斩兽之刃

斩兽之刃

5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.72288个评价
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长评113 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀351 有趣好玩204 物超所值73 音效动听20 操作流畅15 运行稳定性345 氪金付费194 玩法设计73 日常肝度37 资源获取33 游戏平衡29 UI设计22 操作体验22 画面视觉16 故事情节14
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游戏是好游戏,制作组也是可以的,可以运营手段太垃圾,告辞了,没有真香了,只有真傻了
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开服第………这多少天懒得数数了,这鬼游戏终于稳定下来了,还是玩到现在了,新活动很给力,促进玩家活跃还能白拿不少东西,两个活动相辅相成,一个送魂兽,一个送皮肤,玩着舒服,不过玩家群体稳定下来以后,游戏的一些真正问题才开始出现,天梯高分段断层,大量玩家掉杯互刷资源,JJC部分角色体验差,PVE内容严重匮乏,探险功能鸡肋…这些都需要时间去慢慢改进,还是祝游戏能改进的更好吧…………

PS:新入坑的同学,如果打算充值,无论小充一单还是豪氪大单,一定要买30的密令,经过萌新初期之后,对角色碎片的需求量比较大,获取又困难,招募池子还是无底洞,有个密令可以很舒服!
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开服第六天,4888还没结束呢,又整个消费钻石的活动,1w5拿个皮肤,我踏🐴有1w5钻我都直接拿钻秒8本了惦记你这鬼皮肤?下面一堆都不用看了,开服7天两个限时活动,冲1888拿个皮肤,消费1w5钻拿个皮肤,每个折扣礼包刷出来限时2小时,rmb礼包买了上一个才能看见下一级的,有双月卡给钻石,但是有用的礼包比如招募令资源包角色碎片包全用rmb买,钻石干嘛用?你砸池子也砸不出个屁来,还不如用来加速,从开服第一天起就跟没见过钱一样,官方3天不敢出声,一出面就是新消费活动,实属牛批哦。
单月卡党,6本,角色2星,主线第三天就推到7章卡死,掠夺打杯到560,由于差距超过50杯不加杯数,500往上全是魔化魂狩加败朽,再难前进半步,低氪进度止步于此,0氪再会玩估计也止步6本副本顽石精英章卡死了吧…
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0氪低氪完全有限的发育空间,很快就会被劝退弃坑,恐怕这也在您的预料之中吧?下一步是不是合区?然后开着两三个区苟着,每个月给点不痛不痒的充值活动,哪天突然就关服?我这个杯段搜到的4星女主跟几乎全5星的至少也有二十来个,说明开服挣了不少吧,这么算的话,后面合区到关服最多大概5-6个月
话说
您就是把付费系统跟pvp删了也只配3星,因为您的玩法都是抄的,几乎没有原创可言,现在分高?请水军拉分真是您做的最明智的事情呢
现在呢?0星告辞
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开服第三天,玩了三天了,扭头看之前给贵游的建议我真的觉得自己都臊的慌,所以干脆直接删掉重新写评价,跟你们好好叨叨这游戏是怎么把平民玩家的基地变成土豪玩家的仓库的,先别急着说艾玛PVE真香,那是因为包着屎的糖,你还没吃到芯,别觉得只是一个PVE你就能当单机玩了,你在做梦,这篇长评给就各位特别想入坑,或者说就是想知道屎多难吃的萌新的交一份答卷
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先聊pve系统吧
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核心是角色和卡组(废话)这些玩意都能升星…
卡牌本身就不多说了,打剧情地图里面拿boss宝箱可以解锁部分新牌,然后pvp系统可以解锁部分牌(皇室战争知道吧,到了某个段位,打杯数就可以获得某某段位卡包,几率开到某些新卡)
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解锁之后的卡牌,白嫖获取方式很多,你可以自己花光耀(游戏两大基础资源之一)在制牌厂印卡,印高级橙卡紫卡需要额外花费粉尘(开包随机获得,什么卡包都行,属于稀缺资源),可以花古币(游戏另一种基础资源)在每日商店买,可以每日任务白嫖卡包,卡牌获取方式可以说是多种多样,当然有钱也可以直接花宝石(氪金资源)购买卡包,也就是这部分内容让我产生的真香的幻觉…
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角色可以升星,升星可以得到获得角色的体力,卡牌负重,角色等级的上限提升,光升星是不够的,具体的角色数值比如力量体质和某些特殊效果来自装备和阶级…
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升星需要抽池子,然而池子里不仅有角色碎片,还有魂兽碎片,每十次就有保底然后可以升级池子增加池子的内容(就是每次抽到一次最高奖励,池子就会变得更脏,还好这游戏抽到的基本都用的到),最高奖励不一定是角色碎片,也可能是强力魂兽,魂兽可以当在塔里守家,魂兽升级需要光耀,特别的是,你可以花费光耀抽池子,但池子每次升级光耀的花费就会增加很多
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每一个装备穿戴有等级限制,当你穿够一排装备之后,花费银币吞噬所有装备就可以升阶,然后可以穿戴等级更高加成更好的装备,提升等阶才会有具体的血量等数值上的提升,装备由酒馆的挂机任务获取,就是最传统的派遣,酒馆也可以提升角色的等级,升级拿装备两不误,这部内容也真香!
