哈哈哈,所以飞天保护到底是怎么来的?

04/20129 浏览综合
这是否已经偏离了游戏的本源初心?
弈剑 一直主打的第一印象是什么?
不就是8个方向自由滑动 自由拆招
不就是被连住了,通过拆!
来反打,来挣脱
对比与市面传统格斗游,无论是拳皇系列 街霸系列 真人快打
这些里面被连到了,就是只能等对面连招失误断联了,或者是等保护
真人还能释放个援助,有点博弈
火影,热血航线友情器援助替身
这些说白了不就是被打了之后,要么你什么都做不了等保护,要么也就是你放一个援助,友情打到对面了就结束连招等等等等
而弈剑呢,很清楚 很明了
就像萌新杀手刀的正劈,你不会拆,那就真的一套连死,他没有所谓的保护 没有所谓的援助
但现在这个十血飞天真的是[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
诚然啊,拆招确实是还在,这个机制也就是保护不被突然灌大量的血
但,灌大量的血不也是应该灌的吗?
就怎么说呢 ,你甚至可以加一个这个强化拆招的一个判定
累计伤害过多后,拆的范围逐渐变大 ,就跟以前三品下的预拆招,你可以让这个拆,更方便 更好挣脱出来吗
但为啥偏但为啥偏偏要搞个飞天 ?
系统系统强制保护 ?
这说白了
火影,热血航线
被连到了 我放个友情记 ,诶 给对面打断了
我挣脱开了 这不就等于拆!
然后,友情没打到,被对面躲了
这不就等于不会拆没拆掉
然后呢?友情没打到没打到呗,反正保护了也就掉下来了
这不就等于保护飞天 ?
这个这个机制真的,提升新手游戏体验,这个是对的 是好的
不想让新手被一套连死,是好的 是对的 没问题
但这个表现方式
呵呵了,系统强制保护。
直接往自身游戏独特性上砍了一刀 ,没这个独特性了
表现机智有很多 非得选个这个[表情_捂脸哭]
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