爱丽丝秩序(Alice Order)

爱丽丝秩序(Alice Order)

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.1630个评价
带图1 长评7 好评中评差评
阿泽
期待
⑨西瓜
期待
官方竜胆真秋 : 非常非常抱歉让您久等了哈,游戏开发到一个阶段之后,产品决定要对所有游戏资源都进行画面升级和风格调整,也是为了更好地最终效果,我们也是huke老师的爱好者,我们也希望能不辜负huke的原画,我们目前正在加紧制作中,希望能尽快给大家见到游戏实际画面哈
蓝岚
期待
已经一年半了呢,爱丽丝啊,啥时候你才能跟我们见面呢,不过,我可以等哦
1.建模是真的好看,Q版人面加3D创意很好,能够有推翻重做的勇气也很值得鼓励啊(推荐看下Re0从零开始的异世界生活),感觉跟那个有点像耶
2.现在手游氪金系统不在少数,工作室和制作组需要流水也能够理解,但是,友情提示下,不要把商店系统做的太暴露,嗯,如果太明显的话,玩家好感度会降低的
3.既然是卡牌策略战斗,抽卡是必要的一环,希望能做好肝氪平衡吧,(我是一只脸黑的豹子),卡牌游戏不在少数,拿Re0来说,幸好我氪200后及时停下了,有氪几千的大佬拿不到限定,没有心之器,魔法器照样卡关,是我我也直接自闭(不过,这很玄学,心态很重要),我觉得,一个月不氪金25发,十连sr保底,70到80SSR必得是可以接受的。氪金是因为喜欢,我从不觉得氪金有什么不对,但是白嫖玩家也给游戏带来流量和人气,所以,如果游戏的口碑不错的话,我们都很愿意"坑人"的啦~
4.现在游戏的角色卡基本都会分级,简单来说,就是希望你们不要做废卡。这一点,希望能参考一下万象物语,就是所有的人物都会通过提升共鸣阶级提高资质,也就是我可以把r或sr变成SSR,这就很舒服,而且,我问了好多同玩的友友,基本上都没有恶意卡关的现象出现,这才是舒心的关键所在,所以,希望能是萌新期靠送的SSR和升星的r和sr卡也能玩下去的游戏
5.游戏可以有人权卡和版本之子,毕竟榜单上只有前1000的位置不是吗,像战双,到现在,还有很多大佬跟我说深红是永远的神,可是,异火和蚀暗也很香的啊
6.我们想拿人权卡,无非就是PVP的时候可以虐人,是挺爽的,也有奖励可以拿,但是,奖励的节奏和额度也要把握好,这也是卡牌游戏的精髓所在。这一点,请参考食物语,是按排名发奖励的,我零氪,每次40000名,大约一周半一个周期,每次拿100金玉,就觉得挺好的。十连的话,卡牌基本都是1800左右的抽卡币(战双在这方面2500有点吃亏,不过他60发保底)还有就是食物语的风水机制,单抽平均50发一个,50发不中SSR,每次的概率会上升,百次必出。它的抽卡币魂芯获取方式挺多的,角色碎片,金玉(每日和每周任务可得),竞技场货币,竞技场奖励,是肝帝的话每月白嫖25发不成问题。
7.食物语现在的评分7分以上,最让我满意两个是可以公会成员间互送角色碎片,(乞讨信物)或者是上菜拿随机角色碎片,总之抽卡币和碎片来源挺多的,这一点就让人很喜欢,但是卡分也明显,池子歪的厉害,活动BOSS难打(51级打前2个磕磕巴巴),一批食魂氪三次,但是一年后进常驻池子,你们可以借鉴一下这个进入常驻池的时间活动呢,也不要太频繁,两周常驻up,三个月一批新角色就可以了,要不然太快我们不舒服(车车?!)
8.还有要说的是体力机制,战双的抽卡币和碎片来源,只有每日任务,活动和爬塔,但是,好像都是要体力的,每日任务体力耗费最大资源关至少15体,免费只有150左右(好像),剩下的要拿抽卡币购买,每日任务只得30抽卡币,我又手残,每周任务的BOSS爬塔奖励点背时候拿不满,这样下来一个月免费十连,人物要抽,武器也要抽,只有买卡,每月20连,所以后来我无奈放弃了,很多友友几万都轻飘飘的,我这个几百的还是不打扰了吧
9.我没看过原IP,看建模图应该是日系复古类风格,这一点可以参考Re0,里面的柔光和场景做的挺好的,但是建模的话,(经费燃烧都懂得),官宝能重新写故事真的很有勇气,请给文案姐姐献上我的膝盖
10.游戏很吸引我,请继续加油,现在已经加入官群了,大家都很幽默,如果我能捕捉到真秋就更好了。对了,今年圣诞节,爱丽丝能带我到你的世界里看看嘛(gkd,测试的话康康孩子吧,哈哈哈)
嵯小峨
期待
官方fairy fable制作组 : 非常感谢您的支持与鼓励,您提的一些问题,有些还没有最终确认,不过我可以提前透露一下。 首先游戏的上帝视角基本上可以理解为45度视角,并且可以移动视角(毕竟的3D场景和3D人物)。 技能现阶段是可以手动操作攻击对方的。 真冬是可以获得的,具体的获取方式暂时还没有定。 卡池及卡的品质方面的问题,我们现在重点考虑的问题,案子基本上都有了。 您说的保底和免费案子里是有的,但最终没确认,我这边也无法向您保证,我们会各方面考虑的。 卡牌数值方面的差距问题,我们会想办法解决的。
alpha
期待
看pv表现真的很棒了,黑岩画师居然也参与了。颜控期待值超级up!到测试的时候再来试试玩法对不对口味吧,毕竟是没怎么接触射击玩法,对卡牌也仅停留在立绘对撞那种程度……话说这次的画风一开始其实我还没怎么认出来是黑岩来着,后面挺多人说才发觉挺像的。(嗯,虽然很开心但是没有黑岩那种惊为天人的战斗吧微妙的遗憾……hhh潜意识还是喜欢见血连环爆炸的那种,可惜和谐)
独狼的玩法算是对我很惊艳了,声效还有开枪后那微微的停顿都让人觉得很真实。(可惜本人手残,打不过四关……)
画风已经是个人特色了,服饰发型特色会再多做文章吧๛ก(ー̀ωー́ก) 。姐妹对打很棒耶,末日游戏现在出这种的世界观好像也不少了,希望不要太尬吧。做好细节还是容易给人惊喜的。(亲情线走好一波也很惊艳的,磨难后互相扶持的感觉出来后很治愈啊)
经营类的养肝部分要不要考虑一下,d(ŐдŐ๑)。比如美食,再比如养成系统是综合起来的,像日记一样的回信(猜測是什么性格对我来说更有意思一些,直白的太多有点太容易没兴趣了),档案袋有纸质的盖章,翻动声效(比较迷这种细节,但貌似单机多一些虽然也是无声多),任务成功后的人物特定物品,还有目标剧情有人讲过我就懒得说了。
最后希望游戏测试能玩上吧
官方fairy fable制作组 : 感谢您的支持与鼓励,您的建议我们一定会认真考虑的,在周边玩法上,我们一直在想一个好玩的玩法,因为现在大部分游戏只是打关卡、培养角色、打关卡、培养角色,我们希望可以走出这个圈,在打关卡培养角色外多一套周边玩法,娱乐性强一些,可以让用户玩起来感觉快乐开心。 剧情方面我们会认真打磨,以主线剧情去推动游戏,现在也在考虑每个角色的人设背景是否要展开延伸。