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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
1
长评
150
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1309
画面优秀
656
操作流畅
484
音效动听
114
UI美观
68
物超所值
29
运行稳定性
607
操作体验
432
玩法设计
166
UI设计
72
画面视觉
49
外挂问题
38
音效音乐
32
游戏平衡
28
广告频率
26
羽诗
玩过
毕竟不玩了,很难再打5星
很不错的游戏,有几个建议
1,游戏内亮度太低了,看着累
2,人物服装建议多搞几套,战斗背景也建议多做几个,现在太单调了
3,感觉手感不够流畅,感觉不够灵敏,划动有延迟
五个十年
:
在哪里下载?现在我在涠洲岛上,过两天要停电还有十几级台风,想下载单机游戏玩球球
嫠顄
玩过
现在的永劫无间就是这个丶游戏吧
Dertah
游戏时长 8.9 小时
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。
、
废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。
;
先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)
~
来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
_::
最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
ζั͡ޓއއއ๓白纸€。
:
大佬,我眼睛都看不过来了
【
游戏时长 29 分钟
对不起拖后腿了...被宗师人机打得无地自容...
游戏的画法格局比较单调简单,但是也比较符合到游戏竞技性的格局,角色建模可以的,不过毕竟就两人一男一女,也没有什么可以崩的地方了
剑法虽然都有指引,但是老实说不是很明确,初初开始根本搞不懂,玩了半小时也只是懂一点皮毛操作而已,这个指导可以完善优化一下的,比如加个视频细节指引什么的
有时打着打着感觉视角有点怪但是又说不出哪里怪...
剑法可以多一些,如果到时候正式服还有剑法分支那样的东西出现就更好了,不过目前来看有些不切实际,现在游戏挺好的了已经
emmm...希望多加油早日上线吧。
月隐晦明
:
宗师人机挺无聊的。设定好了,能挡住的情况一定挡得住。挡不住的,他怎么也挡不住。我感觉只要研究一下就能明白,怎样的情况下他挡不住招式。话说我这里有一种近似bug的打法,你要吗?正式估计真的有剑法分支,现在就有一个剑法搭配,不过能配的就那几种。
保温杯里泡枸杞
玩过
打了有段时间,跑过来水一篇评论。
首先表示很期待这款游戏,我也是暗影格斗系列的追捧者,从2的热血到3的无趣,不希望这种武侠格斗题材的游戏再次消亡。放眼国产武侠,要么是“不氪金,不成活”(这种事例多的去了好吧,某某游戏2我等的快死了结果一上线还没两天充钱玩家血虐微氪玩家,我玩游戏不是看别人装备和找虐的好吧),要没事卡牌挂机养成的“武侠”(这种游戏让我很难受,明明是武林高手却要我个弟弟去养成,天天还要哄着还要给他找老婆辅助,感觉我是保姆他是公主哪来的武侠)。像这种格斗类型的武侠题材也有好多是策划玩烂的。(什么黄飞鸿大战李小龙,程咬金三战豹子头林冲。好好的斗地主手里四个炸却还想着出老千?最后被人打能怪谁)而且水墨画风的武侠在国内也是少见的,就现在的测试版而言如果要我等一年我也等得起。
希望是多武器选择。联机模式不要只是1v1,不然和好友玩只能天天虐他或者被虐,感觉慢慢的会失去乐趣。氪金我的想法是只要氪金不会影响游戏平衡就好。
最最最最最重要的是连招!现在已经有攻坚组开发出来无线连招,打宗师就算被弹开也能追上去接着连,无伤打宗师不是梦。开启联机模式这种连招绝对是破坏游戏平衡的存在 ,15秒一个弹,估计弹一次第二次弹CD还没到就死掉了。希望增加一些困难的招式。最后希望视角能有所更改,这视角对萌新估计会是一个劝退因素。
策划大大加油,五星鼓励!
