魂策 拓荒 InfinityCraft 的评价

魂策
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《拓荒》开荒老王
2018/12/10
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首先感谢各位Taper对本次测试的支持,在这里回复一下大部分玩家的一些意见和建议。
1、新手引导太长,且是强制引导。
一定会加一个跳过功能,这个真的是来不及了。考虑做成这样是真的有玩家不会玩游戏。我们之前也把没有新手的版本给过朋友试玩,基本得到的回答都是不知道怎么玩。
2、生产建筑需要玩家手动开启。
之后会改成自动生产,直到最大存储上限。中途玩家可以领取。玩家需要做的就是想领的时候领一下即可。在当前版本的话,生产建筑的等级上去之后,就不会有这么频繁的点击频率了。
3、关于画风。
我们的世界观设定是现世的人穿越到了另一个架空的世界...有点高科技不觉得很蒸汽朋克么...
4、关于采集读条。
我想应该会把最小单位的采集时间去掉,大资源采集减少时间。批量生产的读条整个去掉,确实毫无必要。
5、关于动作
由于我们的动作全都是完整的播放...所以在所谓的连招上确是没有的,必须动作播完。这个后续我们想象办法吧。
6、关于副本陷阱
应该是地上的燃油,是的,这是策划故意为之,故意的!!没错故意的!!所以我还问他能不能把泼水的技能做成可以灭火...后续应会添加这种“合理”的设定。
7、关于高空跌落的伤害
我不知道各位有没有看过一部日漫叫做“猫眼三姐妹”?我清楚的记得里面有一句话“人从30米高空平面落到水里和落到水泥地上是没有分别的”.......嗯,开个玩笑,这个掉落伤害可能还需要再减少下,另外想加一个落水有溺水的效果。
7、关于主城大小
目前大小是80x80的修建范围和120x120的可见范围,两边的极限位置有一道坑。这是为了预留以后拓展做的设定。
唔......差不多就是这些,目前玩家主要的反馈都是引导、玩法、移动感受3样,这些我们都会去解决。关于玩法,本次测试我们屏蔽掉了网络玩家交互的好友、工会、掠夺、吃鸡等玩法,毕竟没做完,实在不敢放出来。
再次感谢各位Taper的踊跃报名和支持!
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