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99
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暗影之战:召唤之路
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
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暂无评分
99个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
18
有趣好玩
13
运行稳定性
23
氪金付费
3
玩法设计
3
广告频率
2
音效音乐
2
游戏平衡
2
日常肝度
2
画面视觉
1
故事情节
1
UI设计
1
红小菱
玩过
把消除、卡牌这种很老的玩法,在美式猎怪和美漫画风的衬托下,就有了新意。
卡牌对战为主,队战方式是消除,辅助是元素之间的相克以及超能积攒。易上手,但是想要弄懂其中的细致玩法,需要一些时间。
新手教程和适应阶段过了之后,会开启日常和周常活动,属于大众化设计。
对网络要求比较高,交互需要登录Facebook。
手抓白条
:
不用WiFi,比较费流量
元芳不看了
玩过
还不错的一款消除+卡牌游戏~消除方式有点类似“消灭星星”而非传统的三消,消除的越多,你积累的伤害也就越多。卡牌之间有互相克制的要素,技能也比较多种,还挺考验玩家的搭配的。
不过游戏画风有种美漫恐怖风的感觉,不喜欢的话很难玩下去。游戏的氪金点也是比较多,目测后期肝氪都比较多……
少女侥幸活至今
玩过
还以为是动作类的,结果是个卡牌游戏,
游戏的玩法是消除,消除还不算难,
特效很华丽,过场动画很酷炫,结束很血腥,
卡牌养成还是大家熟悉的套路,画面很棒,很欧美
名字土土的冒险者啊库啵
:
这么酷的主题,结果是三消。。。不是我不喜欢三消,只是觉得略违和啊!
A2A
玩过
好玩,就是每次进图读条很慢。。。单机就好了。。。PVP看需求吧😂,咱们国家这墙,PVP想顺畅,不容易啊
TNT
玩过
是一款卡片+消除的游戏,玩法不复杂,但制作十分大气精美,战斗的效果十分的有恐怖气氛😱。打击敌人卡片时爆出的血浆味太浓了,感觉有点像恐怖电影啦!
噫
玩过
警告:不建议拥有任何程度上晕血的玩家尝试!
感谢良心厂商的细心汉化。说实话任何一款于收集有关的游戏如果没有汉化我都不会去玩。虽然看懂英文并不难,但是专有名词却很烦。
进入游戏玩了一局感觉的确是一款国外的游戏。本人并不晕血,然而第一次结束战斗后看着满屏爆出来的血浆,真的觉得恶心,当时还有轻微干呕的感觉。再次提醒,晕血者不要玩。
游戏人物是一贯的美式风格,怪物的确是怪物,越是狰狞越是强大。魔物娘什么的一边去啦。
游戏中完成一场战斗之后需要等待一段时间,让怪物恢复或复活。一方面体现真实性,哪有人在一场战斗中明明快死了,战斗结束就满血复活的啊;另一方面,由于该游戏没有体力限制,这么做也可以让玩家在一定程度上得到休息。
这款游戏有抽怪物和抽武器两种抽抽抽模式。使用单位为黑曜石。(我靠,我mc里一大堆你要不要,收不收?)抽抽抽没有十连。这很重要。所以一般每天都能抽一到两只怪物。总之一句话,不氪,微肝。
最重要的一点,这款游戏的怪物没有品质区别,没有SSR,没有五星,没有橙名。怪物属性分为水火木光明黑暗五种,前三种是个小循环,后两种相互克制。怪物职业一般分为战士、肉盾、法师和治疗。一般一种属性的各个职业只有一到两只怪物,所以这款游戏的怪物池相比于其他涉及收集类的游戏应该是小的多的。游戏攻防全靠你自己搭配,永远没有一个怪物可以通杀全场。
红小菱
:
消除游戏 其实只是战斗方法 其实还是培养角色的呢
李莎旻子
玩过
消除与卡牌的结合?