吓不到人防
:
以后会有耐力条,无限连不存在的
野崎
游戏时长 6 分钟
这是一款格斗游戏,里面含有中国元素的国画风,这款游戏很纯粹,里面没有任何充值系统,也没有装备什么的。只能靠自己的技术,但是纯粹这方面有利也有弊,对于部分喜欢纯粹的技术,没有花里胡哨的皮肤和排行榜什么的,没有数据碾压。再说说弊,没有数据追求就异味着很难盈利,现在这游戏就是靠着广告盈利吧。
——————————————————————
说说操作方式,里面的操作方式也非常有特色,没有摇杆是靠手指滑动屏幕,你想怎么划剑就怎么动。
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人机分三个分级,其中宗师里面的boss最难打,肉得像堵墙,需要不断地用剑招消耗,所以得在其他两个模式里面练练连招,还有不能一昧的进攻,也要学习防守闪避什么的,达到进可攻退可守
这游戏还出了一个联机模式,我觉得很棒啊,多学学技术好虐一下朋友(∩^o^)⊃━☆゚.*・。
青冥九幽
:
最後才吐露心聲
秦淮
游戏时长 2.8 小时
首评!!!
第一印象
不就是格斗游戏嘛有什么好玩的
(¬_¬`)
然后看到这么多下载量觉得玩一下呗
(¬_¬`)
嗯!真香!
然后我惊了!!!
虽然玩的时间不长,但我敢肯定绝对游戏体验会不好!因为我现在还在人机模式混(¬_¬`)
招式配合十分流畅但是还是有些不懂
场景单一但风格很喜欢,毕竟水墨风还是挺有意思的
缺点嘛应该算是没有了
别说有那是你手残!←_←
也别说招式衔接不了,你把锁定攻击关了找个人机练一会就会发现打个若愚还是很简单的
主要觉得角色武器和服装还有点强差人意不过测试版可以理解嘛
至于其他的我也不知道了毕竟没玩多久
秦淮
:
我又回来了,我这次要差评!打到小巧壹了为什么是4个妹子揍我一个???懵逼了???
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
康康人
游戏时长 107 分钟
太赞了吧!!!!
整个游玩下来,给人的第一感觉就是进入了江湖,全程的水墨风格搭建了这个武侠的世界。画风很朴素,又不显得平庸,与剑客对战时的格挡移动,一下子把我帅到了!!!🤩🤩看得出来做的很用心
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两个多小时过宗师,前面一直在练连招,对着训练AI练了一个多小时。。。。。。连招不会透露出太多卡顿,这就是宗师的境界,也是游戏带来的武侠感觉。
唯一的缺点就是可玩性太小,希望能出一些主线关卡打打boss小怪什么的,才能长久地保持这个游戏的优势
User20682256
玩过
不知道官方是否会看到我这个帖子
我给你们的建议
简化操作是最重要的!!没有那个人喜欢太麻烦操作的游戏,哪怕它好玩。
把精力放在地图上面,捣鼓一个类似决斗场一样的系统1v1或者5v5,
动画升级,现代化一点
不要太执着一开始就要人冲无数个时装什么的问题,充钱的游戏不一定比不氪金的游戏赚的少
User20682256
:
后面一句可以省略了,打错字了。
开飞机的贝贝
游戏时长 19 分钟
天才般的设想,这是我玩《弈剑》时的第一想法。
到底什么才是最适合触屏的操控方式,我想有无数聪明人曾在这里犯了难,折了戟。
摇杆搭配虚拟按键,虽然平庸,但胜在稳妥,这种已经被大多数玩家所接受的操作方式脱胎于手柄操控,缺点也很明显,容易误触,而且根本没有“手感”可言。
但我一直都觉得,在未来,肯定会出现某种超级适合移动端触屏操控的方式,能够更加符合触屏的设计,能够让玩家很容易接受,同时更加符合游戏直觉。《弈剑》有可能会成为这样的角色。
第一次看到十字辅助线时的疑惑,第一次看到出招表时的讶异,还有第一次从右上至左下的滑动触发人物右下劈的那个令人震惊的瞬间。
在那个瞬间仿佛手化作了剑,剑就好像在我的手中,仅仅由于一个操作所带来的沉浸感与代入感是无以名状的。
光凭这个给个五星不过分。
大概看了一下制作方安排的日志流程,目前未加入「特效」、「核心玩法规则」
特效部分个人感觉不需要多么花哨,或者粒子特效,甚至简单的能够流畅的将手势表达就已经非常完美,但可能要注意砍中之后的血花之类,目前是喷溅式的黑色血液,但恐怕后续版号申请时会遇到麻烦,早些考虑好这类问题,能改的提前就改,也给玩家一些心理准备。
关于「核心玩法」,这里表示期待。大概这样吧。
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