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一般来说前面几章,只要有过卡牌游戏经验的,白嫖升到的2星女主加上前面白给的装备可以轻松的进阶通关,然后通关前几章之后,你会发现…解锁精英本要光耀,没事这没个啥,挂机就能解决,唉?怎么升到下一个关卡还有cd,没事可以用光耀加速,唉怎么boss打不过了…卡等级低了…角色等级低了…怎么办呢,这时候就该游戏另一个系统就来了。
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养成部分,建筑系统
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首先是获得基础资源的遗迹和聚光器以及两种资源的仓库,然而靠这个资源产量不高
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路障就不说了,挡路的,进攻的可以拆但是要付出一定代价
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游戏中的基础卡牌资源来自印卡场,印卡场可以印你大多数获取到的卡牌(都说了是印卡,一张都没有怎么印?)提升印卡场的等级可以解锁印更多的卡,
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游戏中开启卡包需要卡牌鉴定所,升级他可以增加开启卡包的槽位以及每次开包获取粉尘的概率
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祝福神殿是加好友和拜师收徒的场所,玩家可以在这里每天互相送祝福,每天把祝福神殿的泉水送完就会白嫖抽卡劵
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酒馆是跟英雄息息相关的场所玩家,派遣任务又可以练级又可以得装备,升级他可以增加任务槽和同时进行任务的数量
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然后就是一些陷阱和放魂兽的塔,至于效果大家玩了都知道我懒得再多说了
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这一切是不是看起来没有那么糟糕?
NO!
NO!
NO!
最坑的就在这里,接下来聊平民是怎么变成土豪玩家的游戏体验的。
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建筑虽然有用,但是需要持续升级才能发挥更大效果不然游戏进度永远在原地踏步,然而这些建筑又不能超过大本等级,所以升本就成了重头戏,从上面的内容可以看出,游戏中的基础资源用途非常广泛,升星升级进阶抽卡,基本就是缺货,而产资源的建筑产量几乎不忍直视………
这时候最牛逼的来了,那就是本世纪最烂的掠夺系统!
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首先,上面资源的稀缺导致了短时间提升自己的进度的方法就是需要玩家之间互相掠夺………
但是!没有被掠夺保护机制!玩家在被进攻后也没有任和补偿机制!你们可以问问其他的类COC和RTS游戏,无论是列王纷争还是部落冲突,但凡攻方胜利,守卫失败方玩家都会获得护盾补偿,当然玩家也可以主动开启护盾保护自己的大量资源,
…………
本游戏,没有!
掠夺资源上限官方说法是只损失1/4,然后更多的时候玩家损失只有更多,而且你可以在短时间内被打一次又一次,就算是1/4,几个1/4下来,什么都没了,而且游戏攻防失衡,完全没有高本打低本的惩罚,只有杯数高过对方50不得杯数惩罚(我缓缓的打出一个?)
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土豪玩家可以凭借高星高阶角色高阶卡牌肆无忌惮的蹂躏你的阵容,然而你反击时却看着人家的高级魂兽望而却步,陷阱里有个毒雾,5级可开启败朽,有这个的阵几乎无敌,然而你连资源都攒不齐,又怎么能把毒雾升到5级?土豪反而挂着败朽看着你被打资源后的无能狂😡
我问佛祖,我不攒,我买资源还不行?
