弈剑行

弈剑行

测试服
测试服
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.98045个评价
测试服评价
全部平台
带图1 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1309 画面优秀655 操作流畅484 音效动听114 UI美观68 物超所值29 运行稳定性607 操作体验431 玩法设计166 UI设计72 画面视觉49 外挂问题38 音效音乐31 游戏平衡28 广告频率26
嫠顄
玩过
Dertah
游戏时长 8.9 小时
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。

废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。

先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)

来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
_::
最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
ζั͡ޓއއއ๓白纸€。 : 大佬,我眼睛都看不过来了
红尘君
玩过
《弈剑》由国内青度互娱打造,该公司之前并没有其他作品,所以没法进行自身评估。该游戏由unity3D引擎打造,主要玩法是1V1格斗类型,目前只开放了单机版,也就是PVE,暂不支持PVP对战。
画面
首先来看看游戏的画面,没有跟风采用虚幻系列引擎,这或许是理智,或许是能力,不过不重要,虚幻引擎对于游戏的加成,要建立在成熟的游戏制作之上。《弈剑》的画面采用的是中国风的画面,那种感觉像是张艺谋导演的《影》,角色身着古风的长衫和斗笠,脚下是光影效果良好的青石板,远方是萦绕着白雾的玄色群山。整体意境营造的很好,但是画面的亮度偏暗,看久了有点累。
音效
音效方面做得并不出色,好的音效应该为游戏的打击感加分,但显然《弈剑》的音效并没有做到这一点。游戏作为一个小样,音效十分的简单,甚至连开场时剑出鞘的声音都没有。
动作
动作游戏重点当然在动作,《弈剑》的动作比我想象中的要好很多,我见过太多的厂商,在游戏简介里心比天高高谈阔论,但是拿出来的产品却一塌糊涂不堪入目。《弈剑》虽然招式比较简单单一,但是一招一式都看出来用心打磨。最起码在游玩的时候,没有因为动作而产生不愉快的情绪。
特色
《弈剑》的特色在于操作,没有使用传统的虚拟按键,而是比较罕见的手势型操作,玩家通过滑动点击这些简单的手势组合,可以释放不同的剑招。这种操作对于玩家的记性、熟练度、反应速度都是一个巨大的考验。
总得来看,《弈剑》的这个游戏小样虽然没有加上花里胡哨的东西,但是正是因为这样,让玩家看上去居然有种别样的美感。而且可以看得出制作组的用心,不是那种只会吹牛X的公司,这个江湖,值得期待一下。
咸鱼 : 板凳
国产优质精品动作格斗游戏
充分融入了我们中国的武侠文化与精神
其多变的招式和对玩家应变能力的要求使得可玩性很高,操作感也很强,在这里我们人人都是大侠,实现了儿时当大侠与人一招一式的梦想中,沉浸在比拼的快感和刺激感中。
当然作品很优秀,但也有需改进的地方。
(以下列出为改进方向)
1:先从时间说起,开始肯定是有新手教学的,①首先说下那新手教程的字幕,太小了,太不清晰了。②其次就是教程本身了,内容并不算太能让人理解清楚,哪怕过了一遍也没能太明白游戏规则(比如我),提议更多详细介绍,让新玩家更快更易上手,让更多人热爱这款游戏。
2:界面问题,①可以调自己喜欢的界面,分辨率和帧数啥的都可以调,但是这字体真的让人喜欢不起8来。不管啥字体我个人建议稍微大一点,我不想玩游戏还拿着放大镜搁哪看。②我发现有的地方是可以重叠的,在你更改招式时,你可以点设置,这时两个界面就可以重叠在一起,虽说可以一个个关掉,但是这真的让人不舒服,感觉像是bug一样,我建议打开设置之后另开一个窗口,高于其他界面,当然在比试的时候可以透明招式。
3:为了武侠背景,①闪和挡还有锁都用的水墨风和黑色,这点本无错,可是你地图和训练的地方都是晚上,景色很暗,这就导致玩家压根一眼看不清轮廓。②输了几把我一直好奇血量在哪里,后来发现我一直盯着的体力不是血量,名字一直在血量上面,而血条用了水墨风和黑色,加上暗,我服了,这得改一下,或者在新手教程给讲清楚。
4:在我进游戏之后被血虐了几把之后,我觉得是我招式和不熟练的问题,又重新搭配了招式(我再次强调这字太小了),招式有中国文化八卦阵图搭配招式,分别对应不同方向,这点好评,并且招式里的动作分虚,实,架,御,对应不同攻击或防御。这点教程里没提到,差评,并且在我搭配了断水流和锉剑式之后,我惊了,原来还有变招这一说,这意味这什么就不说了吧,我吹爆好吧,但是教程也给忽略了。
5:再说地图,只有一个,打来打去就这一个,地图太单调,还都是晚上,真的不是很舒服。后期开发组应该会加更多地图和天色与天气。
6:再说匹配机制存在一定问题,我在九品丙四时碰到了一个七品的对手,超出太多品阶了,虽说最后艰难获胜了,但是我考虑的是刚玩的萌新,碰到了很大概率会输,而萌新可能一剑都没砍出去,这就可能导致萌新会因为难度太大而可能直接退坑,我建议要不改一下匹配机制,要不搞几关机器人,让萌新熟练在进比试场。
