拓荒 InfinityCraft

拓荒 InfinityCraft

测试服
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官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.9421个评价
长评56 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀41 有趣好玩23 音效动听14 运行稳定性106 操作体验64 玩法设计55 资源获取18
魂策 : 感谢建议和意见。 1、收集器的话,大概不会取消,因为并不是所有玩家都是硬核喜欢手动去挖。不过点击启动会取消,只用领取。 2、采集读条应该可以将小的资源读条删除,大的资源读条减少。 3、因为如果不做条件任务的话,玩家可能直接跑到传送门去,那么就什么东西都获得不了,只是跑图。应该不太合适。 4、资源和结果的关系我们会梳理一遍。 5、技能的AOE伤害判断有bug。容我们看一下。 6、建筑物升级是否需要时间...这个说真的,我觉得是需要的 7、其实这里不应该定义为体力的,因为我们的副本设定是10关为1章,只扣1次体力。如果主动出来了,或者打不过了而出副本,才会扣体力,大概是一种“门票”的定义。希望玩家能珍惜自己的下副本的次数并尽可能走的更远。 8、动作这块会继续调整优化。 9、QTE么?我觉得可以的。 10、其实已经够多了... 11、装备系统我们一直没有想过去做,因为想做技能系统。区分玩家的是技能选择和策略。 12、这个真的需要...
魂策
魂策
期待
首先感谢各位Taper对本次测试的支持,在这里回复一下大部分玩家的一些意见和建议。
1、新手引导太长,且是强制引导。
一定会加一个跳过功能,这个真的是来不及了。考虑做成这样是真的有玩家不会玩游戏。我们之前也把没有新手的版本给过朋友试玩,基本得到的回答都是不知道怎么玩。
2、生产建筑需要玩家手动开启。
之后会改成自动生产,直到最大存储上限。中途玩家可以领取。玩家需要做的就是想领的时候领一下即可。在当前版本的话,生产建筑的等级上去之后,就不会有这么频繁的点击频率了。
3、关于画风。
我们的世界观设定是现世的人穿越到了另一个架空的世界...有点高科技不觉得很蒸汽朋克么...
4、关于采集读条。
我想应该会把最小单位的采集时间去掉,大资源采集减少时间。批量生产的读条整个去掉,确实毫无必要。
5、关于动作
由于我们的动作全都是完整的播放...所以在所谓的连招上确是没有的,必须动作播完。这个后续我们想象办法吧。
6、关于副本陷阱
应该是地上的燃油,是的,这是策划故意为之,故意的!!没错故意的!!所以我还问他能不能把泼水的技能做成可以灭火...后续应会添加这种“合理”的设定。
7、关于高空跌落的伤害
我不知道各位有没有看过一部日漫叫做“猫眼三姐妹”?我清楚的记得里面有一句话“人从30米高空平面落到水里和落到水泥地上是没有分别的”.......嗯,开个玩笑,这个掉落伤害可能还需要再减少下,另外想加一个落水有溺水的效果。
7、关于主城大小
目前大小是80x80的修建范围和120x120的可见范围,两边的极限位置有一道坑。这是为了预留以后拓展做的设定。
唔......差不多就是这些,目前玩家主要的反馈都是引导、玩法、移动感受3样,这些我们都会去解决。关于玩法,本次测试我们屏蔽掉了网络玩家交互的好友、工会、掠夺、吃鸡等玩法,毕竟没做完,实在不敢放出来。
再次感谢各位Taper的踊跃报名和支持!
伤我,你不配 : 有激活码吗?
