Rebel Inc. (反叛公司)

Rebel Inc. (反叛公司)

官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

暂无评分842个评价
长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩194 玩法设计15 运行稳定性7 UI设计4 游戏平衡3 音效音乐3 操作体验3 画面视觉2 日常肝度1
瘟疫公司制作工作室新作……
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大家都知道瘟疫公司的基本玩法基本是点发展技能,病毒的传播并不需要操作(除了僵尸🧟‍♂️病毒能控制僵尸🧟‍♂️部队)。
而这一款反叛公司,大家除了需要决定发展方向,还需要部署国民军与叛军抢夺地盘,可以说,在玩法上比瘟疫公司稍微更进一步,玩家可操控的部分也变多了,再也不会出现点了发展技能后无所事事,最终导致不小心睡着的情况😪……(瘟疫公司简直是催眠游戏😂)
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画面上基本与前作风格一致,也是简约风格,当然啦,会玩这类游戏的人基本不会在乎画面之类的。
不过目前为止,即使玩的是困难难度,除了攻打叛军方面的难度会明显增加,叛军会更有攻击力外,在决策方面的变化基本没有。要知道,前作瘟疫公司的有趣之处在于各种各样的搞笑新闻,估计各国政府的对待策略,可是这些在反叛公司里基本被边缘化了,不管你前面民生、政府、军队做了怎样的部署,到游戏后期外界对你的态度、以及你自己的决策选项基本都一致,在这方面,个人会有点小小的失望吧……
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总体而言,反叛公司只要12元,买不了吃亏,买不了上当。虽说游戏有各种各样的顾问能供你氪金,不过从个人的体验来看,似乎都是能肝出来的。
可以说,届系一款很好VAN的游戏,值得大家去体验。
魚亁🐟三周年限定 : 催眠游戏看笑了🤣
Frank牌计算机
游戏时长 104 小时
我也是瘟疫的老玩家了(虽然最近Art Inc. 出了一点不可名状的事情),这个新作我最近才入手,但之前云了不久。现在第一张图已经用银行家、军阀和车长过了困难,准备打第二张的困难。这个游戏的难度差异相比前作更大,前作如果你困难玩的好,打天灾问题不大,这个游戏你普通玩到五星你困难都不一定过得去,不同难度的策略不同。前期没军队的时候只能让叛军打,中后期还要养蛊,不然叛军的游击论不是白读的。很多人都抱怨说叛军遍地开花,解决办法是前期不要点空袭和无人机端掉他们的山区堡垒,某个分区如果稳定并且有安保的话大概率是不会出叛军的,除非附近有叛军营地或者围歼叛军太早触发“叛军殊死反攻”的事件。所以等稳定进程差不多再打叛军。开局速度出眼2可以把视野开出来,因为叛军多半第一次刷新是在没有开视野的地区。腐败前期不用管,后期4级反腐(其实3级就差不多够了,只是反腐条目可以加一点点支持度,后期没事干点出来也行)我军阀都是困难用,暴兵快,前期可以和叛军抢地,别的难度真的不推荐,上手难度太高。民生主走教育和用水,等你医疗开到疫苗的时候我估计视野也差不多开了三分之二了。军事出来之后点堡垒加支持度,因为总部也算堡垒,可以迅速稳定,避免不必要的声望损失。就业不适用与敌对者所以前期不要开,除非出了掉支持度的新闻。
游戏还是很真实的,政府其实也不容易,一方面要满足我们这帮刁民,一方面要应对腐败和通胀,一方面要应对国际上的各种事务,还要担心国内的反对势力……
最后,游戏有一个小BUG,就是如果你选将军,派士兵或无人机探图的时候可能会发现叛军营地,这时即使没有出“叛军流言四起——军事计划条目引起关注”的新闻,叛军也会来捣乱。这就有点迷了。总之,游戏很棒,期待后续的更新,我相信Ndemic Creations不会让我失望的!
从《尼山萨满》到《妙笔千山》,中国玩家见证着腾讯与网易作为巨头接连挤出的”文化功能游戏”,这些手游小品不仅品相上乘,而且不向玩家收费,总是能够收获“良心游戏”的美誉。
所以“功能游戏”与商业变现就一定是互相冲突的吗?
