、对 末日旅馆 的评价
昨天一下载就开始玩,玩到晚上两点,然后今天早上又开始玩。很久没碰到这样优秀的游戏了,有种让我最开始玩明日之后的感觉,不过也正是这种感觉让我预感不好哈哈。总得建议就是:
1.武器种类和耐久度。①.种类可以适当增加,什么狼牙棒啊,弓箭啊,铲子啊,都可以开发出来,然后有不同的特殊效果;②.耐久能再多用几次吗?就算造的材料再多一下也行啊,辛辛苦苦爆出一个好的武器就用四次?
2.pve地图。①.野怪种类可以更多,比如丧尸蜘蛛啊,还有boss啥的;②.仓库里面别用图代替了,很尴尬;③.地图可以再大一点,考虑一下可以扩大看地图?
3.pvp地图。没碰到延迟问题,但玩的有点不舒服,感觉有些机制还是不成熟。①.匹配机制问题。为什么要局限在1v1v1v1v1……,双人组队对抗,四人组队对抗不行吗?正好可以把社交加进来,有时候做出末日孤独担惊受怕的感觉固然重要,但说真的,没有社交的游戏一定火不了(除了世界频道,世界频道是最没用的社交功能,不明白为什么所有游戏都这么热衷这个,不认识的人有啥好说的,吵死了)。②.公平性问题,怎么把战力相近的人匹配在一起呢?基本上我碰到的人没有打的过我的,要么就是一进去三四人围着我然后把我打死了,人物刷新的地点,一些道具的使用都要考虑。
4.旅馆问题。①.一个旅馆总不可能只有一个大厅吧,我感觉可以一个人物角色一个房间之类的,感觉构造可以再多点元素。②.大门的话,60+2还是有点紧凑,意味着上线就不能偷懒,必须快速安排明明白白再接连不断的探险,可有时候我们就想在末日走走看看,听着背景音乐转一转。被迫防守+不能参与防守感觉的形式还是可以改进一下。
虽然说的都是缺点,但还是有很多很多优点的,我就不列举了,真心希望这个游戏能做的很好,加油。目前四星的分我觉得中肯,但现在分有点低了,抛开明日之后和阿瑞斯病毒,之前的手机文字末日游戏真的想不通为什么有人玩……更何况这游戏定位明显碾压阿瑞斯病毒好不好。所以我就五星期待一下吧。
1.武器种类和耐久度。①.种类可以适当增加,什么狼牙棒啊,弓箭啊,铲子啊,都可以开发出来,然后有不同的特殊效果;②.耐久能再多用几次吗?就算造的材料再多一下也行啊,辛辛苦苦爆出一个好的武器就用四次?
2.pve地图。①.野怪种类可以更多,比如丧尸蜘蛛啊,还有boss啥的;②.仓库里面别用图代替了,很尴尬;③.地图可以再大一点,考虑一下可以扩大看地图?
3.pvp地图。没碰到延迟问题,但玩的有点不舒服,感觉有些机制还是不成熟。①.匹配机制问题。为什么要局限在1v1v1v1v1……,双人组队对抗,四人组队对抗不行吗?正好可以把社交加进来,有时候做出末日孤独担惊受怕的感觉固然重要,但说真的,没有社交的游戏一定火不了(除了世界频道,世界频道是最没用的社交功能,不明白为什么所有游戏都这么热衷这个,不认识的人有啥好说的,吵死了)。②.公平性问题,怎么把战力相近的人匹配在一起呢?基本上我碰到的人没有打的过我的,要么就是一进去三四人围着我然后把我打死了,人物刷新的地点,一些道具的使用都要考虑。
4.旅馆问题。①.一个旅馆总不可能只有一个大厅吧,我感觉可以一个人物角色一个房间之类的,感觉构造可以再多点元素。②.大门的话,60+2还是有点紧凑,意味着上线就不能偷懒,必须快速安排明明白白再接连不断的探险,可有时候我们就想在末日走走看看,听着背景音乐转一转。被迫防守+不能参与防守感觉的形式还是可以改进一下。
虽然说的都是缺点,但还是有很多很多优点的,我就不列举了,真心希望这个游戏能做的很好,加油。目前四星的分我觉得中肯,但现在分有点低了,抛开明日之后和阿瑞斯病毒,之前的手机文字末日游戏真的想不通为什么有人玩……更何况这游戏定位明显碾压阿瑞斯病毒好不好。所以我就五星期待一下吧。
1