魂策 : 非常感谢长评和意见反馈,这边给您答复一下....话说其实基本都是这些反馈。。。 1、关于新手引导,下次教学加跳过。 2、是的,其实更应该给一个造型模板,实际上排行榜加这个引导是有隐患的。 3、因为我跟策划说给我换个大的怪,他就一直没给换!! 4、这个之后会改成只用领取,不用点击开始生产。确实太烦了。 5、是菜单。。。。其实是怪物攻城的门,不过功能关掉了 6、其实就是。。。没开功能。。。 7、哇。。。那就改成烤肉好像更好点。。。 8、其实是有天气、怪物入侵、宠物等等。。还有些随机事件。。。 9、钓鱼和抓小动物会加QTE。不过好像还不够。 10、你们都被摔的不轻,这边会下调伤害。
目前先打个中评吧,到现在为止的游戏体验还行,但是我已经卡在第一张图第四关连续三次了,每次都卡那儿不能动,重启也重启过了,如果不修复压根儿没法继续往下玩。
下面说几点建议吧,先是新手教程,感觉有点儿把玩家当作小朋友去教了。其实玩家知道了建筑的用途之后,升级和使用了第一个自然就知道怎么去操作第二个了,没必要去反复强调这些基本的东西。
其次就是这游戏节奏太慢了,而且肝度不低,在没有一个优秀的剧本和背景的支撑下,一切任务都是让你去升级,去建造,去收集和装饰,真的很容易消磨玩家的兴趣。
个人建议就是最好还是给这游戏添点剧本,添点让玩家感受到乐趣的实料吧,哪怕做点有意思的支线剧情都可以。毕竟拓荒既不是那类能够给人时间紧迫感,和对未知事件的紧张感乃至于挑战欲的生存类游戏,也不是类似星露谷这种有一定趣味性和多样性的模拟经营类游戏,更别提以撒的结合了(误)。不过即使是星露谷,也是有一些虽然少但是很有意思的剧情的。
还是要强调一遍,这游戏的节奏真的太慢了,快慢两种节奏应该是相互结合的,其中一个过于偏激是不行的。
一般来说玩家玩游戏,能够让他们愿意花大量时间和金子的吸引力之一就是为了成就感。很多游戏为了保证延长玩家对游戏的热情,都会带有这种能够给玩家增加成就感的设定。比如副本或boss的挑战,武器的成型度,稀有物品的掉落,装备的升级和评分,包括家园的建设等等。但是对于拓荒来说,感觉除了家园建设以外就没有什么能够激起玩家肝欲的点了。
此外,虽然游戏也设定了两类空间,家园和副本,两种理因是为了调节游戏节奏而产生的图,但是感觉也没什么特别的差别。虽然我目前副本只打了个开头,不过手感一耍就知道打怪不需要考验什么操作,也不像是类似贪婪洞窟一样的打怪制度。好像还有BOSS的设定,因为我看图上有个长得可能有点BOSS气质的野人,不过再仔细一琢磨,打了BOSS能给我掉啥呢?想了半天除了材料也想不出别的啥了,让人不是很有挑战欲。
这里我又要搬出星露谷物语了,虽然人家是个模拟经营游戏,但是技能树做的不错,而且副本和农场完全两种节奏,能够让人一进副本就做好开始玩第二个游戏的准备,并且矿洞越打到下面掉的珍贵材料越多。虽然我知道拓荒之所以设定了副本的多张地图和难度差别,肯定也是有掉落材料品质数量之类的区别的,但是我目前所了解到的制作物品种类毕竟还是少,而且我觉得也没有什么有趣的物品设定,感觉除了装饰物和以后的设备升级,个别物品制作以外就没其他了。
除此以外打怪也没什么特别的乐趣,我刚才也说到对打BOSS毫无激情,因为目前没感觉打怪能给我带来什么好处,也想象不到能给自己带来什么惊喜。
在这里我可以理解为我打的图还很基础,可能打到后面就能体会到这游戏的副本魅力了(?),不过我还是想强调一下,虽然我们是为了收集才进副本的,但是你副本不能真的只让人收集,你这个游戏主旨可以是为了让人升级和装饰主图的,但是你不能让别人玩游戏只能升级和装饰主图。
最后再吐槽一下游戏摇杆的蜜汁手感,制造东西得一直干瞪着眼看着,和我死也跳不过去的火堆子,还有我曾经被传送门送到死路图,应该是BUG图的悲伤,还有!我重启三次每次都卡在第四关不动的绝望!总而言之还是希望这游戏能越做越好吧,希望修复一下BUG能让我再多体验会儿游戏。
