どうもさ,ようなら对 末日旅馆 的评价
一测我没玩过,不过在下勉强算个生存类游戏的老玩家。然后在论坛和评论区逛了几圈。有些想说的
1:别人我不知道但是比起PVP我个人更喜欢团本的PVE
2:平民玩家去PVP图里抢资源,绝大多数的人抢不过氪金的。一个图五份资源,别人稳定拿三份,剩下的人拿两份。刚开始不怎么样,时间长了两极分化严重肯定有大量退坑。所以PVP进图次数建议别限制,但是每个人的“量”建议限制一下不然两极分化会更严重。
3:关于近战:格挡(减少武器耐久换取减伤)蓄力(重击)投掷(消耗耐久的形式 使部分近身武器 向指定方向抛出 抛出后需拾取)
4:关于远程:格挡(同上)近身攻击(部分武器上安装的刺刀枪托等)
5:特殊:命中率(不推荐)侧身(近身闪避)翻滚(位移 部分武器不适)打断(只有部分近身武器蓄力才可打断)暴击(指对头部等弱点攻击 半推荐)击退(锤子等近身武器)击倒(击退后附带 远程对目标移动躯体伤害)
先随便提两句希望可以作为一点参考
11月13:玩了两天说下感想
1:照这样发展下去氪佬强不强我不知道 但是肝佬绝对乱杀 昨天我玩的早了点装备弄的还不错 不说乱杀至少四个路人三个不是我对手 今天事多没怎么玩四个路人四个乱杀我
2:武器耐久太低导致一些花里胡哨的攻击方式前途堪忧
3:吃的太多没什么用垃圾太多没什么用氵太少什么都没用
4:是个人都玩大块头一个砖头过去一个技能两个平A直接躺其他三个感觉没什么用
1:别人我不知道但是比起PVP我个人更喜欢团本的PVE
2:平民玩家去PVP图里抢资源,绝大多数的人抢不过氪金的。一个图五份资源,别人稳定拿三份,剩下的人拿两份。刚开始不怎么样,时间长了两极分化严重肯定有大量退坑。所以PVP进图次数建议别限制,但是每个人的“量”建议限制一下不然两极分化会更严重。
3:关于近战:格挡(减少武器耐久换取减伤)蓄力(重击)投掷(消耗耐久的形式 使部分近身武器 向指定方向抛出 抛出后需拾取)
4:关于远程:格挡(同上)近身攻击(部分武器上安装的刺刀枪托等)
5:特殊:命中率(不推荐)侧身(近身闪避)翻滚(位移 部分武器不适)打断(只有部分近身武器蓄力才可打断)暴击(指对头部等弱点攻击 半推荐)击退(锤子等近身武器)击倒(击退后附带 远程对目标移动躯体伤害)
先随便提两句希望可以作为一点参考
11月13:玩了两天说下感想
1:照这样发展下去氪佬强不强我不知道 但是肝佬绝对乱杀 昨天我玩的早了点装备弄的还不错 不说乱杀至少四个路人三个不是我对手 今天事多没怎么玩四个路人四个乱杀我
2:武器耐久太低导致一些花里胡哨的攻击方式前途堪忧
3:吃的太多没什么用垃圾太多没什么用氵太少什么都没用
4:是个人都玩大块头一个砖头过去一个技能两个平A直接躺其他三个感觉没什么用
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