不朽之旅

不朽之旅

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5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.810257个评价
带图42 长评396 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩960 物超所值251 轻松护肝133 画面优秀81 福利丰富78 UI美观31 设定独特27 平衡性佳18 音效动听14 剧情跌宕10 操作流畅10 运行稳定性672 日常肝度583 氪金付费524 游戏平衡260 故事情节35 操作体验29
未命名
游戏时长 96.4 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这次开服一个月之后:
一坨。你们在改什么。你们真的有自己玩过这个游戏吗。本以为是雷霆烂,没想到是你们自己烂。
已经删了。强的就削而不是加强其他的。我本来差点能过的,第二天强强化努努力就能过的。一削,boss的血只能打到原来的一半。你就削吧,这半单机的游戏还削。328能买黑神话悟空豪华版,你328给得什么蚊子腿。
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这次重新开服评价:
之前你可以把锅甩给雷霆说雷霆运营不行。现在你自己干还不行的话你就真凉了。没有运营经验要么学别的公司怎么运营的,要么听取玩家意见。你要是自己再这么乱搞下去,你是真的毁了当初设计的战斗机制这么有趣的游戏。
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几年前开服评价:
设定我很喜欢,尤其是职业和技能,而且还可以自由组合,自由转职。战斗方式也多种多样,可以召唤流,可以攻速流,可以技能流。
但福利很差啊。平民之后就没啥提升了。首先离线挂机获得的装备没啥用,就几乎全回收了。我下线好久,回来唯一的提升就是等级和年龄还有挖矿获得的材料。前期主线送的几个自选的紫装还是很好的过渡。然后中后期的主线任务和支线以及等级奖励给的都是些什么,我做不做其实都没啥提升,我好不容易到80级,你就给个紫装?乞丐都不要。其他也都是些蓝装紫装,全回收成材料了。然后除了开服和补偿送的,之后基本上没机会10连抽。装备获取途径要么就是刷刷刷爆肝,要么就是欧皇兑换一发入魂。
在到4转之后可以说目前基本上每天收菜,爆肝,攒材料,做兵装。然后感觉就没啥盼头了。唯一的乐趣可能就是再尝试不同职业组合出自己喜欢的强力的组合,或者是刷出想要的强力的装备。
这个游戏的特点是职业技能自由组合,自由发展。除此之外的乐趣有待提升。首先起码要有点奖励很多的活动吧。别的游戏就算是滚服骗氪割韭菜,那开服7天乐奖励也是挺壮观的。起码看上去挺多的。少了7天奖励是很大的缺失。但你这不一样啊,我要是之后晚来了,没有开服奖励和补偿,我玩啥。你这个7天奖励,登陆签到,我不领影响也不多。有一说一要是没开服奖励和补偿,我完全玩不下去。
未命名星落 : ohhhhhh炸服补偿了30连~~
极光
玩过
神恩抽限定挺好的
幻影弓开荒属实有点坐牢,千钧啥的得到70多才有,我小号五六十级,现在用的是降维打击,连带打击,胜利号角,镜面反射加正义之火(我不确定这个能不能触发,也不知道从哪儿看),碰到个肉点的远程怪就是个弟中之弟,对群碰上几个后排的远程怪也是个弟中之弟,新手想要玩这个流派的话还是多看看大佬的攻略吧——虽然我是没找到
我又回去仔细看了一下幻影神弓的介绍,也就是说这个兵装的初始词条就是将原本自带的能挂破甲能群攻的技能换成一个30伤害的召唤单位,那这个感觉挺微妙的,有大哥能说一声,后期五星了之后能稳定触发百分百伤害吗