制作游戏还是很不容易的,在这里说句辛苦啦!我也看到加载页面上写着大体是说不要骂游戏制作者的文字,比较理解你们了~可惜网络发言不需要实名制,希望你们能够顶住压力吧,大部分人都是会好好说话的,小部分人给自己找存在感,也不用去管他们。
最后的最后声明一下,毕竟我只是个普通的游戏爱好者,并不专业,有什么说的不对的地方,希望能够告诉我并且理性讨论一下,我还是很乐于去弥补自己的不足的!谢谢~
我来说下自己的感受吧。刚刚看了好多人的评论,无非就是游戏比想象中的差,各种不好。然后就理直气壮的给了低分。的确,游戏中有很多不足。但这毕竟是一个新开发出来的游戏,不说大大们的辛苦努力,就目前的游戏来说,一个新生儿,有错误不是很正常的吗。哪怕你不喜欢,也不应该去说他不好。
emmmm上面算是我对这个游戏中的玩家的想法。接下来是我要对大大们提的小小的意见了,可能会对以后得玩家有玩不玩的影响,不要怪我哦☺☺大大们准备接招喽
第一点:聊天系统
不知道是不是只有我一个人是这样。聊天系统分为两块,系统和世界。我先说世界,世界才用滚屏的方式,不过在往上翻的时候如果有人说话了,屏幕会自动回到底部。。。这让我想看别人说的话都看不到了;接着是系统模块,我点进去后游戏就卡死了。。。又一次点了半天才出来,其他的都是直接退游戏,然后重进的。嗯。。。。聊天系统目前就这两个吧,希望大大们看到后可以做一下修改
第二点:副本模式
刚刚看别人评论说副本模式过于简单,打怪就一种方式,站撸😂撸不过就嗑药。没有新意,且简单无聊。副本吗,最好还是设计的可以有操作感,毕竟把拓荒玩成养成类游戏的话,游戏的新鲜感就会少很多的。现在养成类游戏那么多,都已经玩的差不多了,我还看到有人说以为拓荒跟饥荒一样,进来才发现不是。饥荒的打斗还是挺好的,拓荒也可以往这方面改改。让打斗变得有趣一点,就会让人沉迷于副本无法自拔了。
第三点:关于建筑自动问题
刚进游戏的时候,跟着新手教程,也得第一反应就是,这个跟海岛奇兵差不多嘛,都是升级建筑。不过后来发现竟然需要自己手动点开启,等于让我自己点开始,自己点完成,虽然没有什么不好,不过在玩过海岛奇兵后,个人感觉就不舒服了。
第四点:升级
角色升级我就不说了,反正我觉得挺慢的😂我想问一下,关于建设中的家具,有的需要等级解锁,这个等级是人物等级还是主建筑等级?
接下来是大招了。大大们可要准备好哦
主建筑的升级
前期的具体数值我没看,因为没想到要计算。我是从3级开始注意的。主建筑3级升4级,一共需要2700多的繁荣度,繁荣度是靠家具来累加的,我用的是木墙。1000木头=20木墙=400繁荣度,7000木头=2800繁荣度。而3级升4级有需要花6000多木头(其他材料我没算,因为我用木头升的繁荣度,木头不够用了。也可以用石头,只是我没用。)这样就是13000多木头了。前期的两级我就不算了。我把最下面的四个建筑也升到了3级。这里必须提一下,不然可能就讲不清了。前期送的木头,石头啥材料的应该在两万五左右吧(具体我没计算过,主要下面四个的材料我没算。)可能算的少了点。不过这不是重点。重点是,我升到四级之后,繁荣度需要6400了。6400,也就需要在花费7000以上的木头才行。而升级材料需要8000。这样,加起来就是15000了。也就是说,只升级主建筑到5级就需要28000多。也怕你前期给的材料够这个数。那6级呢?以这个繁荣度来算,6级至少需要再花费20000以上的木头吧。你还要升级其他建筑,不然跟不上消耗。那就又是一大笔开销。(对于土豪玩家我就不说了,可以直接花钱买材料。我是一贫民玩家,可能思考方式还是以省钱为主,游戏开心就好的心情玩的)我的3级木材厂,十分钟140木材产量。都不知道啥时候能撸够,再加上不是自动生产,游戏必须一直在线。我还没有办法做到。所以嘞,希望大大们看到我的评论后不到打我哈😂😂,请更好的做这款游戏。我希望能够看到他的进步。
最后,依旧给五星支持。做游戏的都是努力的人,大大们加油!!!!