佛说,不行。
因为资源包只能直接rmb买,而且一日只限一次,或者等开赛季令牌等级上去才可用钻石购买资源包…
我说,那就让策划永远不开心,永远被骂,一辈子当个绿毛龟
佛说,没钱你说你🐴个锤子哦
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综上所述注定只能平民玩家之间互相欺凌…我前面说过了,英雄星级决定带卡的负重,也就是出战卡组的质量,英雄星级低体力少之又少,五本之后地图打一次烧两点体力,短时间内又不能多次掠夺,卡组质量低,就算掠夺也不一定打赢,注定攒不齐升本资源,反而自身又像一茬长的好的韭菜,在集到其他平民数量不少的资源的时候,被土豪当韭菜一样收割,对此现象,我称之为紫金下乡割韭,步衣望而却步
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回过打PVE副本,现在讲一下,副本未通关不能使用自定义卡组,首次打只能使用系统卡组,卡等级低,角色星级不高,阶级低等级低使用系统卡组很容易跪,一般打不过就是打不过了,而且已通关的副本再说只获得角色经验,然而酒馆给的经验非常之多,再刷也没有意义,开启已通关的普通本的精英关又需要光耀………
现在看着打不过的PVE,凑不齐的资源,几乎不动的进度,榜上割韭菜的大佬,你还觉得香吗?
香蕉你个巴拉!
官方阿斯娜 : 真的很抱歉给您带来了这么不好的体验呢~ 策划大大已经在反思了,大家反馈的问题我们一定会落实到行动上哒! 再次感谢您的支持和关注呐・ω・
上琴
玩过
好了,经过两天左右的游戏,我大概也体验到了相当一部分的游戏内容,现在来写点干货,犹豫要不要入坑的萌新可以康一眼
丑话说在前头,那就先写缺点
1:主城被打是没有CD的,极限状况有可能你打一个关卡的时间,你刚才领的任务奖励就被人给抢光了,如果不加被打cd,等着游戏凉。
2:主城被打,成功抢东西的人可以留言,甚至从你屏幕上飘过,我在这个功能里能看到的只有恶意,刺激消费?留言不能自定义算是还有点人性吧。
3:氪金所能带来的收益远远超乎你的想象,白嫖党开服一个月之后体验到的内容,氪佬可能刚开服一周多点就体验过了
4:游戏前期,尤其是大前期,卡不齐,套路无法成型,那就是单纯的拼卡片等级,甚至会出现能量到达5的时候无脑把卡往上拖就行的状况,这个阶段氪佬能给氪的比他少的人带来的游戏体验是毁灭性的,同样角色我每张牌比你高两三点攻,高一两点甲,那你基本不存在赢的可能性,就算赢了,那也是发牌员看你可怜
5:接上一条,等你到了凑齐了套路卡牌并且有了一点卡牌等级,这个时候你面对的对手有两种,一种是没你肝的,一种是比你氪的,就是简单的克制关系,那你该问了上一条不是说在游戏前期卡牌没成型时打不过氪佬吗,你卡牌现在成型了……氪佬已经成型几套了,现在可以花式吊打你了233,至于没你肝的,套卡都没成型的人不是随便打打吗
6:没有敌视氪佬的意思,游戏工作室想恰饭是正当且必须的,无可厚非,也可以接受,那么氪佬优越的游戏体验就是首要需要保障的,可是我隐约记得在官方发过的文章之中,有“我们尽量保护零氪和微氪的游戏体验”这样的字眼,那么你们到底是怎么做的呢,被打0CD?(笑)
7:也许有人要打抱不平了,你tm既不氪又不肝,还想玩的舒服?还想打赢氪佬?还想打赢肝佬?宁配🐴? 对,我不配,所以我不玩了,谁爱受这个🐦气谁来受,这样可否?我从来没见过有游戏会把和平休闲玩家的游戏体验糟蹋成这样的,连那些满地托的建城打仗游戏还有保护罩呢,贵游有什么?我买保护罩的钱难道不是充给你了?
