阴阳师:百闻牌

阴阳师:百闻牌

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.222724个评价
嘴替发言7 带图155 长评1191 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3967 有趣好玩3334 音效动听822 物超所值609 轻松护肝331 剧情跌宕293 福利丰富171 UI美观167 游戏平衡1089 运行稳定性1069 氪金付费854 玩法设计852 日常肝度639 游戏福利405 资源获取320
22222
游戏时长 22.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
聊聊主要特点。
首先最最最大的优点,不用说,肯定是插画立绘,这一点无论是在一众二游或卡牌游戏里都是数一数二的,制作精美,建模和卡面的画风也很融合,音乐中规中矩也比较贴合,单看颜值体验感很好很强。
其次第二个优势,自然是阴阳师的ip,网易以阴阳师世界背景为主体也有不少游戏,大多都是副游,很多玩家包括我自己主要就是这个原因才一一接触,也有很多搜集党,也是因为这个入坑。
第三个优势,就是玩法的多样性(角色/式神/派系真的多)。如果抛开平衡性,不考虑卡牌迭代断层强卡的因素,这个游戏的热度和生命都会大幅提升。当然如果游戏完全平衡,这款游戏的卖点就得转移到皮肤以及其他玩法上,对于一个已经成熟的二游无疑相当于是一场革命。
然后就是我个人感觉的缺点,真的,新版本和旧版本断层太强了,举个例子,在自然升级的一局里,我用上一版本的阵容对下一版本,差不多二级的时候,死透;我用上一版本阵容对上上版本阵容,对方差不多二级的时候,死透,弱势一方完全弱势,毫无翻盘可能。可以说,每次这种情况都毫无体验感。
牌类竞技,我个人认为最重要的就拉扯感,这并不体现在一局游戏的时间长短,也许体现在出牌前对对方的预判,也许体现在一开始对自己整场游戏的规划,也许体现在走一步看一步的运气,无疑都是玩家对自己现有资源的规划利用,或all in,或稳健,有了这个过程才有乐趣。
每个人的看法都不一样,每个人的玩法也不一样。制作组每次决策前肯定都在平衡和收益以及各种因素间纠结,最后选择了一个折中的办法,版本内平衡,哈哈哈,中庸之道,善。
当然,平衡性低也有好处,至少玩家对游戏的上瘾概率不大,毕竟对大部分人而言,赢还是比输容易上瘾。
最后还是祝网易加油,阴阳师的ip我希望能玩到老。
夕雾原神首发限定 : 牌类运动平衡出了问题,其他美术ip什么的都是在搞笑
欧石劲
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
就当是自己总结一下。
花费:繁花入梦卡包末期入的坑,个人感觉比较良心,接近三年花了2400,自己也没想到这么多,主要是游览卡和卡包,相当于都是买卡,陆陆续续把以前的卡包补满了,经典,不夜之火,鸣雷启蛰,还有新包差几张,其他包都全卡,如果不追求全卡,只买游览卡会便宜很多。
一个赛季40天,游览卡折后48元,38个赛季,假如从开服开始充也要1800了。
优点:画面和音乐挺喜欢,但主要吸引人的还是玩法吧,4个式神,每个式神8张卡,按照派系组合,在卡牌游戏里记忆量应该算少的,门槛低,PVP活动不算多,不打也不会损失多少,对于休闲玩家非常友好。