不得不说游戏中强扭的瓜不甜的另类感受
虽然感觉这样子很新颖
我个人挺喜欢消除和卡牌游戏的
但是就像我说的是单独一种类型的情况下!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
玩具喵Official
玩过
披着美式漫画画风的益智+RPG小游戏,我觉得游戏功能性策划实在是太差了,我根本没有半点沉浸感。
和益智消除游戏一样无体力性质的闯关,然而
1.复活需要等待时间
2.恢复满血需要等待时间(不然需要升级回满)
3.关卡3星拿奖励需要清扫等待时间
4.进化需要等待时间
5.领取奖励看广告(20s~30s)之后还要等待3H
6.装备品搜集需要等待30m
7.免费召唤需要等待3天
8.更换陌生人要看广告(20s~30s)
而这些所有的等待都会让玩家的体验无法沉浸,是极其对玩家不友善的设计,特别是在没有个伫列直接显示所有项目的等待时间下。
与其这样搞,不如说直接加上能量设定;进行以上操作都会消耗不等的能量,升级和时间等待会恢复能量。
这样做有非常大的益处,在能量满的时候可以做到短时间的沉浸,也不需要伫列即可知道在能量消耗完之后需要多长时间再上线合适。
再说说这游戏的各个怪物卡牌不仅怪物等级绑定你暗影师的等级上限,在2倍的克制倍率下以及各职业特性下(坦、奶、物理输出、魔法输出),真的有种步步维艰一步走错万步皆输的感觉。
然而,将这种紧张感与战略性完全打散的,却是等级制以及一次战斗一回合出战一人的设定。
为什么呢?你可以翻墙连接Facebook,在游戏粉丝团加7星满级好友,然后在游戏里使用好友的怪兽,每回合出战好友怪兽享受硬碾压的快感╮(╯▽╰)╭
嗯,就是这样,完全无水准的功能设计,让我给这游戏评1颗星。
再说说这剧本的狗血路数,把暗影师改成神奇宝贝训练师,暗影怪物改成神奇宝贝,XX帮改成XX道馆我都不会觉得有半点违和o(╯□╰)o
游戏似火,我为飞蛾!
:
说实话,我觉得这游戏没这么差。这游戏的创意是相当不错的,只要这游戏把体力回复重新设计一下,我觉得可以和c社的《魔龙之魂》一拼了.
V·M·K
玩过
非常喜欢这个艺术风格,粗旷暴力血腥炫酷,而且想要过关真的需要深思熟虑,每个选择都至关重要,因为大多数角色在没有防护的情况下是会被一招秒的,很像《魔龙之魂》的高级副本...所以刚入坑的我被虐的死去活来,再加上这游戏已经过气了,连个像样的帮派都没有,被卡着都不知道怎么办,打又打不过,大腿又抱不到,对新人太不友好了...如果早两年玩可能会好点!
天凌
玩过
玩了几天,简单聊一下对这个游戏的看法。最初是看到pikpok下载的游戏,凭借之前勇闯死人谷两作,印象分爆表。
画面风格 ⭐️⭐️⭐️⭐️
一款标准美漫风格作品,不管是在角色和怪物的形象设计方面还是在整体偏黑色色调和直接爆浆的血液上都完美体现。角色和怪物形象粗犷,不算复杂的战斗场面也尽量表现出很直接的暴力,搭配上还算应景的音乐,代入感不错,杀戮的感觉明显。
玩法⭐️⭐️⭐️
游戏骨子里就是最简单的卡牌养成模式,金币抽卡+宝石抽卡,抽卡有保底,双管齐下,根本不用过多赘述,国内玩家可以说非常熟悉了。
战斗方面采用的是也不算原创的三消+回合制。根据敌人属性选择上场阵容,同时为了增加互动性可以再选一个朋友帮忙。每个角色都有属性,属性有基础相克,然后进行三消根据分数决定基础伤害,结合相克关系然后选择敌人攻击。然后几个回合可以手动触发一次技能,基本战斗模式就是这样。
游戏模式主要有关卡模式和活动关卡。游戏没有体力的概念,关卡只能满星通关一次,后续就会自动扫荡一次但是要等时间。大部分奖励要靠活动关卡,奖励很多,但是新手不好打。
游戏整体社交属性不强,除了可以拉一个好友的英雄帮大,其他就是基本的分享功能。
整体玩法不算新颖,但是养成倒是做的一个都不少,升级升星,升级靠打本和吃药,升星靠碎片,碎片靠抽,这么一条逻辑线就完成了。
付费⭐️⭐️⭐️
首先说一下,游戏有vip系统,有抽卡系统。豹子头想要舒适体验是很难得,微氪玩家有一定可能性有不错的体验。毕竟做游戏不是慈善,所以可以理解,付费模式大家也都熟悉,靠抽卡那就要看脸。又有星级什么的,坑钱程度大家可以自行脑补。但是做游戏毕竟不是做慈善,愿意玩下去,那支持下也是应该的。
总体来说游戏整体体验还不错,用三消玩法结合回合制对战以及卡牌养成应该不算原创,但是这种美漫风格和欧美式故事背景结合应该算是少见,游戏初期体验还是比较不错的,但是在遇到首个付费瓶颈的时候带来的阵痛相当明显,关卡难以通过,养成难度巨大,免费抽卡绝对无法满足已有卡牌的成长,极有可能劝退一批玩家。豹子头慎入的游戏,但是微氪还是可以有相对舒适的体验的,毕竟整体养成还是比较完整,画风也绝对加分。但是后期关卡重复度极高,而且没什么真正意义上可以称得上很有技巧性的阵容搭配,等级和星级吊打一切。总体愿意给到3星,差强人意,但是距离好玩还有明显差距。
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