在腾讯定义功能游戏之前,你可能早就在移动平台体验过西方意义上的“功能游戏”。
《瘟疫公司》(Plague Inc.)由英国游戏团队Ndemic Creations发行于2012年年中,跟《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》是一个辈分的手游黎明期先行者。
作为策略模拟游戏,玩家要管理某种变异病原体,从世界上最贫穷落后的角落开始,逐步扩大将瘟疫传染给更多的大陆与人类,不断修订与进化病原体DNA,应对人类的抗体研发,争分夺秒毁灭全人类。
“让杀死数十亿人从未如此好玩”,简直是心理最阴暗面容最丑恶的开发者才能想象出的游戏。
然而《瘟疫公司》作为游戏的真实理念,却是希望玩家能够通过游戏的形式理解某种致命传染疾病/病毒,例如HIV,是如何从原始丛林开始向全世界散播的,人类可能推进哪些措施与政策抗击疾病的传播,拯救更多的生命,“加深公众对流行病学与疾病传播的理解”。
差异于腾讯网易的良心战略,《瘟疫公司》是要跟玩家收钱的,尽管定价从12元降到6元,每年偶尔还有一两次限免,迄今近7年里Ndemic Creations也在不断为《瘟疫公司》追加着各种疾病、瘟疫与改造DNA作为扩展付费项目,延续游戏内容生命的同时也让自身始终凭借单一产品在全球上百个国家的下载与付费榜单中占有一席之地,将部分收入捐赠予非洲抗击埃博拉病毒。
七年了,即使在中国仍旧有大量玩家在下载《瘟疫公司》,游玩与讨论,给这款视觉表现与互动形式几乎没怎么进化的老古董游戏打钱,中国的游戏开发者们能看懂吗?
而以中国游戏行业的标准来说,《瘟疫公司》背后的Ndemic Creations又是极端怠惰的,明明做出了这么好的“IP”,这么些年却死抱着一个产品没有新作面世,换成中国人,可能已经把《瘟疫公司》做出了休闲卡牌、互动MMO和病毒英雄MOBA。
直到上周《反叛公司》(Rebel Inc.)的发布。
《反叛公司》作为新作上市时就提供了包括中文在内的多国语言支持,态度非常友好,要知道你想要玩上《王国之心3》的中文版要比欧美日玩家多等小半年。iOS端售价12元,安卓平台则可以免费下载试玩,不过顾问等游戏内容仍旧需要12元进行解锁,还有多种内购作弊项目。
好像不怎么良心哦?
玩家在《反叛公司》中扮演的是某种战乱地区管理者的角色,借助联合国派遣的维和部队与训练当地人组建国民军,剿灭蟑螂一般不断滋生逃窜的土匪流寇叛军,同时发展民生事业,改善交通与基础设施,逐步让整个地区建立对统治秩序的信任,实现长久和平,根除叛乱。
将这样一款游戏命名为“反叛公司”当然多少有些奇怪,游戏批评的观点,跟随近来国产游戏的命名风尚,将《反叛公司》更名为“平叛模拟器”或许更为贴切,正如《瘟疫公司》早就应该改叫“瘟疫模拟器”。
当前版本的《反叛公司》提供了五张地图选择游玩,循序通关逐一解锁,地形与人口分布有许多差异。玩家开局时应优选建筑集中交通线四通八达的城镇地区建立总部,人口集聚区域对民众支持度影响显著,务必率先掌握,一旦被叛军攻占,作为玩家生命指标的“声望”将会以难以逆转的速率滑落。
当然玩家如果喜欢自虐,也可以故意选择深山老林开局,顾问里甚至有个“独立建筑师”可选帮你随机选址,让你尝试从沙漠或深山里的农村包围城市的体验。
简单模式还好,困难模式这么玩儿,没几分钟叛军把城市占了你多半就要准备重新开档。
玩家扮演的统治者身份目前有六种选择,施政与财技倾向多有差异,在政府与军事领域各有几条独有政策。
比方说“将军”,开局额外拥有一处随机选址的堡垒,支援玩家配置在周边的部队,可以执行更多改善军队装备的独有政策加强国民的实力,然而作为凡事喜欢用武力解决的军阀,你搞起民生政策就会更昂贵一些。
“走私者”的特性与“将军”有些相反,你可以通过某些独有军事政策降低国民军训练的时间与价格,相应的国民军战斗力会有所下调。走私者可能通过某些更不道德的政策降低叛军的实力或是快速获得预算,但腐败水平会更显著影响你的执政声望。
“声望”是玩家执政的生命线,放任叛军肆虐、腐败横行或是民生凋敝都会导致声望减值,一旦归零,玩家被民众与舆论赶出政府,游戏失败。