缺点:缺点大概就是全卡有点困难吧?玩的轻松的玩家一般就是:一直在玩,因此不缺卡包的;只玩固定卡组或固定式神的;专注上分或专注pve的。像我这样都想玩一点的,全卡几乎是硬性要求,但入坑晚就得充钱,否则只能靠肝天梯和牌局去拿额外的卡包,而且时间同样要花不少,早知道我会一直玩下去,买二手号应该挺不错的,别人还有异画呢。(但百闻牌没上藏宝阁,买号的朋友谨防上当受骗)
还有就是每次出新卡包就会有新的主流卡组,上个赛季强势的卡组,可能这个赛季就不行了,能打,但不好打,甚至打不了一点。要上分还是得花时间,技术要求没那么高,我唯一上八段就是在入夜版本,那时心血来潮打上去了,后面被刚出的蓄力暴打,除非对面牌运太差,不然很难赢,后面蓄力削了一些我也没再打天梯了,就当混子。
被我说的好像很氪,还是再夸一下好了,新手签到送12个式神全卡,过新手剧情送不少经典包。每日委托约等于1包卡,剧场每周3包,我说的需要氪金的游览卡,一个赛季相当于也就多18包卡,如果去打牌局或者天梯,完全可以补回来。还有式神轮换全卡体验,还可以拜师用师傅的卡组,找个好师傅想玩什么卡组都行。
混蛋又让我取名字“冒险日记”纪念 : 确实好玩,我很喜欢的一款标新立异的卡牌游戏😃😃😃
某犰某
游戏时长 386 小时
24/6.15
唉。。。想了一会还是写了。虽然现在算是已经退游了,完全都没什么动力打牌了,我是从山兔座敷的新运势牌组补加卡池那个时间退的。现在不懂牌怎么样了,就想吐槽我以前玩的一些感受。如果牌有什么改变的好一点的地方请牌友跟我说说啊,希望能重新被安利一下。
🔵说一下干啥退了。怎么说,其实在里面小氪了一两百还是两三百,不太记得了,当时以为会一直玩下去的来着(挠)。可能我入坑时间比较早,在酒和茨那个伊吹山的活动刚好入的坑,然后可能就过了几个版本,卡池迭代,强卡大碾压,我主茨玩家又平常比较平民的感觉,我费尽心思主茨配的金卡到处搜罗,攒抽,好不容易配好一个卡组,然后不久新版本的坚守快攻组和新运势组把我干傻了。
我说冲分冲的疲惫不行,老是被不停碾压,特别是勾时运势,我说座兔的新运势卡好逆天……当时用的是已经开始有点版本疲惫的茨孔楼荒的卡组,但我没资源了啊,加上高中阶段没什么时间肝,就断断续续的玩,抽卡的金币没能攒多少了就。后面也开始摆了。然后这个卡组就…反正懂得都懂,中规中矩,都很一般,直接被当版本狠狠碾压,对面新运势最后让我好不容易养了站住场了,被动攒出来的骰子全丢出来跟我拼命直接硬生生把我血弄死了……啊就突然好疲惫……而且不止一局这样了,我那个卡组不想用了我又没得再配新的用,哎就很烦。
当时被新运势真的狠狠恶心了一波,太烦躁了,在百闻牌里阅历可能不多,见的版本世面不多所以抗压有点差,总之肝卡组加版本迭代我就想退游了。之前也有幸刷到过虫队版本的佬们破防的视频沉默怒吼的,我觉得这个情况在牌应该不少见,但是至少这个比毒队大削的那种很委屈的情况没啥。我觉得。
还有,当时坚守卡组刚出,我资源都买好了,都砸光了,后来活动和卡池开到一半,你运营突然公告给我说那个座敷山兔的卡组没加进去啊哈哈……然后加进去了。座兔感觉也算半个百搭卡组吧?然后,我觉得那个金卡挺强的,反正我是当时被针实怕了,结果我都抽了你才补角色………我好委屈啊啊啊啊啊啊,我哪怕抽到座兔几张卡我都能先激活了再说了,我没资源了都啊(拭泪),算了我可能也抽不中,但挺伤心的。然后又过了一周多就开始被运势组夸夸吊打了。
