无聊致死的顿号对 斩兽之刃 的评价
之前的评价有些长观点也不一样所以丢到下面了,之后,这次给一个四星好评,因为从很多层面上讲这款游戏真的非常有创意,虽然实在是不好玩,但是这些尝试都很有勇气,3D卡牌游戏和对战的技能特效是真的香的要命,爬塔游戏网络对战化也是吃螃蟹,领地系统结合卡牌养成系统听起来更是非常棒,玩家可以自己设计关卡与玩家博弈,卡牌可以指定生产也是非酋福音,怎么看都是匹黑马但是实际上实在是太可惜了。
我不是设计师也不是策划,所以我从作为玩家的游戏体验出发谈谈看法。这里先对标两款游戏,一是单机的月圆之夜,一是网络游戏炉石传说,一个主打单机pve,一个主打pvp。简单的对比一下就会发现斩兽真的是一败图地。
pve来说,一是关卡单调,就那么几个怪,几种打法,难度升级就是加攻击加护盾,并没有什么有意思的怪物和剧情,二是游戏可玩性低,剧情10关而且氪佬都不一定能通,其他的就是无尽,但是鬼知道为什么有个消牌和限制出牌的设定,好像就是为了让你打不过逼你少玩游戏一样,怎么游戏体验差怎么来,怎么恶心人怎么来。同比月圆之夜每个怪物都有剧情,独特攻击,游戏难度分级,奖励制度升级制度稳定便于养成卡组,不良心嘛?不香嘛?难道玩家pve初衷不是打牌嘛?没有什么可以打的,可以打的也打不过,打得过的也要被一直恶心,这pve有什么可以玩的么?
pvp来说就更搞笑了,爬塔游戏的牌压根就不太适合pvp,我先手打死你或者你先手打死我的pvp真的是玩个p,之后领地系统本身需要肝,而且只需要肝,所以必然是氪佬的天下,玩家分化断层让这个模式也没法玩,pvp的初衷难道不是和要玩家博弈么?要么对战压根没什么意义的,要么就是对战根本打不过的,这pvp有什么可以玩的么?
但是也和开头说的一样真的觉得这游戏很难得,所以要是能改真的就皆大欢喜,毕竟真的非常有特色,没必要放弃pve的游戏体验逼着玩家去玩没有可玩性的pvp,最后只能是透支游戏的生命力,虽然也不知道策划觉得游戏什么样子赚钱,但是不好玩的游戏肯定没人付费,为了付费让游戏变得不好玩压根就是阻止玩家付费这么说也没错吧。
以上
=====→_→→_→→_→→_→
突然觉得可能游戏最大的问题并不是逼肝逼氪,阴阳师fgo这些游戏随便一款够可以肝更长的时间氪更多的钱,甚至玩下去斩兽之刃可能花的还没其他多,那为什么大家都受不了这款游戏呢?
我觉得斩兽之刃一开始就透露着一种不友好,对玩家的不友好,玩家与玩家之间的不友好。
刚玩月圆之夜时打噩梦也经常打不过,难受到爆,不过大部分人接下来会试着来论坛看攻略或者自己改进自己的攻略,之后再打过去,这个过程非常享受,玩一天一夜也不会觉得累,但是在斩兽之刃里打不过的第一反馈却是肝的不够,氪的不足,接下来就是建基地等着收资源,但也不知道到底要熬多久才能肝够,也不知道什么时候才能打得过,我不再有时间去享受游戏,享受卡组的养成,只有动不动就中断的游戏和望不到头的肝,肝阴阳师也肝过一两个月,但是养崽子真的开心,但斩兽之刃没有崽子,只有自己被暴揍。
其他的卡牌游戏里玩家也都存在竞技,但是也没那一款会在日常养成阶段加入玩家对抗吧,玩家之前没有好友没有合作,只有相互掠夺强资源,别说会激化氪金大佬与普通玩家的矛盾,普通玩家之间恐怕也都互相看着恶心,实际上来回抢资源,最后大家资源还是那么多,或者就是肝的慢一些,那就付费加速肝好了,竞技另算有加成也行,实际上对游戏肝的进度影响是一样的,干嘛非得大家一起做无用功还相互恶心呢?大家很***一样拱来拱去好玩么?网络游戏的合作要素没有了,没有可爱的狗兄弟了,只有氪金大佬和一群做无用功的猪网友,在社交层面的体验真的就像是吃了翔。
综上,我觉得肝氪不是最大的问题,最大的问题是作为网络游戏的游戏乐趣和社交乐趣都被破坏的太多了,透露着深刻的不友好,难免会被我们这些普通玩家讨厌,那为什么我还玩了这么久呢?我就是馋它的皮肤!我下贱TAT.
