332323对 拓荒 InfinityCraft 的评价
港真。没大有玩下去的动力。
如果一个游戏没有在最开始吸引到玩家的话,后面的一大串都是做无用功。玩家是那个1,后面一堆的不论是氪金还是活动才是0。
简单说一下我的感受,新手引导虽有繁琐,但是无伤大雅。不过就是在家里的时候经常性的找不到角色在哪(不缩小,放最大看全图)。可能是因为整体画风太粗犷在建筑面前人物就显得太过弱了。
批量生产的时候无法后台。生产20个木头就等20次读条,在前期那么重要的探索时刻,这就显得浪费时间了。我宁愿它生产慢点但是可以后台生产去探索或者做别的事情而不是等待。
关于繁荣度,这个设定真的是强人锁男了。对于我这种前期只满足收集不愿意建设家园的玩家来说,大量消耗材料做建筑简直是浪费。但是逛了一圈发现材料几乎只能做家具墙壁之类的东西,那就根本没有收集的欲望了。因为这些东西对于某些玩家来说不是必须品。建议加入装备制作系统。我宁愿肝做装备都不太愿意肝家具。
关于副本战斗。战斗真的是emmm(不知道怎么形容)过于死板?普攻和技能链接不顺畅,必须得普攻完成后才能放技能。要知道多动症玩家一秒按5下普攻的攻击得按10下攻击键,但是打到一半想放个技能连招,结果技能放不了,只能等普攻结束才能放。建议加连招系统,什么上挑破防之类的,战斗多样化是横版过关的要素。
另外吐槽几点,凭什么绵羊哥布林他们经过小火堆啥事没有我路过就得着火!为什么水池的水吸不完?为什么我在水里待了半个小时不上啥事没有?为什么我都到水里了无法攻击鱼?其实可以设置一些隐藏成就让大家去探索呀。
如果一个游戏没有在最开始吸引到玩家的话,后面的一大串都是做无用功。玩家是那个1,后面一堆的不论是氪金还是活动才是0。
简单说一下我的感受,新手引导虽有繁琐,但是无伤大雅。不过就是在家里的时候经常性的找不到角色在哪(不缩小,放最大看全图)。可能是因为整体画风太粗犷在建筑面前人物就显得太过弱了。
批量生产的时候无法后台。生产20个木头就等20次读条,在前期那么重要的探索时刻,这就显得浪费时间了。我宁愿它生产慢点但是可以后台生产去探索或者做别的事情而不是等待。
关于繁荣度,这个设定真的是强人锁男了。对于我这种前期只满足收集不愿意建设家园的玩家来说,大量消耗材料做建筑简直是浪费。但是逛了一圈发现材料几乎只能做家具墙壁之类的东西,那就根本没有收集的欲望了。因为这些东西对于某些玩家来说不是必须品。建议加入装备制作系统。我宁愿肝做装备都不太愿意肝家具。
关于副本战斗。战斗真的是emmm(不知道怎么形容)过于死板?普攻和技能链接不顺畅,必须得普攻完成后才能放技能。要知道多动症玩家一秒按5下普攻的攻击得按10下攻击键,但是打到一半想放个技能连招,结果技能放不了,只能等普攻结束才能放。建议加连招系统,什么上挑破防之类的,战斗多样化是横版过关的要素。
另外吐槽几点,凭什么绵羊哥布林他们经过小火堆啥事没有我路过就得着火!为什么水池的水吸不完?为什么我在水里待了半个小时不上啥事没有?为什么我都到水里了无法攻击鱼?其实可以设置一些隐藏成就让大家去探索呀。
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