🔵唉当初入坑啊,完全也是一点点缘分吧,当时顺带把阴阳师衍生游戏都体验过一遍了,诶就这个百闻牌啊,新鲜,然后就下了。画风啊,角色啊,立绘啊,一点点lv2D啊,美工啊,精美度啊,真的很多都没法比,真的很喜欢呜呜呜……本人平常也是个画手党,就喜欢画风好看那一档的,百闻牌的每个角色专卡真的都迷死我了,真的好精致!哪怕是老角色有很多卡也是用心在画的,虽然有些前期画风崩崩的,但是后来越做越好了。真的很喜欢美工……迷死我了……我真得夸你牌美工,虽然有时候打牌很让人心梗,但是你牌,一个角色要有8长式神卡,还出了那么多个角色,每个都还画的那么好看,我就算喷你游不好我也得夸老师💆。也许牌有时候版本迭代是挺逆天的,但是有些超模都会改的,有想入坑的话还是挺推荐的,就这个立绘我说真得冲。就是不知道…改动机制会改成啥样(嗯
🔵哦,说到改动还想聊聊我心心念念的蜃气楼。感觉蜃气楼算是玩家角色吧?感觉蜃蜃好可爱啊,挺戳我xp的,但咋没啥同人图和周边👉👈;蜃在哪个版本被改来着我也挺气的,但是改了又觉得好像没话讲,挺合理,但是苍叶那个瞬发卡感觉一改就是一个很关键的切点…直接踹了一个重的,反正我感觉半废不废的感觉,又能用又不好用……主玩苍叶的被改动哭的死去活来,唉。如果回坑我真不想考虑玩蜃的苍叶了,能有牌佬帮我看看情况的话帮孩子推荐个配队吧……😭
🔵e,可以说点剧情。剧情我没怎么看,印象比较多的就是主线的,角色活动剧情没时间。感觉主线可能因为是老剧情的原因大多显得比较弱只,可以更多考虑把剧情时间放新活上。
🔵后续有啥再缝缝补补一点儿,心累啊。如果牌能像隔壁6661佛系一点就好了,怪累人的。哦还有牌的…可以说是那种自建基地一样的那种机制?多出点新角色呗我说👉👈,还有平面的看起来好呆,丑丑,又不好排版,排了也就那样儿,可以的话期待看到改进,希望是有的但是我也没想到怎么改好看。就这样。放个本人的烂账号图。对了,启明的新卡组强吗,送的抽还挺多这回,抽到了辰和水月追月神的金卡。不懂怎么搭好,如果有好心的牌友请帮指点一下……(我懒了
❎6/23二编
🔵回游了之后也了解了下新版本的大概,目前池里抽到的三个角色的金卡感觉雨女和辰强度中等且小适用的说。。就那种一个池子里平常组合起来会相对较多的角色吧。追月自己稀稀拉拉配卡试了几把然后用不太懂。。:D(老实找攻略去了),想凑个新卡组试试的说结果太人机了,还是列表帮忙出手比比划划了几小时搞完了基础配卡👉👈,后边看情况换卡吧,能给新池子适配的角色依旧很少,慢慢摆烂玩吧 (¦ [▓▓]
🔵呃呃但是我这个时候回游又感觉有点拖拉了……列表说下个池子又要出新角色了,应该不久了,好好好而且下个池子好像还是针对辰这个大c的。我玩你…
牌老给我一种能泛玩但是你不去抽新版本榜t的话你又玩不太顺心的感觉,牌啊!!!(痛斥),等下个版本又要舒舒服服等着被吊打了,看别人玩好玩,自己玩真的好心梗。玩你游不摆烂玩不下去啊(´△`)
🔵还有别给我出普池金卡了啊!!!!!为什么普池金卡爆率那么高啊!!!!!活动池就为什么老出一堆稀稀拉拉的东西,感觉尸体暖暖的……
TapTap
某犰某 : 想回游的心还是有的,还是因为最近没什么游戏肝的有新鲜感了,想回坑一下试试。目前角色卡有金卡的有茨,天狗,姑姑,海坊主,觉,吞,判官,灯,呱瓷,清姬,书翁,桃花,座敷,狐妖,孟婆,,百目鬼,追月,缘结,玉藻,蟹姬,饴细工,兔丸,星熊,五丸,胡桃,数珠,三尾狐,荒川,雨女,辰。这些只是有些稀稀拉拉的金卡,金卡主配队强度吧,比较重要。但部分卡没抽全,只是有金卡。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
