天凌 暗影之战:谜题 RPG 的评价

天凌
2019/5/4
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设备
iPhone 8 Plus
玩了几天,简单聊一下对这个游戏的看法。最初是看到pikpok下载的游戏,凭借之前勇闯死人谷两作,印象分爆表。
画面风格 ⭐️⭐️⭐️⭐️
一款标准美漫风格作品,不管是在角色和怪物的形象设计方面还是在整体偏黑色色调和直接爆浆的血液上都完美体现。角色和怪物形象粗犷,不算复杂的战斗场面也尽量表现出很直接的暴力,搭配上还算应景的音乐,代入感不错,杀戮的感觉明显。
玩法⭐️⭐️⭐️
游戏骨子里就是最简单的卡牌养成模式,金币抽卡+宝石抽卡,抽卡有保底,双管齐下,根本不用过多赘述,国内玩家可以说非常熟悉了。
战斗方面采用的是也不算原创的三消+回合制。根据敌人属性选择上场阵容,同时为了增加互动性可以再选一个朋友帮忙。每个角色都有属性,属性有基础相克,然后进行三消根据分数决定基础伤害,结合相克关系然后选择敌人攻击。然后几个回合可以手动触发一次技能,基本战斗模式就是这样。
游戏模式主要有关卡模式和活动关卡。游戏没有体力的概念,关卡只能满星通关一次,后续就会自动扫荡一次但是要等时间。大部分奖励要靠活动关卡,奖励很多,但是新手不好打。
游戏整体社交属性不强,除了可以拉一个好友的英雄帮大,其他就是基本的分享功能。
整体玩法不算新颖,但是养成倒是做的一个都不少,升级升星,升级靠打本和吃药,升星靠碎片,碎片靠抽,这么一条逻辑线就完成了。
付费⭐️⭐️⭐️
首先说一下,游戏有vip系统,有抽卡系统。豹子头想要舒适体验是很难得,微氪玩家有一定可能性有不错的体验。毕竟做游戏不是慈善,所以可以理解,付费模式大家也都熟悉,靠抽卡那就要看脸。又有星级什么的,坑钱程度大家可以自行脑补。但是做游戏毕竟不是做慈善,愿意玩下去,那支持下也是应该的。
总体来说游戏整体体验还不错,用三消玩法结合回合制对战以及卡牌养成应该不算原创,但是这种美漫风格和欧美式故事背景结合应该算是少见,游戏初期体验还是比较不错的,但是在遇到首个付费瓶颈的时候带来的阵痛相当明显,关卡难以通过,养成难度巨大,免费抽卡绝对无法满足已有卡牌的成长,极有可能劝退一批玩家。豹子头慎入的游戏,但是微氪还是可以有相对舒适的体验的,毕竟整体养成还是比较完整,画风也绝对加分。但是后期关卡重复度极高,而且没什么真正意义上可以称得上很有技巧性的阵容搭配,等级和星级吊打一切。总体愿意给到3星,差强人意,但是距离好玩还有明显差距。
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