玩家在投资各种政策时也要注意错峰砸钱,短时间内投资过多项目会导致经济通胀水平显著提升,从而拉高后续投资的价格,非必要情形下尽量每隔一两个月投资一项政策,把钱分开来花,减少通胀造成的浪费。
当然,这同时会导致游戏切入切出政策界面的操作非常繁琐,且玩家无法在主界面实时观测通胀与腐败水平随时间流逝的变化,这是《反叛公司》主要的设计缺陷之一。
搞懂了谨慎投资与平抑腐败的治理逻辑之后,你就要开始学会如何打击叛军。
叛军不会在游戏刚开始就出现,大致会留出一年多的时间让你点出最初的民生政策组合,建立宣传部门或是当地警察组织,然后地图上才会零零星星冒出红点。
叛军现身后你就可以到军事政策界面召唤维和部队(蓝军),这是一种战力强劲,且训练部署快速的部队,开局中前期可说是平叛刚需,训练国民军(绿军)耗时漫长,完全跟不上叛乱扩张的速度,而且没有升级过武装的国民军早期是打不过叛军的,一旦发现反叛扩散有失控的态势,最好立即增派维和部队应对。
然而就像现实中的联合国军与美国部队在中东与北非国家的处境,作为外来者维和部队很容易激起当地人的反感,从而引发支持度下降,甚至附近地区进一步叛乱的滋生,维和部队驻扎时间到达一定阈值也会提出撤离,如若要延长驻军服役,不得不消耗不菲的声望,打击玩家的统治正当性,多次拒绝撤军损耗还将递增。
因此玩家执政的长期目标就是在利用两种军队配合抑制叛乱扩散的同时,逐步用当地人训练组建的国民军替代维和部队,避免“侵略者”的印象,在提升国民军武装实力的同时配合无人侦察机的采用与空袭打击,找到与定点清剿叛乱分子的巢穴。
不要以为你最终就能够彻底摆脱维和部队的援助,游戏中玩家能够训练的国民军团最多只有四组,而想要根除某支叛军就必须将其包围在地图的角落、山川或是河流的边缘,否则这些叛军会像蟑螂一样逃窜,即使你用手指移动军队不断追击,始终也无法彻底剿灭,还要提防其它地区刷出的叛军,四组部队即使配合堡垒增设,也难以根除叛乱。
因此在早期军力不足的情况下,与其不断追打叛军,不如将叛军引导围困在地图角落人口稀少的丛林、深山或是沙漠里,任由其占领,造成的声望减值反而要少于逃窜叛军造成的战火反复给民生带来的影响。
游戏中存在各种随机事件导致叛乱滋生,像是一场干旱或是虫害,需要玩家拨款援助,否则某个农场就会倒闭,而即使是你拨出钱款,仍然有概率出现民不聊生落地为寇的结果。一旦游戏提示“叛军叛意增加”,你就知道地图上又要刷出新的红点。
而在设立外事机构后,可能出现随机事件允许玩家谴责“境外势力”对治下叛乱的干预,如若成功可以暂时削减叛军的战斗力,越往后期类似事件越多,处理得当能显著压抑叛军实力加速剿灭,而假如运气不好,境外的沙特王子们对于玩家的谴责不是那么买账,那么你的领土就会长期陷于也门式的战乱僵局。
随着玩家军力增长打压叛军到达一定程度,就会出现事件让玩家选择是否要与叛军展开和谈,最开始叛军是很不愿意跟你谈判的,一旦和谈请求被拒绝,将会严重损害玩家声望。
因此除非地图上的叛军被打击到只剩下一两块零星据点,显示叛军不可能拒绝谈判,轻易不要开启和谈。一旦和谈启动,还会冒出一连串事件询问玩家要如何处置叛军首领,是否收缴武器,是否会撤出外国驻军等等,任何妥协与姑息都会损害玩家声望,而姿态强硬尽管会提升玩家声望,但也会滋生新的叛军,取舍权衡需要结合局势综合考量。
而即使是最终和谈成功,地图上甚至已经没有叛军,仍然可能有国际舆论认为你应对叛军过于姑息,导致声望减值,因此在声望较低的情形下即使和谈计量表走到了100%也不要轻易同意,搞不好在最后一刻你不是被叛军打败,而是被国际舆论打败了。
不过只要你能够撑过和谈成功,地图上的叛军从此绝迹,所有玩家尚未通过民生改造掌握信任的地区都会被很快转化,通关指日可待。
这也暴露了游戏的缺陷,如果玩家的目标是通过和谈通关,其实不太需要关注民生,扩军之余偶尔点两个改善交通与避免事件性叛乱即可。
即使玩家把民生搞得特别好,叛军仍旧会在偏远地区毫无先兆与缘由的冒出来,无法从民生治理与外交谈判的层面予之预防,从而会让众多玩家过于关注与叛军周旋交涉,忽视民生改善。
那么干脆拒绝与叛军对话无限期推迟和谈行不行?