首先这游戏的正确打开方式就是不要上分,有自己喜欢的式神就去钻研对应的卡组,当成养老休闲游戏就行,上分那点奖励真没有一轮削弱sr分两张来的多,老玩家要么聊天打匹配研究杂技或者恶心人卡组玩,要么商店街两局后下线,这游戏不要求你肝和氪
简单说明一下我是桃花党,从不夜之火版本开始一直玩,看着老桃花从有强度到过气,再从漫长的过气中突然得到加强,然后变成只要版本有点平衡桃花就能打的程度,总之你真的是纯喜欢式神的玩家,等到几个版本后也能有希望(哪怕是重做旧式神的希望)
运营上官方永远是一套,你们只要知道新版本体验服只有7天,也就是说正式服有一个月左右的时间都是在完成平衡性测试,这段时间就不要上分了(极端情况下上线打人机做任务再下限,或者去公屏骂策划),买预购卡包也是为了绝版卡背和桌布,百闻牌上分是给你体验的,所以一般情况下也不要上分,体验打2局就有人机打,比连败到怀疑人生好多了
抽卡一般是抽满SR算一个卡包,然后削弱啥分啥,剧场和每日任务一做,一周10卡包,大概2周1保底ssr,这还是在你不提前存金币的情况下,一句话就是你的日常任务简单而且有可以覆盖一个卡包的式神,商店街顶多一天两局20分钟,剧场3周左右做一次就行,任务懒的打也可以3天一清理,对比同行炉石那是让你上班似的发任务,我只能说玩不惯肝氪游戏了
可玩性完全看你个人研究能力,研究新卡组搭配然后发到公屏上是游戏大部分乐趣,聊天比打牌好玩,就像是一群陌生人有了打牌这个话题后能放下现实压力平等的无压力的聊天,不愿意面对的话题就不回答,改名卡很便宜,没有身败名裂的说法
一句话总结是,这是款只要为自己体验负责的游戏,摆烂是常态,养老是实际,上分是偶尔挑战自己,公屏聊天是维持生命的药,新手记得去B站搜索攻略(乐意自己开荒也行)。
某犰某 : 谢谢建议,孩子终于从以前的上分人接受摆烂了……感觉尸斑淡了很多……
闲生
玩过
老玩家路过,不是满签,60多天漏签吧(偶尔忙没时间上号),寻思着也没多少人能超过我吧,欢迎扇我脸(狗头保命)
网易美术没得说
可玩度说实话一般,除了天梯就是牌局,活动频率还好,之前奇谭在的时候完全体模式是真爽,然后就是品酒也挺欢乐
卡牌游戏永远逃不过一点平衡,说实话现在的平衡好的可太多了,刚开始那两年几乎被快攻统治,现在基本上算是百花齐放,虽然有t0卡组,但是决定胜率还是靠运气,卡组再强卡手一样废,遇到克制卡组还是不好打,所以现在的环境可好太多了
氪金度,怎么说了,对于一个新手来说给你全卡你也不知道玩啥,里面的机制你不玩个半个月真不一定全能弄明白,所以刚开始还是要先玩熟练一套卡组,在去凑别的卡组,氪金只是加速凑卡组的时间,不氪金也能玩,就是老玩一套卡组确实也没啥意思,
上手难度还是有的,机制太多了,不少卡描述跟写作文似的(对我来说就算出新机制也就是玩一把就明白并记住的事),但是游戏玩法还是挺简单,一些打牌小技巧(卡勾,算斩杀,卡复活,卡回合)也是玩几把就能明白,别小看算斩杀有的时候两分钟(每回合出牌时间)内斩杀线还真不一定能算明白,错斩是常有的事