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舒服舒服,大大们给了我一个激活码😁😁待会中午好好玩玩
魂策 : 非常感谢您的支持和理解....又是一条需要新建txt才能逐条回复的长评...... 1、聊天。 由于我们的疏忽,在聊天中没有限制最大回看数量,所以在聊天多了之后,打开聊天界面的时候会很卡。(在加载) 也造成了回弹的情况。 2、系统 这里面有个bug,大概的意思是,这里面有东西,但是进去后没找着,所以卡死了。 3、生产建筑 后续我们想改成自动开始生产,直到生产到存储上限,中途可以随时领取,领取之后他再次自动开启。意思是玩家只需要点领取,不需要点开始。 4、是主建筑的等级决定了其他建筑的等级,其他建筑的等级决定了内含道具的解锁。想象成一棵树吧。 5、这个问题我看了几句之后有点头晕....但是大概意思我明白了哈。意思是产出和消耗的不对等。这里解释一下,生产建筑其实自动生产的数量是很大的,只是目前,玩家的生产建筑等级确实是太低了...而由于这个功能本身的设计问题,玩家觉得去点他太麻烦了就不想去关注这个功能。当然,也不乏存在数值匹配不合理的情况。这个我们后续再思考下哈。
安然
期待
还是五星支持一下吧。
我是第二天拿到激活码的。玩了两个小时,说下感受吧。
怎么说呢?这个游戏给我的感觉就是很迷。游戏的目的性很不明确,你说是提高这个繁荣度。但光听这个游戏的名字《拓荒》给人的第一感觉就是冒险生存,探索新世界。但进去的时候,什么东西都给你准备好了?东西几千几万的奖励。不过官方说这是为了玩家的进度,可以理解。然后就是一套傻瓜式的教程,真的让我无力吐槽。
地图很小。什么东西都没有,可能主要是为了让你在主世界检查东西吧。物种也很少,合成表呢,也很迷,石桥用水合成。。。收获和制造差距太大。
副本的存在是为了提高这个游戏的乐趣性。但是我并没有感觉到这个副本的存在意义到底是什么?捕抓动物?我觉得可以搬到主世界。击杀怪物?可以加个昼夜交替。采集东西?一测的版本在主世界是半自动的。而且副本三步一陷阱。为了什么?
天气问题。下不下雨完全无所谓。就算下雨了,也是一个背景板,地上也不会有积水。
采集问题。升级设备就是了个采集的时间长短。一级升到二级。收集时间从十秒到一分钟。收集单位几个到十几个。二级升到三级,收集时间从一分钟到十分钟。手机单位从十几个到100多。然后你就会发现。时间除以收集物品,跟你一级十秒收集的东西差不多。我觉得这一点完全是多余的。甚至这个半自动的收集机器都是多余的。完全可以扩大这个世界,让这个世界有花有树,有草,有水有鱼。那样不就更加精彩。
―――――――――总结建议更改一下―――――――――
新手教程多余。
收入付出不成正比。
游戏的目的性就是为了升繁荣度?
目前副本的存在为了什么?
重点放在主世界,增加主世界的乐趣性。
增加昼夜交替。
增加主世界动植物系统。
增加主世界地下探索性。如(洞穴系统,地下宝藏,地下怪物boss)等等。
增加多人联机。最好不是区域网。。。。
目前这个游戏的氪金点应该在于钻石。不过我希望这个游戏能是买断制。当然,主要是看你们怎么决定。
――――――――――目前就这么多吧――――――――――
说实话,我真的挺看好的游戏的,但是或许是希望越大,失望就越大吧。目前一测感觉说实话真的不怎么样,甚至是有点失望。
当然,这只是第一次游戏测试,有很多不足,都是可以理解的,毕竟测试就是要弥补这些不足。
希望这个游戏会越来越好,越来越好玩。我的评论可能有点重了,但希望可以理解一下。毕竟我等这个游戏的时候,期望都是非常高的。
期待,感谢未来你们可以给我们带来一个好游戏。
―――――――――――――谢谢――――――――――――――
阿阿阿阿阿阿阿嘉拾薪者 : 有钻石系统的,不可能买断,而且我觉得以现在的游戏状态,不配买断制,卖一个就有人骂。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
魂策 : 服务器延迟这边,我们后续看下有没有日志问题。目前说服务器延迟的只有您一位。 战斗不流畅是真心的,目前我们的动作做的不灵活,这个只能慢慢调整。感谢您为我们维护评分~~~
