alpha对 爱丽丝秩序(Alice Order) 的评价
看pv表现真的很棒了,黑岩画师居然也参与了。颜控期待值超级up!到测试的时候再来试试玩法对不对口味吧,毕竟是没怎么接触射击玩法,对卡牌也仅停留在立绘对撞那种程度……话说这次的画风一开始其实我还没怎么认出来是黑岩来着,后面挺多人说才发觉挺像的。(嗯,虽然很开心但是没有黑岩那种惊为天人的战斗吧微妙的遗憾……hhh潜意识还是喜欢见血连环爆炸的那种,可惜和谐)
独狼的玩法算是对我很惊艳了,声效还有开枪后那微微的停顿都让人觉得很真实。(可惜本人手残,打不过四关……)
画风已经是个人特色了,服饰发型特色会再多做文章吧๛ก(ー̀ωー́ก) 。姐妹对打很棒耶,末日游戏现在出这种的世界观好像也不少了,希望不要太尬吧。做好细节还是容易给人惊喜的。(亲情线走好一波也很惊艳的,磨难后互相扶持的感觉出来后很治愈啊)
经营类的养肝部分要不要考虑一下,d(ŐдŐ๑)。比如美食,再比如养成系统是综合起来的,像日记一样的回信(猜測是什么性格对我来说更有意思一些,直白的太多有点太容易没兴趣了),档案袋有纸质的盖章,翻动声效(比较迷这种细节,但貌似单机多一些虽然也是无声多),任务成功后的人物特定物品,还有目标剧情有人讲过我就懒得说了。
最后希望游戏测试能玩上吧
独狼的玩法算是对我很惊艳了,声效还有开枪后那微微的停顿都让人觉得很真实。(可惜本人手残,打不过四关……)
画风已经是个人特色了,服饰发型特色会再多做文章吧๛ก(ー̀ωー́ก) 。姐妹对打很棒耶,末日游戏现在出这种的世界观好像也不少了,希望不要太尬吧。做好细节还是容易给人惊喜的。(亲情线走好一波也很惊艳的,磨难后互相扶持的感觉出来后很治愈啊)
经营类的养肝部分要不要考虑一下,d(ŐдŐ๑)。比如美食,再比如养成系统是综合起来的,像日记一样的回信(猜測是什么性格对我来说更有意思一些,直白的太多有点太容易没兴趣了),档案袋有纸质的盖章,翻动声效(比较迷这种细节,但貌似单机多一些虽然也是无声多),任务成功后的人物特定物品,还有目标剧情有人讲过我就懒得说了。
最后希望游戏测试能玩上吧
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