我不是设计师也不是策划,所以我从作为玩家的游戏体验出发谈谈看法。这里先对标两款游戏,一是单机的月圆之夜,一是网络游戏炉石传说,一个主打单机pve,一个主打pvp。简单的对比一下就会发现斩兽真的是一败图地。
pve来说,一是关卡单调,就那么几个怪,几种打法,难度升级就是加攻击加护盾,并没有什么有意思的怪物和剧情,二是游戏可玩性低,剧情10关而且氪佬都不一定能通,其他的就是无尽,但是鬼知道为什么有个消牌和限制出牌的设定,好像就是为了让你打不过逼你少玩游戏一样,怎么游戏体验差怎么来,怎么恶心人怎么来。同比月圆之夜每个怪物都有剧情,独特攻击,游戏难度分级,奖励制度升级制度稳定便于养成卡组,不良心嘛?不香嘛?难道玩家pve初衷不是打牌嘛?没有什么可以打的,可以打的也打不过,打得过的也要被一直恶心,这pve有什么可以玩的么?
pvp来说就更搞笑了,爬塔游戏的牌压根就不太适合pvp,我先手打死你或者你先手打死我的pvp真的是玩个p,之后领地系统本身需要肝,而且只需要肝,所以必然是氪佬的天下,玩家分化断层让这个模式也没法玩,pvp的初衷难道不是和要玩家博弈么?要么对战压根没什么意义的,要么就是对战根本打不过的,这pvp有什么可以玩的么?
但是也和开头说的一样真的觉得这游戏很难得,所以要是能改真的就皆大欢喜,毕竟真的非常有特色,没必要放弃pve的游戏体验逼着玩家去玩没有可玩性的pvp,最后只能是透支游戏的生命力,虽然也不知道策划觉得游戏什么样子赚钱,但是不好玩的游戏肯定没人付费,为了付费让游戏变得不好玩压根就是阻止玩家付费这么说也没错吧。
以上
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突然觉得可能游戏最大的问题并不是逼肝逼氪,阴阳师fgo这些游戏随便一款够可以肝更长的时间氪更多的钱,甚至玩下去斩兽之刃可能花的还没其他多,那为什么大家都受不了这款游戏呢?
我觉得斩兽之刃一开始就透露着一种不友好,对玩家的不友好,玩家与玩家之间的不友好。
刚玩月圆之夜时打噩梦也经常打不过,难受到爆,不过大部分人接下来会试着来论坛看攻略或者自己改进自己的攻略,之后再打过去,这个过程非常享受,玩一天一夜也不会觉得累,但是在斩兽之刃里打不过的第一反馈却是肝的不够,氪的不足,接下来就是建基地等着收资源,但也不知道到底要熬多久才能肝够,也不知道什么时候才能打得过,我不再有时间去享受游戏,享受卡组的养成,只有动不动就中断的游戏和望不到头的肝,肝阴阳师也肝过一两个月,但是养崽子真的开心,但斩兽之刃没有崽子,只有自己被暴揍。
其他的卡牌游戏里玩家也都存在竞技,但是也没那一款会在日常养成阶段加入玩家对抗吧,玩家之前没有好友没有合作,只有相互掠夺强资源,别说会激化氪金大佬与普通玩家的矛盾,普通玩家之间恐怕也都互相看着恶心,实际上来回抢资源,最后大家资源还是那么多,或者就是肝的慢一些,那就付费加速肝好了,竞技另算有加成也行,实际上对游戏肝的进度影响是一样的,干嘛非得大家一起做无用功还相互恶心呢?大家很***一样拱来拱去好玩么?网络游戏的合作要素没有了,没有可爱的狗兄弟了,只有氪金大佬和一群做无用功的猪网友,在社交层面的体验真的就像是吃了翔。
综上,我觉得肝氪不是最大的问题,最大的问题是作为网络游戏的游戏乐趣和社交乐趣都被破坏的太多了,透露着深刻的不友好,难免会被我们这些普通玩家讨厌,那为什么我还玩了这么久呢?我就是馋它的皮肤!我下贱TAT.
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