8:看到有洗地党说每日可以买的卡牌包有数量限制,氪佬领先不了你太多的,那么请问你知不知道有一个设施叫做卡牌工坊,在里面制作卡牌可以无限制加速
……
期望:
0:这段是写给官方看的,虽然我知道官方大概率看不到,那就当玩了这么些时间,能给出的一些建议吧
1:关于主城挨打,以现在这个势头,要么就加一个被成功攻打之后,一定时间内不会被搜索到,要么来个干脆的功能,直接关闭个人掠夺功能,使自己不会再被搜索到,隐身在激活按钮几小时之后生效
2:关卡内药水背包满时再获得药水可以直接喝掉
3:两千碎片升级的卡我看了一下,基本都是关乎该角色最核心玩法的相关卡牌,没什么问题,这里的节奏党暂且停一下
4:如果不打算针对第一条进行一些适当的修改,求贵制作组良心发现,搞一个资源的保底保护,当资源低于一定数值之后就不会再被抢了,这个数值可以和一个建筑物的等级挂钩
……
优点放最后:
0:该喷的前面喷的差不多了,现在说说优点吧
1:模型不错,60帧玩起来挺香的
2:从理论上来讲,游戏内和战斗力相关的东西都可以通过肝来获得,总所周知,肝是需要时间,但有钱你甚至可以买到时间(所以是优点)
3:暂且不管抄了谁,在这个前提下玩起来还算挺有意思
4:想了半天,想不到啥了,暂且就这吧
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四星观望
逛了一圈评论,先是被四位数氪金惊到,又喜闻乐见的见到“玩个游戏充不充钱还不是自己决定的”这种言论。
我不光可以决定充不充钱,我还可以决定玩不玩,还可以决定碰到对这款游戏好奇并纠结要不要入坑的人,推荐还是不推荐,一传十,十传百,一个游戏口碑就是这么来的
好的游戏,好的侧滑,好的运营可以让白嫖玩家变成月卡党,可以让月卡党变成微氪,可以让微氪再氪多点,而不是让月卡党月卡都领不完,白嫖党玩了两天就全都滚蛋
明天拭目以待
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体验了一下游戏
看看现在的评分,掉的分里至少有两分是因为这个累冲
不管怎么说开服直接把这种程度的累冲摆上台面,贵游是认真的?
炸服什么的都不说了,现在十有八九都这样
我再更深地体验一下游戏再来写
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看了一下刚发的开发者的信,看到了开发者明白自己各方面都处于小作坊(算是吧?)阶段,那么,到底是什么支持着贵开发组的运营有这个底气在一开服就直接亮出如此额度的累冲?
恰饭很正常,也是必须的,但饭可不是这么恰的啊,你们看,你们开发一款游戏用了那么久的时间,那么多的精力,那么长时间都过来了,哪怕是装的,开局吃相让人放心一些,等大家都稍微深入地玩过,了解了游戏的优点之后,再逐步加大力度不好吗,非要大家一见面第一印象就把人给吓跑了,不光没有玩到你们游戏的核心精髓部分,还落下了一个巨额氪金的贬义标签,再互相传播一下,现在的局面,看看你们的评分,还有多少后来入坑的玩家愿意尝试呢,说句公道话,4分放在***eam,那可是多半差评,见到这个档次的游戏大部分人都会直接避开,你们是想做不一定能做成的一锤子买卖,还是细水长流,建立口碑?开发阶段结束之后成本会急剧下降吧,回本可以慢慢来,但是牌子砸了,那不是得不偿失吗?
官方阿斯娜 : 娜娜表示很抱歉跟您带来的这么不好的体验~ 我们深知玩家体验的重要性,玩家的建议是我们优化的方向,玩家的支持是我们生存下去的动力~ 口碑很重要,我们深知斩兽还有很多需要优化的地方,所以我们要向玩家取经,不断优化、进步!(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̥́ ⌑ ᵒ̴̶̣̥̀⸝⸝⸝) 再次感谢您的关注和支持,我们明天见!
安丘第一娇
游戏时长 159 小时
玩过测试服,没品出味道,测试服就已经有人预测评分,没开测8.5,开完减一半。
果然开测后被预言到了,所以当时犹豫下不下载,后来还是下载了,并且玩了6天,拿了皮肤才来评价。
———————————————割一下————————————————
说说我的号吧
迄今为止充了700,说实在的,氪的还挺爽,其实被抓到我的氪点是什么呢
这游戏氪金点特成功的地方我称为温水煮青蛙。
过个剧情推个限时礼包,看着还挺吸引的,给的宝石等于充的宝石,还送卡的碎片,而且礼包钱是一个个阶段递进的,过完全部送卡片剧情后充了个128的礼包时我才意识到已经充太多了。
其他氪金点,每天3次6块钱看脸的招募令,抽出魔化魂卫后不买了,每天还是买6块钱的5万古币5万光耀礼包。
————————————氪金只是领先时间?确实——————————
为什么要氪?
