弈剑行

弈剑行

测试服
测试服
8.9
官方入驻
安卓
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.98045个评价
测试服评价
带图1 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1309 画面优秀655 操作流畅484 音效动听114 UI美观68 物超所值29 运行稳定性607 操作体验431 玩法设计166 UI设计72 画面视觉49 外挂问题38 音效音乐31 游戏平衡28 广告频率26
嫠顄
玩过
Dertah
游戏时长 8.9 小时
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。

废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。

先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)

来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
_::
最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
ζั͡ޓއއއ๓白纸€。 : 大佬,我眼睛都看不过来了
Ayzero
游戏时长 6.5 小时
很少写长评(一般只有在特别喜欢的游戏上才会花时间写长评),好吧。先来说说这个游戏给我的第一感受。划屏机制并不吸引我(毕竟隔壁苍翼之刃也是划屏连招,练起来贼蛋疼),最主要的还是3D第三人称视角(或许还有别的游戏也是这样吧,但我只看到这个),以及还是古风!!更是单机!!(好吧,最近家里断网)都是我喜欢的类型,但我看到了这游戏还有很多可以开发的地方,所以我不得不来说一两句,以下是我的意见和看法(作为一位初三党,即便是没时间也要挤出一点时间来玩,哪怕到了凌晨,诶明天要体考了):
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1.新手教程需要添加很多东西(虽然是首测,也来不及弄那么多,我也能理解),新手教程只是说明了一些基本的操作(教程不长我很喜欢,最多也就三十秒到五十秒,基本上都是自己探索的),关于连招方面也没有过多解释(我是后面才在tap上看到了帖子,但那之前我都基本上摸清楚了操作机制)还是很希望加上去,不然对萌新不友好(我一开始也没玩,给朋友玩的,一开始我就带了连招,我朋友不会玩,什么都做不了一v一)还有就是防御状态以及断连招没有过多说明和展示,我建议可以加上师
示范动图解释,不然用不了很难受(打宗师只会被断连招,偶尔断过人机,不过现在也在慢慢练)。还有还有,爆气是真的要解释一波!没有伤害挺好的,就是要近身才有效果,特别是别电脑用七绝连起来时,直接弹开(当然,要是你可以就直接断他),还有就是释放范围,一定是正对面范围,左右侧也可以,唯独就是身后不能,所以用时就一定要用摇杆控制好方向,不然放空也难受 |・ω・`)
2.连招机制,这个我想重点说一下。连招不是手残不手残的问题(也有可能是真的手残吧),我也是手残党,但丝毫不影响我连招。划屏连招,不是划不出,而是划的距离,不只是局限于一小片方向,而是那个一大片都是划的方向,所以先练的不是连招,而是将基础的准确划出来,再考虑连招的搭配。有时候连招放不出一整套(七绝真的是让人疯狂)也可以拆开用,比如说追影吧,右下左上,真的好用_(:з」∠)_或是回弦,左右划也挺好用,也可以追加突进,怎么用都看自己。
ps:千万别说划不出,但用起来真的是爽(ಡωಡ)还有就是我希望剑九的撩月能够再加一段下滑,不然感觉就这样落下去还是少了点什么。我也知道,目前就这么一整套技能(我还是很好奇为什么没有剑五),好吧,希望以后的技能越来越多(技能当然是招式越越好,越花里胡哨越能秀(ಡωಡ)
3.人机,我相信很多萌新都被虐到无地自容_(:з」∠)_(我也是)我觉得人机机制还是需要微调一下,设置一些等级,不然连招没练会游戏不太懂打人机就是找虐,对萌新的确不友好(特别是入门人机就直接用七绝一直连,=_=幸好有爆气),可以添加一些连招不是一整套的人机练练手,不然一直玩论剑也无趣,最重要的还是仗剑来增加实战经验,让连招更加流畅自然(秀你一脸才是最重要的 |・ω・`))我想推荐一下连招给萌新试用(大佬您随意,别太认真一v一)我常用的就是追影(两式↘↖,挺好用)先手,用摇杆控制方向,下滑贴近两段伤害,再接叠月落(→↓横劈,自旋多段伤害),击退后再用回弦(←→如果可以再点一下屏幕,突进一段),后面就再接燕回巢(↗←→↓原谅我那个点打不出来=_=)反正也连不死,还有就是直接用回弦先手突进加叠月落,离殇诀(↖←↙←↙)也可以。再厉害点直接用七绝先手,再接燕回巢,叠月落(你都到这种程度,后面就不用我说了吧)别的也就是死守呗,开局摁住防御,他一放你就点屏幕看准时机断他招,断招可击退也有三点伤害¯\_(ツ)_/¯别的欢迎补充~