大号玩的斧子,抽到三星还是ssr,不用的ur出了三个,小号玩幻影神弓,100多抽下去还是sr,出了4个不用的SSr,什么**反向定轨,还有幻影神弓是不是比其他兵装少个词条,白瞎两个永久卡
目前感觉这系统强度差距蛮大的,今天玩了半天,开了兵装,一个10连给了巴哈姆特,单纯是瞅着这个好看,还好我长了个心眼儿瞅了一眼排行榜,结果发现是下水道中的下水道,这个差距多少是有点大,别人都是八九十甚至150,这才50几,反正就平衡这方面你们是真的多想想了,再有就是强度调整,参考前段时间原神龙王转圈的那波节奏,还是考虑一下怎么能加强一下其他套路吧,要么你就一代版本一代神,一路膨胀下去,如果是一路膨胀下去的话这游戏可能也就再开个一年吧,就当立flag了
飞花寻梦火炬百万预约 : 等氪佬拿到三只手就可以屠榜了,排行榜只能说明有多少氪佬在玩这个兵装,没多少实际意义的,玩远程除非主玩pvp一向都很少
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
这游戏的模式我还是觉得很好,无奈后期神火系统太坑。之前我提议,可以改赛季模式。后来我又想了想,可能不会被接纳。因为对运营收益影响不大。又想想之前的运营,总结了一个游戏下滑的原因,其实还是运营方的收益不稳定,找不到一个适合的氪金点,这就导致后面竭泽而渔。我想了一下,直接卖数值道具不合适,可以尝试在三卡上做文章。三卡对玩家来说,也就前期的钻石需求比较紧,所以会氪金,但中后期就没有多大意义了,那点儿资源没吸引力,所以中后期买卡的玩家也很少。也就是说,三卡吸引力不够。我觉得,可以考虑给每一张卡加一个buff,资源产出增加50%。这个资源产出增加不会直接带来太大的收益,但是可以加速玩家养成。同时,因为这种buff的特殊性,中后期也不会过时,可以吸引玩家持续氪金的热情。三张卡叠加,就算150%的资源增产,也不会太离谱,毕竟玩家可是氪了金的,有点儿优势很正常。同时,还可以考虑在卡上增加基础强化成功率的buff。不需要多,有10%就够了。因为我知道,+20的成功率好像还不足10%,如果月卡有10%的强化成功率加成,也十分可观,又不会显得太强。当然,这个强化成功率的buff,我建议设置在一张卡上就够了,不必三卡,三卡如果叠加达到30%又太高了。或者可以给单卡增加5%的成功率,三卡叠加达到15%,这样应该也不会影响平衡。除此以外,我还建议,运营方可以卖装备强化保护券。强化成功率可以低,但是失败掉级太痛苦。卖保护券,应该很受土豪欢迎。至于那些强化有一点成功率的特殊券,那个是真没用,毫无吸引力。这就是我目前能为运营方想到的,稳定获得收益,又不会太影响平衡的氪金点了。
User359050622神农尝百草 : 你前面说了,后期对资源没要求了。你的提议又是和资源挂钩的,这不自相矛盾吗
樊和宜
玩过
刚好玩了三年,补个评价吧。
我是因为喜欢地下城堡1、2,入坑这个游戏的。刚玩地堡1大概是2013还是14年,那个时候玩的时候特别的震撼,人物形象就一团火,内容还那么丰富,大概是我见过最早的肉鸽游戏。后续还玩过地堡2、不思议迷宫都是这个类型的游戏,都感觉很好。
再玩到不朽之旅,真的再次震惊到了。头一次见的兵装概念,层出不穷的套路,打法策略、细节上的微调应对不同的关卡,相当于一个由点扩展到面的地堡1。后来又提出很多以前在其他游戏没出现过的玩法,腐化装体制,神火系统,神装系统,神器系统,不得不说老牛是个构思方面的天才。
但是我还是只能给三分,运营确实是太烂了。说实话换其他工作室能有这种创意打底,绝对不会成现在这个鬼样。半年不到评价断崖,估计没有公关;客服不到一年就停了;页面插图也是看不得(美工);就发了半年多的公告,论坛、公众号就停摆了(宣传);bug修个不停还时不时把服务器给弄停了(运营维护),换个游戏运营成这样早就关服了,能活到现在也是奇迹。说白了就策划牛,其他的稀烂。
今年神器上线后更绝,直接开始摆烂了,专注整新游戏,不停服就万事OK。哎!