玩家素质这块我不好说,不过,没素质的还是占少数(烧绳,表情嘲讽,输了加好友喷,社圈互喷),社圈我是都退完了,回归单机玩家,每天看心情打天梯,4年了,确实有点腻了,啊哈哈哈
卡组获取要不氪金要不熬时长,四年也才氪了小三千,主要都是买异画了,大部分的女性式神异画都有(lsp懂得都懂)
TapTap
TapTap
TapTap
哇感乃呦 : 要人脸识别吗
云间月
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 策略性
不推荐:运营服务
这款游戏我其实已经玩了很长一段时间了,至少玩了三四年了吧。然而现在我已经不玩了。打三分,我觉得这个分数十分合理。
还是先说说优点吧。
首先这款游戏玩法比较丰富。作为一款卡牌对战类游戏。它是包含了非常多的策略性内容的,而且具有个人的一些创新玩法,我觉得是非常不错的。
第2点这款游戏其实福利还不错。甚至你都不需要氪金,也能有非常好的游戏体验。也一样能够抽到你想要的卡片。我觉得对新手玩家挺友好的。
第3点这款游戏的美术风格其实是非常不错的。有很多精美的插图,比他的其他几个游戏还要好看。
然后我再说一下缺点吧。
游戏里面有非常多的bug。而且有些bug,官方可以几年都不给你修改。感觉运营这个游戏的团队不怎么受重视,没有多少的运营资金。
第2点是我个人深恶痛绝的一个点,也是劝退我的最主要因素。那就是游戏时间过长,游戏官方的惩罚机制相当于没有。这又可以分为两个点。第1点就是我现在打游戏基本上把把都会碰到对面的人他故意给你拖时间。就是我们知道每一把对局每个牌手出手的时间都是有限制的,他会给你拖到最后几秒钟再出牌,我真的是基本上每把都是拖到最后面才出牌,极大的浪费我的时间。而且对于这种行为,官方是默认允许的。你是无法进行举报的。所以有的时候一把游戏明明只需要几分钟或者10来分钟就可以解决,他硬生生可以给你拖半个小时,真的巨恶心。除开那种习惯性拖延浪费时间的人。还有那一些输不起的人。明明只差了最后一手牌你就要赢过他了,结果他非得要恶心你,他直接退出游戏,然后你就必须要等两分钟才能结束游戏,而且他没有任何惩罚。所以这就要说到第3点,就是官方对于惩罚不良行为这方面可以说是毫无作用。官方既不惩罚恶意放血的行为。也不惩罚骂人的行为。对于你提交的bug,他也不采取相应的作为。所以玩这个游戏你要是受了气,那你就只能受着吧。那不好意思,我是不喜欢受气的,所以我就没玩了。
第3个大点就可能是与我自身有关。我应该是玩的比较久了。然后各种阵容我都了解的七七八八了,其实你会发现强力的阵容就那几个。而且每一把都是玩那几个阵容,也挺无聊的。所以这其实也说明了这个游戏里面的卡牌平衡性做的还是有点问题的,不过考虑到本来这个游戏就不怎么赚钱,然后让他们把这么一个比较难度大的游戏做得相当平衡也不太可能。所以新手刚玩的时候会觉得有意思,但是对于老玩家来说就会觉得越来越没什么意思。再加上对面恶意拖时间,就导致我觉得我花时间来玩这个游戏没有什么意义。
所以我玩这个游戏的相关的感受,大家自行参考吧。
-月空- : 持续运营的游戏都是平衡或多或少有问题,但是官方还是经常平衡的,而且剧情没提,剧情也还是相当不错的,阴阳师系列的剧情都是底子好的,角色塑造起码有mhy 7成功力,主要是败在产能不足 偶然玩一下可以,都是难度有,副游也不能,主游又产能不足,这应该才是最大的痛点, 但是游戏就是为了开心,玩法还是相当不错的
使用 TapTap 客户端下载