4.我知道还有联机模式,我最担心的也是这个,我就是怕啊,不能断网玩,所以我希望进游戏不用登入账号,玩联机模式才登入账号,不然我可玩不了(家人死都不修网´_>`)所以嘛,还是很希望能这样
5.其实玩到现在我才发现这游戏除了撩月这招能跳起来以外,就不能跳了!这让我这个“多动症”有点难受,所以还是希望能够酌情考虑一下。除此之外那就是地图了,虽说现在只有一个地图(如果论剑也算的话那就两个),但并不影响我玩游戏,不够还是希望能够增加一些些地图
6.我在想这游戏能不能有一个故事模式,一个新的世界,因为这类操作很适合做一类“江湖”我也有一个梦想,想仗剑走天涯,但这个游戏似乎让我的心活络了起来,所以也请策划大大考虑一番嘛
ps:游戏是挺好,我也很是喜欢,我也会一直支持,我知道做游戏不容易,用心做游戏更不容易,希望你们能够越做越好!!
官方2019大赏 : 恩,感谢长评,好的建议我们会根据进度不断加入完善,下个版本也会优化一些战斗方式。
沐风Felmo
游戏时长 35.6 小时
不得不说,这个玩法十分新颖,我也不知道在这之前有没有类似的游戏,反正我是第一次玩这种滑屏放技能的操作游戏。
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不过越是高质量的游戏就需要越高的配置,我这个破手机也只能开30帧低画质勉强玩玩了-_-||。希望官方可以努力优化一下下。
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怎么说呢,因为滑屏机制所以导致这款游戏的招式丰富多样,招式也都是一段一段分开释放,从而又导致各种招式组合又可以出现新的招式,不得不说,这点十分加分,我个人是十分喜欢的,毕竟嘛,pvp游戏就那么几招打来打去玩久了也没啥意思,还是靠纯技术搓出来的比较好玩。
(从未见过的船新玩法+2星)
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据游戏本身所说,这款游戏的bgm是一位叫〈九鸢Music〉的用爱发电的大佬做的。这首bgm真的特别特别好听,富含古风武侠的味道,挺适合这款游戏的,我个人真的特别特别喜欢╭( ̄▽ ̄)╮。
(优秀的背景音乐+1星)
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游戏本身的打击感还是挺强的,特别是〈叠月落〉和〈七绝〉给人一种刀刀致命的感觉。还有格挡的时候的打铁声,爆气的特效和音效都做的很棒。
(优秀的音效+1星)
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游戏整体都是一股武侠的古风画风,打斗场景做的也挺细致,特效也挺不错的。可惜地图就只有一张,要是有更多更多的地图那就好了,不过游戏现在还在测试阶段,可以理解。
这里给个小提议:
(设计一个新的操作可以在空中突进或者向正前方轻功跳跃,例如〈↑ ※〉。然后地图可以增加一些房子啊之类的建筑〈反正有碰撞体积就行啦〉,让角色可以上房顶对打。)
〈对没错我就是想让你们秃…〉
(画风富含古风韵味+1星)
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差不多就说这么多了吧
总体来说这款游戏十分不错!
即使团队人员不多,但是在测试阶段的质量就已经十分可观!
希望官方能够好好做下去,千万千万千万不要做毁了!!!
我会很期待正式版本的!!
黯然☆℃涟漪℡八周年限定 : 855能否一战
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
神游天下
游戏时长 29.6 小时
太难了。
宗师太难了。
说起来,这大概是我人生之中唯一一次同时被五个小姐姐追(着砍),虽然是在如此触目惊心的状况下。
相对于以前宗师的单纯增加血量和伤害,现在的宗师增加了敌人数量,并且加入了类似“组合技”的元素,这样的改动无疑更加考验“技术”。诶,为什么我要在这里加个引号呢?因为这个技术指的其实是“滑步的技术”。