游戏可玩性绝对是满分的,建议新手玩到T65就够了,后面太无聊了,完全是怕你把进度推完了。
改评价期待
重新改评分,大概是3.5星吧,比以前强一点,理想与实践偏差太大。
stf. : 新游戏叫什么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
现在是2020年9月14日上午9:37分,游戏依然在维护。来TapTap看了一下各位玩家的评论,深有感触,我也来简单说一下自己的感受吧。
游戏吸引我的地方:
1、创建角色之后,思考用什么兵装(暂时不思考后期强弱),决定好兵装之后,选取合适的职业及技能,研究星图路线,并按照自己选定的方向慢慢发展(老蝗虫了,心态上比较咸鱼,所以不会纠结最优解和次优解,单纯观光体验式玩游戏);
2、万神宝库刷装备。虽然刷词缀的操作比较繁琐,但还是有一点点获得装备后的喜悦。
游戏历程:
第一天:选了3区,打算从第一个职业开始尝试,于是选择了疾风刺战士一路到底。30抽了一堆R兵装之后(对UR还是有一些执念的),22级卡关了,看到有玩家发弹幕说召唤刺猪流真香,看了一下他们的推图进度,换了1区,加入了刺猪真香流,推图速度确实快了很多。
第二天:在1区抽到了SR的太刀,推图速度有些慢了,需要睡一觉解决,于是继续研究了一下BD,去3区玩了一个冰法。当然,最开始还是刺猪流。依然是30个R(万年非酋),于是到4区建了个火法,30个R,被我无情放弃了。
第三天:决定玩冰法,慢慢推各种图,一边听歌一边刷图,中间穿插数次闭目养神(否则会感到很疲倦)。
第四天:早晨去了两个新区,尝试了一下角斗士和孤儿刺客,前期没有选刺猪护甲,感受了一下推图的阻力。兵装跪了后,被我抛弃了。3区冰法开了万神宝库,用着19级的刺猪护甲推了几张图,有点乏味。下午17点去了新区,抽了个UR圣剑,于是打算玩格挡反击(得4转,前期还是靠刺猪biubiubiu)
第五天:维护了。不知道我打完这么多字之后是否开服
体会:
1、三卡相对其他游戏来说贵了。单一张128我想不少玩家在前期体验之后会有氪金的欲望及行动(所以万神宝库后面才开哈哈哈哈哈),但是当我到处乱翻发现了冒险徽章和幻化之后,emmmmm。一周的时间,有这些加成和没这些加成差距就挺明显的了。当然,这是个偏单机的游戏,并不是说不氪金没法玩。但是作为玩家,我们也无法预知后面是否会有更pvp向并且奖励丰富等活动内容。如果不氪金便与低保无缘,我想会有一大部分人都选择弃坑吧。
2、挂机收益太低。这4天,早晨起来最多只见到一件橙色装备,还是没什么用只能分解的类型。紫色装备也不多。除了经验变多了,别的收益可以暂时当作没有。
3、滚服速度有点快。作为玩家,这个区没抽到UR,可以隔天下午17:00换区。用2个小时左右打到兵装宝库,如果没抽到Ur或者说没抽到自己喜欢的,可以直接扔一边等明天。从玩家心理上来说,可能不少玩家会选择先体验一下老区,等新区开了抽一波,抽到就玩新区,抽不到就玩老区,对于一个偏后期的深度体验游戏是致命的。在数个2小时烦躁的叠加的情况下,弃坑也是在所难免的。因此要么改善滚服状况,要么提高抽卡爆率,要么增加个战斗跳过功能?(R兵装是可以玩,没有错,但是UR亮闪闪的画面目前是这游戏里“唯一”的美工了。真的不追求一下嘛?)
