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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评7 好评中评差评
官方fairy fable制作组 : 非常非常感谢您对我们的支持与鼓励。
1.关于角色,龙胆真冬确实是游戏里主角之一,而且个性鲜明,是非常容易让大家喜欢上的一个角色。您说的各自有各自的故事线是一个非常好的提议,这点我们近期会讨论一下,因为根据原ip的设定暂时没有各自的故事线,如果需要我们还需与日方沟通,因为毕竟都需要过监修的。
2.关于世界观,世界观的设定是崩坏以后的世界,因为牵扯平行世界,所以世界观很大,也许第一个上线版本没有那么大的世界观,但后面版本迭代会慢慢补全世界观。
3.关于游戏内容,因为现在的玩法确实是您说的上帝视角,角色混战的模式,我们之前考虑过增加新玩法,曾经想过可以不可以增加一个第一人称或第三人称的fps玩法,但是案子没有过,我们还会多想一些周边性玩法来丰富游戏内容的。
4.关于建模,因同是3D手游的很多,我们不敢和玩家心目中最好的比,但是我们一定会做到我们能力所限的最好,这次因为展示的人物没有表情,所以没有那么生动,如果加上表情相信效果会更好一些。
5.关于场景和特效,我们的场景同样是3D场景,特效我们用的是粒子特效,现在技能特效和打击感方面我们都在打磨,我们现在的中心就是在打磨战斗表现,我们希望的表现也是您说的,需要带感,有一只玩起来看着爽快感。
6.枪战,因为每个人物的设定不一样,有些人物是用刀的,有些人物是用异能的,所以每个人物的技能我们都会去认真打磨。
7.玩法和抽卡,我们现在确实是想做一款让大家喜欢的游戏,我们希望从画面到玩法让大多数用户可以接受,不想做一款生命周期很短的快餐游戏。氪金抽卡方面我们还没有去做,我们肯定会优先考虑玩家的感受,我们不想去做一款骗氪的游戏,我们希望玩家因为喜欢去氪金,抽卡的表现方式我们已经有案子了,暂时还没有去做(不是拉手雷啦o(╥﹏╥)o)。
8.角色培养,我们的世界观虽然很大,但是也不敢和型月世界去比,型月世界里的人物属于已经深入人心,我们属于在孵化一个ip,任重而道远,培养和肝的方面我们想达到一个平衡,比如玩法上并不是充值多就强无敌,肝的程度我们预计是轻中度,因为玩手机本来就是碎片时间,不希望大家一同玩游戏很累很累。
我们提前上架开启预约其实就是希望多听一听大家的心声,不想自己闭门造车,再次感谢您的评价。
官方fairy fable制作组 : 感谢您的支持与鼓励,您的建议我们一定会认真考虑的,在周边玩法上,我们一直在想一个好玩的玩法,因为现在大部分游戏只是打关卡、培养角色、打关卡、培养角色,我们希望可以走出这个圈,在打关卡培养角色外多一套周边玩法,娱乐性强一些,可以让用户玩起来感觉快乐开心。
剧情方面我们会认真打磨,以主线剧情去推动游戏,现在也在考虑每个角色的人设背景是否要展开延伸。
官方fairy fable制作组 : 非常感谢您的支持与鼓励,您提的一些问题,有些还没有最终确认,不过我可以提前透露一下。
首先游戏的上帝视角基本上可以理解为45度视角,并且可以移动视角(毕竟的3D场景和3D人物)。
技能现阶段是可以手动操作攻击对方的。
真冬是可以获得的,具体的获取方式暂时还没有定。
卡池及卡的品质方面的问题,我们现在重点考虑的问题,案子基本上都有了。
您说的保底和免费案子里是有的,但最终没确认,我这边也无法向您保证,我们会各方面考虑的。
卡牌数值方面的差距问题,我们会想办法解决的。
官方fairy fable制作组 : 感谢您的支持与鼓励,这次是整个游戏重新制作,游戏的各种功能和玩法,我们会进自己最大的努力让这款游戏变得好玩有意思,您说的当年AO的弊病,我们这次一定会注意的,不会重蹈覆辙。
官方竜胆真秋 : 非常非常抱歉让您久等了哈,游戏开发到一个阶段之后,产品决定要对所有游戏资源都进行画面升级和风格调整,也是为了更好地最终效果,我们也是huke老师的爱好者,我们也希望能不辜负huke的原画,我们目前正在加紧制作中,希望能尽快给大家见到游戏实际画面哈
官方fairy fable制作组 : 谢谢您的支持与鼓励,您善良的话语会给我们更大的动力的。宣传图里画风是huke大大创作的主角,是否肝的问题我们一直在考虑,不能太肝,也不能太自动化,我们希望达到一个平衡的角度,测试预计在明年中旬。