我认为,滑步是打宗师时最重要的操作,没有之一,其重要程度远甚于斜剑气、返技和爆气。这一心得是我在打“用智”关卡的时候发现的。由于现在游戏不允许穿模,并且招式具有大量的“隐控”(也就是有控制但是不明面说出来),导致我一旦停下来/试图近身攻击敌人/气用完/被蹭到时,立刻就会被对方五个人围住,单纯的移动会被模型拦住,燕归巢等特殊位移则会被隐控打断,爆气则无法一次性推开所有敌人,会被没有被推到的敌人补刀。再加上关卡逐渐提高的伤害,到了靠后的关卡基本已经可以等同于“接触即死”,被对面碰到时游戏就已经结束了。
所以我的打法是,放弃一切进攻(包括斜剑气),全心全意移动、滑步,力求不被碰到。
那么我怎么打伤害呢?又要从游戏的另一个隐藏机制说起。
那就是宗师的小姐姐们会互相攻击,当然,这些攻击的目的都是为了触发特殊效果,进而打到身为玩家的我,比如吃队友返技来打我,回弦队友冲我,爆气推队友过来堵我等等。然而,到了后期时我一套七绝的伤害还没有小姐姐的斜剑气多,所以用她们之间的这种“组合技”打伤害,显然是最明智的选择。
所以,我从进游戏开始,屏气凝神,全神贯注,左手通过定点摇杆进行绝对无误差的操作,右手找准时机按动滑步,关键时刻爆气脱身,同时注意不要离对方太远确保她们能打到彼此,这样持续大概十分钟无失误,胜局就基本奠定了。
但是这样的打法同样拥有致命的问题,主要是会误触游戏中的招式,为首便是点寒星这个点点点的技能,偏偏它的效果还是向对方突进一段,这个突进的距离还不偏不倚刚刚是你能突到对方身前帮助对方连一套七绝的巧妙长度。运气好的话,误触后我可以通过滑步或爆气脱身,同时引发小姐姐们的一波激情互砍;运气不好的话,下一幕就可以欣赏五个小姐姐同时收剑的英姿飒爽了。
所以我的选择是——把滑步范围增大至比搓招范围更大,避免误触。
但就算如此,仍然不能满足我滑滑乐的愿望,因为游戏那玄之又玄的视角锁定,在五个目标之间的切换,好比是量子迁跃的规律一般变幻莫测,又好比是三体运动的轨迹一样难以捉摸。如此一来,经常会出现此时我离你远去,彼时我向你贴近的场面,再加上我那宛若ppt一样可怜的帧率,经常冲入人堆死的不明不白,我因此十分苦恼。
值得一提的是游戏的设置十分古色古香,比方说帧率就要从右往左念,选的是三十帧,进入游戏十三帧;选的是六十帧,进入游戏十六帧,再辅以低画质中那句低画质的“帧率过低请降低画质”,则更有无限玄妙。
我想了又想,发觉这一定是我手机的问题。于是我选择借一部受到优化的手机玩弈剑,然而我看着朋友手机上的“守拙”,仿佛看到更新包不兼容时一样,露出了不知是心酸还是欣慰的笑容。
后来,我终于再一次一步步打回了“具体”,在与五个小姐姐用滑步斗智斗勇的时候,我望着毫无搓招的游戏,看着花里胡哨的“组合技”,各种恶心的明控暗控,按了就等于放弃防御的防御,关闭辅助线就不知道有没有的爆气,以及不走路就不回来的气,不禁思考起了一个问题。
我一直喜爱的硬核武侠动作游戏。
武何在,侠何在。
官方2019大赏 : 武侠请等待正式版吧,很抱歉啊,测试版其实就是各种任性的反人类的功能来测试玩家们的各种极限数据,愿我们能找到一条合适的路,做出一个不辜负大家的武侠游戏
kuing
游戏时长 3.3 小时
玩了一天,心里有很多想法提提:一是,注重的操作,玩家靠自己打出花里胡哨的我觉得非常奈斯,正是我们想要的,但是如果这款游戏只是人与人,又显得单调,可以想某留香,来点自由世界,打人,打怪,全靠自己的操作,跟朋友组队,我觉得可以大火(打不过就是自己菜怪不到游戏)因为自由操作,靠的是玩家自己的指尖操作,有点拳皇以前的感觉,1v1排位,3v3,5v5(地图:山地,沙漠,山林)可以给玩家造就一个武侠世界的感觉,不要啥技能,全靠自己打,副本的怪,也不要太机械化,来点实干的,前面可以菜一点,后面,只要操作牛逼,配合队友(一个团队,操作游戏就非常奈斯),当然官方也要吃饭,皮肤,衣服,啥的你懂吧。只要属性不加太高,我相信很多人都愿意往里面砸点,再就是角色(这个地方一定要搞清楚,不是选啥职业,而是靠玩家自己去学,把某些稍微强点的职业弄的难点,给点难度,才有人会去攻克)但是这样会有很多玩家懒得花时间,所以某些职业适合一些佛系玩家的,就需要官方多多考虑,山山水水啥的(这些都是我瞎想的,不喜勿喷哈)太多的记不住了,先说这么多,不喜勿,喷哈
这里补充一下:一些tap友说我说的不是一个游戏。我只是把自己心里想的说了下,没有说装备啥的,氪金这个问题很矛盾,大家心里都清楚,一款好的游戏,氪不氪金,都看自己,还有就是,我说的只是场景,模式和自由空间,没有别的,别再让我难堪了,我只是一个普通玩游戏的人,谢谢!
陆玖伍拾肆嗒啦啦生日 : 那就不是这个游戏了