4、酒馆委托也好,世界探索也好,通天塔也好,挂机过程中一但将游戏画面切掉,大约30左右,就必须重新开始打(iPhone11,不清楚其他机型是不是如此)。战斗时间过长,没有加速或者跳过。如果说我卡关了,我可以花2分钟看一下战斗过程,了解一下为什么我打不过这一关并进行适当调整,但是高重复的酒馆委托、万神宝库、甚至通天塔没必要让我盯着卡片抖动吧,偶尔闪两下画面并不能吸引我一直看着。
5、看到有一些玩家说召唤前期比较厉害,后期没什么人玩。可是关键的问题就在于,“我”真的能玩到后期嘛?在我体验搭配技能词缀攻略关卡的快乐前,“我”有多大概率先把游戏删了?在一个并不缺少游戏的互联网时代,一天只有24个小时,能体验的游戏确实有限。如何分配自己的时间,玩家都心里有数。自己总会有自己的衡量标准。如果一款游戏本身标准就比较高的话······(所以三卡+幻化才如此定价嘛?为了更有效更快速地筛选玩家?)
总结:
本想打3星。但在我看来,3星应当是我可能会推荐身边的人或网友下载尝试一下,可是这款游戏我是不会建议身边人或网友下载的。我没有主动推荐的欲望,因此打2星比较合适。我个人会继续玩一段时间,打算圣剑格挡流吧,可能并不强,但是这也是BD的乐趣不是嘛。如果是一款单机买断+DLC的形式,可能会有更多玩家喜欢。不过在平台为大的“垄断时代”,生存才是第一要素。加油吧。
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经过一周的时间,作为一款碎片时间游戏还是合格的。目前在7区,刚50级,玩的圣剑,通天塔60层,宝库没开好图,到了T16就没有相邻点了,探索打不过56停留在55。更新一下个人体验:
1、三倍速后在线时间确实大幅减少,游戏体验提升了不少。一边挂塔一边打打宝库,确实如制作组所说,利用碎片时间打一把宝库,可肝可咸。酒馆委托快速完成即可,每天大约需要40分钟左右,可以在看综艺看电影的时候顺便点一下,当作一款单机养成类游戏玩。
2、火把和冒险币用得真快。目前火把和冒险币的等级为10级,1个小时大约能肝掉900左右的火把。当然宝图也需要一定的规划。随着宝库等级提高,可能需要肝蓝紫宝图。装备主要由宝库产出,因此火把的消耗可以看作是一种护肝方式吧,也给了玩家自己掌控游戏节奏的空间。
3、随着刷宝库的次数变多,感觉装备掉落对精神的刺激作用也在逐渐下降。连续刷的时间长了很容易疲倦,个人大概能坚持20-30分钟吧。毕竟刺激点只有打死boss后弹出的掉落框。
4、因为没到60级,目前开了不少职业,确实可以通过更换技能来攻略不同boss(比如我用木人打不过母神,换成偷袭和毒雷就打过了)。但受制于兵装限制,自由度也会随着游戏深度而逐渐下降。在缺乏操作的情况下,换Bd攻略boss的快乐也有限。
总结:
作为一款可肝可咸的养成类游戏是合格的,可以利用碎片时间体验到一定程度的刷刷刷快感,但是受限于游戏本身容易感到疲倦与厌烦。因为我没有氪金,所以无法给出购买三卡后的游戏体验(比如可以每天用100钻买火把等)。如果碎片时间多,可以试玩几周来充实一下日常生活。
樊和宜神农尝百草 : 作为一个玩了两年半的老玩家,觉得楼主说的很中肯。我额外提一点,跟了这个游戏这么长时间的玩家,我看到这个游戏在渐进式的进步,跟刚开始确实优化的不少,而且这个游戏和策划的关系算是很不错的,大部分老玩家都在群里和策划唠嗑过,策划也很认真对待玩家的反馈,也正是因为这一点才坚持这么长时间。楼主说的负面的容易厌倦不能暂离等我同样是烦躁无比,希望能有所改变。
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