首先我先肯定一下开发组长久以来的努力,终于有成果了,不错游戏Demo可算是在玩家期待了四个月后出来了,之前官方给的各种帖,让我几乎相信了你们鸽这么久,确实精益求精,不急功近利,然后我满怀对作者们的敬意,以及作为一名资深游戏体验师的赤诚之心进入了游戏,怎么说,开场的引导还算过关,老萝莉的配音也算不错,在做完几分钟的引导以后,我开始了游戏的自由探索,玩了两天,那么以下要说的都是重点这是游戏中存在的问题以及重大缺陷和反人类反社会反常识的游戏设定,如果要想将游戏做好努力改进,那么请忽视我的批评,看准我说的不足。
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首先,我说一下主世界
有关主世界,其他的不说,主要说一下建筑等级,繁荣度,开放的基础建筑材料,以及合成配方。首先建筑升级对材料的需求量可谓是巨大,如果说前面几级可以靠主线任务补充,后面呢?靠副本采集?靠四个机器收集?首先低级机器收集时常短,且产量低迷,简直迷的不行,副本采集就不要说了,你根本是在骗我。关于副本下面提,这里先打住,其次不得不说繁荣度的问题,是的主世界就是建筑玩法,没错,我很赞成,但是你设置的繁荣度简直变态逆天,简直就是为了不让前期你的机器快速升级。因为造建材需要消耗大量基础材料。接下来是基础材料,我大厅升级,努力提高等级解锁更高级的建材,可是呢?升级你给解锁什么建材了么?没有,那等级有什么用,我为了解锁高级建筑材料拼命升级你一下子说一个高级一点的建材需要稀有基础材料,而且一个就需要海量?你在逗我?你数学老师给你安排工作就是那种打工一个月给你发一块钱工资的工作?接下来就是主世界最败笔的地方,合成配方。我先写下官方的合成配方。
茅草屋顶=50石头+50水(40繁荣度),你家茅草屋顶是石头加水做的?你确定不是茅草和泥巴?
彩色石墙=1w3木头+1w9k5水+6500稀有泥沙(312繁荣度),你家石墙不需要石头?没有彩色矿物?泥巴和木头就彩色石头了?312繁荣度,我收集一万年加这点繁荣度?换算成木板和石梯我都加好几万繁荣度了吧,你这么计算的?
彩色琉璃瓦=1w3木头+1w3矿石+6k5稀有石头(312繁荣度),你确定你瓦不是粘土烧的?
石桌=170木头+170石头(80繁荣度),拜托你的贴图里面木头在哪里?明明石桌只需要石头你干嘛配方加木头?
木桌同理,根本看不到哪个部位有石头你木桌需要石头?所有的家具都不合格,可笑的是床的合成配方需要水,书桌贴图是木制的,合成材料不需要木头全是石头矿石那些,书柜的主要成分是水简直反人类反常识,你就不怕年轻人学坏么?其他建材一样,都是各种没有任何社会阅历,不知道什么是什么造的凭空瞎编的还巨离谱,扯都扯不过去,哪怕材料相关都没有,玻璃明明需要沙子,而且你主世界还有沙土居然这配方呵呵了。
你家石梯是纯水做的?难以想象。
而且造东西需要的金币少,买东西给的金币多,你的意思是你家的东西一块钱买来,里面转手就卖好几百?经济你懂不懂?折旧费听说过?你当是宝藏收藏品?你当是酒是醋越放越陈?
副本:
关于副本,当初你们说副本是核心玩法结果呢技能鸡肋,普攻毫无体验感,而且没有装备系统,我忍了,可是既然没有装备系统的支撑,你那小怪什么设定,你那血条蓝条设那么大的数值看着好看?一个小怪攻击就两种方式?要么打不到你?要么暴击两下带走?你和我解释一下角色普攻一下午四五十攻击力多了一百到两百,小怪一暴击一千六百+?你有走心?这是你最核心的?你最初想到的精心三个月?就这?boss一刀6000多伤害?技能无限连?地毯无差别?陷阱无法躲?那种火焰陷阱你给我跳着躲开,上面空一格的我都忍了,不空的你躲给我看。搞什么飞剑,副本说好的大量资源呢?采集十几秒你给我十几个?造一个基本点需要五十多一百七十多,你什么意思?我浪费几小时在副本里就为了出来副本造了俩地板?副本视野那么暗,你在恶心我?既然视野玩法又不给指路?恶心至极。
如果想做好游戏慢慢做,我们有耐心等,至少要合理吧,其他不适操作可以优化,你这设定是什么意思?表示心没走对。
附带游戏攻略,刷繁荣度很简单,副本里面收集水居然一次五百左右而且只需要五秒,副本多收集点水然后造石梯,一个石梯40繁荣度,无限摆金币不够了卖一部分石梯,达到金币,水,石梯无限循环,水副本产出快。
寂秋2019大赏 : 妙,太妙了,优秀👍