阿饭对 点击塔防 的评价
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阿饭
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TapTap玩赏家
2020/12/5
三星鼓励一下,游戏玩法其实是标准塔防类游戏
不一样的就是这里不是自动攻击而是手动,核心玩法应该是手动+塔防
那么手动作为核心玩法之一,应该做到让塔防或者整个游戏有更好的体验,然而实际体验并不是特别好…
建议与其把每个数值都做升级元素不如让所有元素随着整体等级一起升级…?而且不太明白属性点技能点的获取模式,希望有更多的教程…?
建议考虑分散敌方位置,因为在集中化的情况下,群攻大炮加攻击收益一定(大概?)最高
考虑设计一下滑动经过射击,这样可以让游戏体验更流畅(应该?)因为炮台多了确实点起来不轻松
建议优化一下整体ui和画风(当然这是长期的)
核心玩法并不是特别喜欢甚至没有什么市场的感觉(抱歉有点直接)…加上整体画风和ui质量就显得十分不成熟,只能说期待未来更多的改进吧
预祝越做越好
不一样的就是这里不是自动攻击而是手动,核心玩法应该是手动+塔防
那么手动作为核心玩法之一,应该做到让塔防或者整个游戏有更好的体验,然而实际体验并不是特别好…
建议与其把每个数值都做升级元素不如让所有元素随着整体等级一起升级…?而且不太明白属性点技能点的获取模式,希望有更多的教程…?
建议考虑分散敌方位置,因为在集中化的情况下,群攻大炮加攻击收益一定(大概?)最高
考虑设计一下滑动经过射击,这样可以让游戏体验更流畅(应该?)因为炮台多了确实点起来不轻松
建议优化一下整体ui和画风(当然这是长期的)
核心玩法并不是特别喜欢甚至没有什么市场的感觉(抱歉有点直接)…加上整体画风和ui质量就显得十分不成熟,只能说期待未来更多的改进吧
预祝越做越好