十三对 点击塔防 的评价
三星支持一下,但说句实话,这个游戏质量太差。
玩了五六关,这游戏给我的第一感觉就是玩起来麻烦的一批。
防御塔的强化方式单一,想提升防守能力就是去建造更多的防御塔,而看怪物的掉钱数和场上的空地数,显然,这正是你们所希望的玩法。
可偏偏这防御塔一多起来玩家的体验就差了,因为出怪速度飞快,造塔基本上是和点击发射等操作同时进行的,手指要不停兼顾在建造,攻击和回复士气三件事情中。
我甚至感觉自己像是在玩音游,而不是塔防,玩个塔防未免也太吃手速了吧。
我觉得你们应该将游戏主要玩法改改,点击特色可以保留,但是要为防御塔提供更多强化方式,将每一关靠数量取胜的情况改变成,用少量的几座不同种类防御塔搭配过关,找关键时机点击发射为核心玩法。
然后还有一些塔防游戏所必要的小条件你游可以考虑加上去,如为每波怪物间加上停怪时间,和加上图签以方便玩家直面的了解防御塔和怪物属性等。
玩了五六关,这游戏给我的第一感觉就是玩起来麻烦的一批。
防御塔的强化方式单一,想提升防守能力就是去建造更多的防御塔,而看怪物的掉钱数和场上的空地数,显然,这正是你们所希望的玩法。
可偏偏这防御塔一多起来玩家的体验就差了,因为出怪速度飞快,造塔基本上是和点击发射等操作同时进行的,手指要不停兼顾在建造,攻击和回复士气三件事情中。
我甚至感觉自己像是在玩音游,而不是塔防,玩个塔防未免也太吃手速了吧。
我觉得你们应该将游戏主要玩法改改,点击特色可以保留,但是要为防御塔提供更多强化方式,将每一关靠数量取胜的情况改变成,用少量的几座不同种类防御塔搭配过关,找关键时机点击发射为核心玩法。
然后还有一些塔防游戏所必要的小条件你游可以考虑加上去,如为每波怪物间加上停怪时间,和加上图签以方便玩家直面的了解防御塔和怪物属性等。
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