当然是为了领先资源啊。
我现在传奇1段,6级主城升7级,需要20万的古币和光耀,买4天礼包就可以了,如果白嫖要多久?
这种主城设计,氪金领先时间,时间领先等于资源领先,那就变相等于你资源领先于别人。
资源可以升级卡牌,建筑,守卫,这样你就变相的比别人强,所以氪金不仅仅领先时间,更使你强大。
———————————讨伐战我现在彻底打不动了——————————
上了段位大家都是氪金党
我心里都有B数。
讨伐战,主城现在大多数,都拿魔化魂卫守本部,本部放一个通道的旁边,外围都是6级路障(扣30血,减2步数)
这么布置意思很明白要么一条路直接开本部,要么吃完全部资源收成直接死出去。
因为讨伐战最有意思的是
你很多的BUFF和卡片强化还有祝福都要通过移动格子数来获取,你直接开本部,开始只有3点能量,魔化魂卫20X3的一套连突你都吃不消了。
所以我建议改下主城,开局直接给BUFF选择,削弱传奇守卫,削弱主城建筑伤害,取消被攻方损失(其实扣不扣损失我也没注意)
既然你说了主城设计就是为了让玩家之间的体验。
那就把主城弄的友善一点。
搞主城关卡排行榜
每周推出有意思的玩家的主城关卡,供其他玩家体验。
出更多有趣的建筑
比如踩到什么陷阱必须疯狂摇手机次数决定减少血量。
或者什么福利建筑可以体验皮肤或者卡牌。
创作好友点,和好友点奖池,点赞主城可以获得好友点。
——————————现在我能体验的东西也乏善可陈了————————
6天,我玩的很爽,但现在什么都推不动的我,我有点厌烦了
讨伐战说过了
战役通到要建筑升级了
冒险模式一天只给我推送一章,要打下一章要明天
定向讨伐????对于我这种玩单机的人来讲,有点多余啊。
无尽试炼,现在只限制我用迪恩和塔维亚(我还没有塔维亚),打到第五层,俩大鲶鱼开局加起来60攻,80血一只,让我一回合秒一只???我迪恩做不到啊!!!!!
竞技场,定时开放,说是还在测试,应该是卡牌之间的强弱调整没做好吧,现在竞技场最多的就是心眼一刀秒。
剩下的就没有什么可以体验的了,我给你时间我玩下去了,然后呢,我玩到没的玩了。这就是你给我的体验?
————————————最后留给策划的3问————————————
1、氪金只是领先时间,那你知道领先的时间长度吗?
一个128人民币的剧情限时礼包,给了3个传说卡分别500的碎片,按现在卡包的产出效率,现在我接触到的不氪卡包,一个卡包只给1个传说碎片,白嫖党攒满这1500个碎片需要多久?
2、你们这样就把游戏放出来了,你们到底在赶什么?
游戏6天能体验的都体验完了重复体验有时间限制,明显的是在拖游玩,爬塔游戏,爬塔游戏,不能无限爬塔,只是逼我玩别的游戏。
3、你们真的有在好好的听玩家的声音做出相应的整改吗?
最近的活动虽然有7天资源赠送,但你们的氪金皮肤活动还是出了消耗15000宝石可以拿。我不知道是近期计划进程已经是这样你们没办法只能推出还是怎么样。对,这东西不氪就当没看见。但前面4888的事还没被黑完你们这样真的不在乎招更多黑吗?
官方伊丽莎白 : 感谢玩家对于斩兽之刃这款游戏的认真评价,对未能给予玩家一个完美的游戏体验我们感到十分抱歉。 玩家所有的建议和在游戏中产生的疑惑我们都会进行汇总及反馈,我们将尽全力将这款游戏做到最好,请玩家相信我们!