7:miao刀我没用过,但是我比试过玩miao刀的玩家,我发现一个很大的问题,我格挡招式有时格挡的了,有时格挡不了(一群崽总搁哪疯狂劈砍,看的我头皮发麻。),一直被劈爬下或者直接给***成残血我才能溜。并且在跑的时候,我发现有时都闪了一个身位(离刀但不离身),结果硬生生又给我闪到别人刀底下了。这就离谱的很。
不管怎么说,这款游戏都是很好的武侠动作游戏,在考虑到这款游戏只是一个小制作团队(听说是四个人)做出的,我只能说,这才是真正的游戏制作者,哪怕现阶段仍需不断改进,但却让我们看到了未来的希望。
哪怕只是一个小制作团队,也做出了一些大厂都做不出的优质精品游戏,而正是具有武侠精神的游戏制作者们,才做出了一款优秀的武侠游戏。
未来可期,侠客们。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
猫猫教忠实信徒
游戏时长 14.0 小时
从最初的测试版来,最终因为没有联机而选择弃坑。
昨天刷tap的时候惊喜地发现奕剑竟然更新了联机!
更新后画质提升了不少,雪景配上古朴的灯柱让对决
更有韵味,而且增加了对每个招式的详解和通俗有趣
的点评,这点我中意,衣服和剑的款式有了不同的选
择,女性角色真的有股仙气耶!最关键的是,可以联
机!可以联机!
-----------------------------一点建议----------------------------
1.希望多增加一点场景,比如酒馆、比武台、雪山之
巅、樱花树下,湖心小岛,阁楼楼顶、村庄空地、大草坪、云层,冰湖,等等,如果技术允许,还可以考虑增加点场景道具
如:在酒馆里面放几张桌子和酒罐,拔剑后一道剑气过去水花飞溅,桌子被斩成两段,而碎片可以被玩家击飞,借机攻击,在增加可玩性的同时又能够增加代入感,岂不美哉?
2。希望可以增加跳跃键和地形的高低落差,比如在楼亭塔间相互追逐,通过跳跃来躲避横向的剑气,以及接近对手,(在空中过招也是不少经典武侠剧的特色)
3.不妨在最后的对决中加入一个慢动作镜头,用来展示决胜的最后一剑是如何刺出的,这样能让我们死得明白,帅得光彩。
4.希望增加更多实用而帅气的招式。(啥时候更新副武器鸭)
5.虽然长剑很帅,但我更希望能够看见长棍,红缨
枪,关刀,八斩刀,三叉戟,等多样化的传统兵器。
6.衣服!衣服!请再多点衣服和剑吧!
7.有点可惜取消了溅血效果,臣窃以为溅血效果能够
增加打击感和真实感,建议保留。可以将溅血效果隐
藏在设置中,这样不喜见血的玩家就不会困扰啦。
8.可以考虑加入PVE(玩家对人机),毕竟虐基友久了有伤感情[狗头保命] 队友间也可以互相伤害,增加难度/增加人机数量,(人机的服饰最好不同,B站的视频我看了,服饰一致样貌一致的人机就像莫得感情的克隆人……)
9.啥时候开个服,让远方的基友也能和咱们在线对决。
10.请求可以开个多人房间,双人队伍,三人混战,四人组队什么的。
11.如果缺钱的话请众筹吧!我非常非常看好你们哦!
NGup.空河嗒啦啦生日 : 溅血效果虽好,但广电不允许啊🌚
想玩的游戏都没上线
游戏时长 46 分钟
游戏很新颖!虽然只是测试版,但我已经喜欢上了哈哈哈(๑>؂<๑)期待正式版~
①中国风好评!角色形象服饰都很好看(。・ω・。)ノ♡
②左手控制走位,右手控制攻击滑步爆气发育反击。我的右手表示快反应不过来了(๑•́ωก̀๑)
③这个招式表!!!我惊了,为啥这么复杂嗷。我是那种看一眼就忘一眼的七秒记忆玩家,打人机一忘什么技能怎么放就一顿瞎操作,希望开发商能照顾一下像我这样的玩家|・ω・`)
④作为一款3D人物游戏,没有穿模现象,好评!缺点是影子没有做到同步,而且影子抖动现象严重。/虽然我知道这太苛刻了但是我还是要提出来≥﹏≤
最后还是很期待正式版~希望这个游戏不要沦落到那种一刀伤害999,氪金就是力量的地步。
---------------------------------8.23更新-----------------------------------
本次优化太让人惊喜啦ε٩(๑> ₃ <)۶ з
①不再是单一的棋盘式背景,隐隐约约可见断壁残垣,覆满白雪的断桥,还新增了石灯笼,人物佩戴竹銷,更有古风感!|•'-'•)و✧
②细节好评!战斗过程中剑划过雪地留下的痕迹,角色行走于雪地留下的足迹,空中落地后产生的烟尘,剑风划破空气的动态效果太棒惹!还有右手画招式有水墨显示!麻麻再也不怕我不知道刚才画了什么鬼招式了(/≧▽≦/)
③新增小姐姐!我爱辽!虽然只是布衣但是我感觉穿起来很好看呀!跑起来带风,裙摆袖摆有飘逸感,虽然有点看起来僵硬,但还算不错,最喜欢的就是小姐姐收剑的那个手势,好酷!建模师加鸡腿!(∩❛ڡ❛∩)
④音效方面,emm感觉刀刺对手身体的那个声音听起来很奇怪,有点违和。我不知道是不是就我一个人这样觉得。(><)
⑤还有一个就是人物视角问题,我左手控制向后走,此时人物的脸是对着屏幕的,就看不到面对的视野,而右滑又是控制出招,并不能控制视角转向的,这一点让我很难受,希望下次更新,这个点能改进一下。( ˘•ω•˘ ).
暮雨 : 可以只用招式的前几式,也有效!比如先往左划再往右划;先往右划再往下,攻击都很高