天想着让玩家pk,经营类不是竞技类,喜欢玩这种类型的人应该大多喜欢和平捡垃圾。找盈利点不要从这个方向。虽然末日很残酷,但是真让玩家开局就开始体验残酷只会退游。 第三建筑升级时间不要太长,而且游戏时间千万不要和现实时间同步,要让玩家用碎片时间就能玩。谁愿意一直盯着屏幕? 第四副本地图不能太大,理由也是要让玩家用碎片时间就能玩,非得有充足的时间才能玩会逼退大量休闲玩家。
、
玩过
昨天一下载就开始玩,玩到晚上两点,然后今天早上又开始玩。很久没碰到这样优秀的游戏了,有种让我最开始玩明日之后的感觉,不过也正是这种感觉让我预感不好哈哈。总得建议就是:
1.武器种类和耐久度。①.种类可以适当增加,什么狼牙棒啊,弓箭啊,铲子啊,都可以开发出来,然后有不同的特殊效果;②.耐久能再多用几次吗?就算造的材料再多一下也行啊,辛辛苦苦爆出一个好的武器就用四次?
2.pve地图。①.野怪种类可以更多,比如丧尸蜘蛛啊,还有boss啥的;②.仓库里面别用图代替了,很尴尬;③.地图可以再大一点,考虑一下可以扩大看地图?
3.pvp地图。没碰到延迟问题,但玩的有点不舒服,感觉有些机制还是不成熟。①.匹配机制问题。为什么要局限在1v1v1v1v1……,双人组队对抗,四人组队对抗不行吗?正好可以把社交加进来,有时候做出末日孤独担惊受怕的感觉固然重要,但说真的,没有社交的游戏一定火不了(除了世界频道,世界频道是最没用的社交功能,不明白为什么所有游戏都这么热衷这个,不认识的人有啥好说的,吵死了)。②.公平性问题,怎么把战力相近的人匹配在一起呢?基本上我碰到的人没有打的过我的,要么就是一进去三四人围着我然后把我打死了,人物刷新的地点,一些道具的使用都要考虑。
4.旅馆问题。①.一个旅馆总不可能只有一个大厅吧,我感觉可以一个人物角色一个房间之类的,感觉构造可以再多点元素。②.大门的话,60+2还是有点紧凑,意味着上线就不能偷懒,必须快速安排明明白白再接连不断的探险,可有时候我们就想在末日走走看看,听着背景音乐转一转。被迫防守+不能参与防守感觉的形式还是可以改进一下。
虽然说的都是缺点,但还是有很多很多优点的,我就不列举了,真心希望这个游戏能做的很好,加油。目前四星的分我觉得中肯,但现在分有点低了,抛开明日之后和阿瑞斯病毒,之前的手机文字末日游戏真的想不通为什么有人玩……更何况这游戏定位明显碾压阿瑞斯病毒好不好。所以我就五星期待一下吧。
官方陌上游戏 : 首先,感谢帮我们提这么多的建议,其次我不是研发人员,只能尽可能帮您回复了。不过所有内容都会收集反馈给我们的团队,请放心。 1. 武器和耐久,最初是希望给玩家打造末世材料稀缺的感觉,目前看来也带来一些限制。 2. 由于我们团队规模有限,更多的内容需要时间来填充,目前的测试如果大家觉得方向正确,我们也会继续增加的,这点没有问题。 3. PVP目前的节奏确实偏快,社交方面的提议很好,我们会认真考虑。至于平衡也是很多pvp游戏的老大难问题,要考量的要素很多。 4. 其实和上面提到的一样,团队规模限制了很多内容的扩充,不过肯定会在未来增加更多元素。至于大门,确实需要每天的最低保证来运作,不过后期人物属性增长以后,维修也很快~ 非常感谢能帮们进行评测~我们继续努力!
一测我没玩过,不过在下勉强算个生存类游戏的老玩家。然后在论坛和评论区逛了几圈。有些想说的
1:别人我不知道但是比起PVP我个人更喜欢团本的PVE
2:平民玩家去PVP图里抢资源,绝大多数的人抢不过氪金的。一个图五份资源,别人稳定拿三份,剩下的人拿两份。刚开始不怎么样,时间长了两极分化严重肯定有大量退坑。所以PVP进图次数建议别限制,但是每个人的“量”建议限制一下不然两极分化会更严重。
3:关于近战:格挡(减少武器耐久换取减伤)蓄力(重击)投掷(消耗耐久的形式 使部分近身武器 向指定方向抛出 抛出后需拾取)
4:关于远程:格挡(同上)近身攻击(部分武器上安装的刺刀枪托等)
5:特殊:命中率(不推荐)侧身(近身闪避)翻滚(位移 部分武器不适)打断(只有部分近身武器蓄力才可打断)暴击(指对头部等弱点攻击 半推荐)击退(锤子等近身武器)击倒(击退后附带 远程对目标移动躯体伤害)
先随便提两句希望可以作为一点参考
11月13:玩了两天说下感想
1:照这样发展下去氪佬强不强我不知道 但是肝佬绝对乱杀 昨天我玩的早了点装备弄的还不错 不说乱杀至少四个路人三个不是我对手 今天事多没怎么玩四个路人四个乱杀我
2:武器耐久太低导致一些花里胡哨的攻击方式前途堪忧
3:吃的太多没什么用垃圾太多没什么用氵太少什么都没用
4:是个人都玩大块头一个砖头过去一个技能两个平A直接躺其他三个感觉没什么用
官方陌上游戏 : 可以先来试试二测的版本,已经和一测有了很大变化。其次,虽然我不是研发人员,不过您的建议我们都会做收集反馈!这次测试的目的也是多多收集各方意见,希望玩的开心!