SpongeBob
玩过
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——给出中肯的6分,及格分,态度持鼓励态度,问题在于,游戏热度掉的太快了,感觉不出一周就完全没有新鲜血液了,最核心的原因就是进入游戏之后没有太多可以玩的东西,全部模式用卡等去限制,促进消费,虽然做游戏就是为了挣钱,但是就连战役,故事模式。这种基础的玩法,进度的推进,也建立在卡等上,确实容易让玩家陷入一个,我进游戏完全不知道能干什么的境地,或许说,可以入侵别人的境地,但你会发现,陷阱的伤害,小怪的伤害,再告诉你,不充钱你路都走不了,再加上资源被没有任何保护机制的掠夺,加快了玩家的流失,社交系统基本没有什么人去使用,位置过于隐蔽,可以参考乌拉拉的聊天框位置,更加优秀一些,数值比拼促进消费这一块可以重点放在无尽跟竞技场中,故事模式可以简单一些,让更多的玩家可以更加充分的享受到游戏内容,现在的感觉就像是,就给你前面的一部分,试玩一下,后面难度骤升,请充值享用,放弃白嫖玩家不无道理,毕竟白嫖玩家对游戏本身来说,没什么收益,但是,热度啊,热度掉的太快了,很快就没人知道这款游戏了,没人再玩了,游戏元素还是很多的,也做了很多的尝试,一定得先苟住,再想办法促销,现在没两天排行榜已经找不到了,如果没有群众基础了,又怎么能盈利呢?确实在盈利跟福利的尺度上难以权衡,但毕竟游戏立项,研发,公测,都已经坚持了这么长时间了,不如再在建立玩家信任上,多一些时间,多积攒一些基础,这才是正确的道路,不是每一次另辟蹊径都会成功,急于求成有时候确实有待商榷
官方阿斯娜 : 非常感谢您的体验和评价 关于游戏难度和充值系统方面的建议娜娜都会收录反馈给策划大大们看的! 再次感谢!♪(・ω・)ノ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
琪亚娜天下第一!
游戏时长 125 小时
放在前面的话:策挂值得一星
这个一发入魂真蠢,一发用光钻石
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新人请谨慎入坑,试过被大佬薅羊毛吗,薅死你,直接撸到个位数。
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我就直说了,讨伐机制不改,游戏必死,我就奇了怪了,这么多人反馈的问题,一直不改有什么难处吗?其他乱七八槽的整了挺多,有用吗?啊?不从根上改,整个都会烂掉,这么简单的道理都不懂???
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有改进了,加一星
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我中奖了,但是加不上客服,我怀疑已经凉了
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还活着,挺好的
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群里炸开了,没有客服看看吗,这波操作真让人头疼,直接改数值可还行
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我终于可以有指南针了,好活,该赏
哦,对了,合合服吧,一区都没人了…
————12.9————
提问:这个游戏有几个可以联系上的客服,娜娜你还活着吗?
————12.10————
还是没有指南针(ㅎ‸ㅎ)重铸功能什么时候实装
————12.18————
最近大家都说竞技场无聊,不是一波就是被人一波,我思考了一下,既然这样不如加个buff,比如血量十倍之类的,不会一下被打死,还更能展示各类卡组的风采,深挖一下竞技场的可能性,毕竟竞技场是玩家之间的较量,如果有限制就很无趣了,小兵互A哪有神仙大战来的刺激Ծ ̮ Ծ
————1.1—————
好活,策挂新年新操作,我也该退游了,娜娜再见
————4.26————
回来看看
官方阿斯娜 : 娜娜保证我们绝对绝对没有不听取大家反馈意见的意思!~ 我们已经正在设计保护罩系统,预计1-2周内上线,研发进度有在论坛跟各位大大们跟进~
无聊致死的顿号
游戏时长 60.9 小时
之前的评价有些长观点也不一样所以丢到下面了,之后,这次给一个四星好评,因为从很多层面上讲这款游戏真的非常有创意,虽然实在是不好玩,但是这些尝试都很有勇气,3D卡牌游戏和对战的技能特效是真的香的要命,爬塔游戏网络对战化也是吃螃蟹,领地系统结合卡牌养成系统听起来更是非常棒,玩家可以自己设计关卡与玩家博弈,卡牌可以指定生产也是非酋福音,怎么看都是匹黑马但是实际上实在是太可惜了。
我不是设计师也不是策划,所以我从作为玩家的游戏体验出发谈谈看法。这里先对标两款游戏,一是单机的月圆之夜,一是网络游戏炉石传说,一个主打单机pve,一个主打pvp。简单的对比一下就会发现斩兽真的是一败图地。
pve来说,一是关卡单调,就那么几个怪,几种打法,难度升级就是加攻击加护盾,并没有什么有意思的怪物和剧情,二是游戏可玩性低,剧情10关而且氪佬都不一定能通,其他的就是无尽,但是鬼知道为什么有个消牌和限制出牌的设定,好像就是为了让你打不过逼你少玩游戏一样,怎么游戏体验差怎么来,怎么恶心人怎么来。同比月圆之夜每个怪物都有剧情,独特攻击,游戏难度分级,奖励制度升级制度稳定便于养成卡组,不良心嘛?不香嘛?难道玩家pve初衷不是打牌嘛?没有什么可以打的,可以打的也打不过,打得过的也要被一直恶心,这pve有什么可以玩的么?
