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21
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点击塔防
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.3
21个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
沐枫
游戏时长 16 分钟
三星鼓励作者,
同样支持你不畏死亡的精神🙈🙈
🐷名副其实的点击塔防,
因为所有的炮塔攻击都需要手动点。
也就是全手动点炮塔发射攻击击退敌人……
此等操作骨骼惊奇,
塔防游戏一类中的一朵奇葩,
游戏设定的思维逻辑简直是反人类的想法💡,
🍀游戏中一共五关,
前四关很容易,
第五关瞬间就难到想骂娘,
塔还没搞好,敌人已经打到家门口了。
作者是不是觉得关卡太少,
增加一个爆难关来打击一下玩家。
🌵画风
画风,额……
简直就是没画风……
心疼作者几秒钟,
原谅我的无情,
我是个有原则的人。
🌷玩法机制
建设炮台,
点击炮台发射攻击,
等待炮台恢复,
继续点击发射,
……
每轮攻击后可以加一次炮台属性。
额……
粗暴而简单。
🐭体力什么鬼?
为什么要设定体力?
以目前阶段的游戏开发程度,
增加体力实在是让人摸不到头脑。
官方
Sky.Allen
:
体力系统为为正式带广告版预热,你的建议我都认真看了,文采很好
十三
玩过
三星支持一下,但说句实话,这个游戏质量太差。
玩了五六关,这游戏给我的第一感觉就是玩起来麻烦的一批。
防御塔的强化方式单一,想提升防守能力就是去建造更多的防御塔,而看怪物的掉钱数和场上的空地数,显然,这正是你们所希望的玩法。
可偏偏这防御塔一多起来玩家的体验就差了,因为出怪速度飞快,造塔基本上是和点击发射等操作同时进行的,手指要不停兼顾在建造,攻击和回复士气三件事情中。
我甚至感觉自己像是在玩音游,而不是塔防,玩个塔防未免也太吃手速了吧。
我觉得你们应该将游戏主要玩法改改,点击特色可以保留,但是要为防御塔提供更多强化方式,将每一关靠数量取胜的情况改变成,用少量的几座不同种类防御塔搭配过关,找关键时机点击发射为核心玩法。
然后还有一些塔防游戏所必要的小条件你游可以考虑加上去,如为每波怪物间加上停怪时间,和加上图签以方便玩家直面的了解防御塔和怪物属性等。
官方
Sky.Allen
:
我都认真看了,很宝贵的建议,谢谢
无
玩过
怎么说呢,三星支持一下。
这个游戏唯一的优点就是点击,一般塔防游戏阵型办完之后就可以闲着了。但是这个游戏则要不停的点,可以说设计师比较新颖的。
但是这也成为了它的缺点之一,主要就是出怪速度太快,而且怪的血太厚了,,,是不是我手速太慢了的原因,反正感觉好难啊,不停的点,不停的点,根本点不过来。前两关都过得不容易了。😭不是说这个玩法不行,但是这样太费手了,简直就是杀手残党。 你们完全可以把改一下。按照一般塔防的套路去做,适当的以点击为你们的特点,不然手速慢的简直要死了。
还有就是游戏的画质也真是服了。科技感的画质如果弄不起来的话,可以搞成Q版的。
最后还有一些菜单和升级界面的细节建议优化一下。可以把升级界面改的简洁一点,就比如说几个升级选项,完全可以把改成攻击,攻速,暴击等用一个词概括的,简单明了,具体的百分比数值可以放在后面,然后把关键词语用一个不同颜色的框子框着来突出一下。或者干脆省掉具体数字,把改成一级二级的。因为这东西我基本不看。😂
不过游戏挺有创意的,支持一下。
补充一点,这个游戏的广告也真是,,,奇葩。广告放在下面,把按键都给搞没了,一不小心就点了。
无
:
,又重新玩了一下,发现游戏bug个比较多。有的时候我有技能点,却不能升级。而且为什么技能点不能累积,本来想等钱攒多了一起升级的,结果到后来发现不能累积。还有不知道这游戏是怎么算通关的,有一个boss队我还没打到他一半怪就通关了。
阿饭
游戏时长 10 分钟
三星鼓励一下,游戏玩法其实是标准塔防类游戏
不一样的就是这里不是自动攻击而是手动,核心玩法应该是手动+塔防
那么手动作为核心玩法之一,应该做到让塔防或者整个游戏有更好的体验,然而实际体验并不是特别好…
建议与其把每个数值都做升级元素不如让所有元素随着整体等级一起升级…?而且不太明白属性点技能点的获取模式,希望有更多的教程…?
建议考虑分散敌方位置,因为在集中化的情况下,群攻大炮加攻击收益一定(大概?)最高
考虑设计一下滑动经过射击,这样可以让游戏体验更流畅(应该?)因为炮台多了确实点起来不轻松
建议优化一下整体ui和画风(当然这是长期的)
核心玩法并不是特别喜欢甚至没有什么市场的感觉(抱歉有点直接)…加上整体画风和ui质量就显得十分不成熟,只能说期待未来更多的改进吧
预祝越做越好
虚无幻想
玩过
哈哈哈,别的不说,这点塔还是挺好玩的,需要你时时刻刻关注着怪物的进度,和塔的冷却,但是有一点很好,我玩的是狙击塔流,但是不是5级标明了被动塔不会被破坏,但是为什么打着打着我塔就没了,并且空出来的那块地还什么都放不了,铲都没法铲
其实作者可以把塔换成一些形象更明显一些的塔,或者换成兵种类型,技能点改成科技点,攻击倍数换成暴击倍数等等,让人看上去鲜明易懂,被动的显示不要过了5级就不显示,boss的体型过于庞大导致boss掩护着小怪走了大半场才能打死
还有就是金钱基数太小,而掉落太多,往往第一波过去,留点钱点个科技,然后就开始疯狂造塔,等于说,只要过了第一回合,后面只要失误不大,就能过关
希望后面能出一些塔的组合加成比如狙击和火箭在一起加射程,步枪和机枪加在一起减冷却之类的
感觉游戏不错,希望作者越做越好,最好看了一下设置………………作者是单人做的吗?
官方
Sky.Allen
:
谢谢啊,你的建议会认真考虑,是单人做的
玄冥·魂殇
游戏时长 43 分钟
塔被打爆的机制很迷,明明说T3塔3级后不会受伤,结果还是莫名炸了,用其他塔就更不用说了,莫名全炸了
伞Plus
玩过
手点太累了。塔防的精髓是动脑而不是动手,合理配置炮塔的位置,而你却让我们去手动攻击小兵,个人觉得,南辕北辙
User83382868
:
确实,没想明白这种游戏玩家想体验和拒绝的玩法模式
beatbin
玩过
一个人做的?鼓励鼓励,加油(ง •̀_•́)ง
默默寒
游戏时长 43 分钟
堪称惊奇!!!
唐顺
玩过
还要一个一个的点怪
官方
Sky.Allen
:
你好,你说的是点塔吧,这是游戏独特的核心创意,谢谢你的反馈,希望能继续保持关注
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