哈哈哈,所以飞天保护到底是怎么来的?
这是否已经偏离了游戏的本源初心?弈剑 一直主打的第一印象是什么?不就是8个方向自由滑动 自由拆招不就是被连住了,通过拆!来反打,来挣脱 对比与市面传统格斗游,无论是拳皇系列 街霸系列 真人快打这些里面被连到了,就是只能等对面连招失误断联了,或者是等保护真人还能释放个援助,有点博弈火影,热血航线友情器援助替身这些说白了不就是被打了之后,要么你什么都做不了等保护,要么也就是你放一个援
感谢前辈指教我会努力走下去的
五月一日,望求诸君,天下共武! #弈剑行
教程等于没有啊,
见招拆招受击反制,想法是好的,但为什么要搞滑动啊,算了。你教程呐?啊?你管那玩意叫教程?我飞起来了?我是怎么飞起来的?就用那个戟,在游戏里找了半天,没有,你把所有的东西用文字形式贴里面都行啊,你啥也不写啊。还有,闪被打闪不了,僵直嘛,正常,那滑动那个又是什么?难受的的狠,防,没看出什么。你搞个八向键放右边也行啊,滑动格斗游戏也不是没有,但那个算是沙雕游戏吧?你这明显想搞硬核游戏,滑多长算?动
点了不知道多少回了,就是进不去#弈剑行
3-2品个人剑法小结(远程篇)
没什么好聊的最近思路被打破,那就讲一讲打破之前的自身理论知识与打法,希望对各位有所帮助一般远程就距离在于回二出招后是否能够碰到对方,此时双方的博弈点在于节奏的抢占与对对方深浅,打法风格的试探开局位置观察博弈的过程,我出招思路偏向剑气,一方面去收集信息,一方面去给到对方一定程度上的限制,扰乱节奏(让对方搓招试探的时候还要不停躲剑气)此时对方就剩下两个选择,拼剑气,和实招,顶伤前压抢你前后手这个
啦啦啦~ #游戏日常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处