pvp来说就更搞笑了,爬塔游戏的牌压根就不太适合pvp,我先手打死你或者你先手打死我的pvp真的是玩个p,之后领地系统本身需要肝,而且只需要肝,所以必然是氪佬的天下,玩家分化断层让这个模式也没法玩,pvp的初衷难道不是和要玩家博弈么?要么对战压根没什么意义的,要么就是对战根本打不过的,这pvp有什么可以玩的么?
但是也和开头说的一样真的觉得这游戏很难得,所以要是能改真的就皆大欢喜,毕竟真的非常有特色,没必要放弃pve的游戏体验逼着玩家去玩没有可玩性的pvp,最后只能是透支游戏的生命力,虽然也不知道策划觉得游戏什么样子赚钱,但是不好玩的游戏肯定没人付费,为了付费让游戏变得不好玩压根就是阻止玩家付费这么说也没错吧。
以上
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突然觉得可能游戏最大的问题并不是逼肝逼氪,阴阳师fgo这些游戏随便一款够可以肝更长的时间氪更多的钱,甚至玩下去斩兽之刃可能花的还没其他多,那为什么大家都受不了这款游戏呢?
我觉得斩兽之刃一开始就透露着一种不友好,对玩家的不友好,玩家与玩家之间的不友好。
刚玩月圆之夜时打噩梦也经常打不过,难受到爆,不过大部分人接下来会试着来论坛看攻略或者自己改进自己的攻略,之后再打过去,这个过程非常享受,玩一天一夜也不会觉得累,但是在斩兽之刃里打不过的第一反馈却是肝的不够,氪的不足,接下来就是建基地等着收资源,但也不知道到底要熬多久才能肝够,也不知道什么时候才能打得过,我不再有时间去享受游戏,享受卡组的养成,只有动不动就中断的游戏和望不到头的肝,肝阴阳师也肝过一两个月,但是养崽子真的开心,但斩兽之刃没有崽子,只有自己被暴揍。
其他的卡牌游戏里玩家也都存在竞技,但是也没那一款会在日常养成阶段加入玩家对抗吧,玩家之前没有好友没有合作,只有相互掠夺强资源,别说会激化氪金大佬与普通玩家的矛盾,普通玩家之间恐怕也都互相看着恶心,实际上来回抢资源,最后大家资源还是那么多,或者就是肝的慢一些,那就付费加速肝好了,竞技另算有加成也行,实际上对游戏肝的进度影响是一样的,干嘛非得大家一起做无用功还相互恶心呢?大家很***一样拱来拱去好玩么?网络游戏的合作要素没有了,没有可爱的狗兄弟了,只有氪金大佬和一群做无用功的猪网友,在社交层面的体验真的就像是吃了翔。
综上,我觉得肝氪不是最大的问题,最大的问题是作为网络游戏的游戏乐趣和社交乐趣都被破坏的太多了,透露着深刻的不友好,难免会被我们这些普通玩家讨厌,那为什么我还玩了这么久呢?我就是馋它的皮肤!我下贱TAT.
官方阿斯娜 : 娜娜来啦~~ 首先非常感谢您对我们卡牌特效的肯定~(๑*◡*๑) 现在的斩兽还存在很多不足之处,pve和pvp的平衡性我们一直在摸索中。我们希望能给玩斩兽的玩家带来更好的游戏体验,所以会继续努力优化调整,。感谢您的支持和反馈!