在游戏批评看来,这其实是更好的方案,避免了一系列要求玩家在声望减值与叛军滋生之间作出选择的事件,只要玩家能够持续打掉零星滋生在偏远地区的叛乱,同时大力发展民生事业,搞好医疗、饮水、教育,修缮公路,投资各项产业,提供充分就业,有序撤出维和部队,不需要与叛军谈判,整张地图会缓缓走向全域稳定,给玩家带来胜利,往往也是更高声望,更高支持度的高分胜利。
这背后或许也就反映了Ndemic Creations设计《反叛公司》的理念,希望让玩家通过游戏理解发生在中东与非洲发生的一切战乱与反叛的内在逻辑,治理战乱的核心并非是消灭叛军或是签订任何条约,甚至不一定需要全民选举或是普遍正义,而是让当地人民的生活真正稳定富足,充分就业,根除叛乱动机的本源。
为什么西方军队在阿富汗与伊拉克的驻扎维和会让叛乱屡禁不绝,战乱延续十余年之久,但解决方案从来不应该是快速而直接的撤出?
为什么国际慈善组织在失败国家的投资往往会引发更多的腐败,怎样的投资与监管能够让资金在发展中国家更有效被利用?
为什么民主与女权在宗教主导的文明落后地区不能一步到位直接推行,需要渐进推动有限改革,在“有限容忍”的治理下抑制叛乱与反复?
为什么良好的愿景面对现实总是遭遇失败?
《反叛公司》希望让玩家通过游戏发现自己的答案,99.99%的玩家原本是决计不会到本尼迪克.安德森或是弗朗西斯.福山的著作中去寻找思考的,从来只会从电视与报纸的评论那里得到肤浅的饭桌谈资。
《反叛公司》甚至能够通过游戏给玩家塑型某种理性谨慎的思维方式,无论慈善的投资如何慷慨,也需要监管,无论改革的动机如何正义,也需要考量反对势力的感受,从来没有一蹴而就的美好理想。
还有比《反叛公司》更神奇的功能游戏表达吗?
人类世界的反叛与战乱永远不会绝迹,不过你可以通过游戏找到更出色的智慧去解读叛乱。
kaixinxiaolong崩坏3八周年 : 你真的很喜欢这个游戏啊,貌似第一次看到发这么长的文😂游戏确实上手非常有趣,不过总题套路挺固定不是很耐玩。有两个点我有点疑问:①关于“军阀注重军队民生费用会很高”军阀给我的最大印象似乎是压榨国民军导致经常讨薪,或许注重军事是将军?②关于外交那部分是否能够施压成功我玩下来得感觉是越早联机外交关系成功几率越大,出现国外援助才建立外交不挂钱几乎很大几率失败。这也符合实际常态。
爱玩游戏的阿然
游戏时长 2.5 小时
玩了几局,感觉自己没有这方面的头脑,不过呢也是慢慢摸索出了一些小技巧,嘻嘻嘻。
(为萌新书写)(各位大佬觉得有不足的地方多多评论)
游戏与瘟疫公司不同的是,我们的任务是和平,剿灭反贼(三国杀玩多了),但是!!!没有那么简单,我们要保持自己的支持点大于零,不然游戏失败,通俗易懂点就是,获得民心,如果没有民心,就是失败。接下来我一一描述(由于楼主愚钝,所以接下来的游戏玩法适应与平原地图)
1.游戏开始会让你选择区域作为大本营,这个选在中间部分会比较好一些,对于四周的视野比较好。
2.游戏开始阶段你会有技能点(通俗易懂),记住技能点不能乱用,要合理安排,前期反叛军不会出现(简单模式)所以要以民心为主,另外政府方面,也要注意腐败问题,适当添加反腐技能点。在添加一个开阔视野的技能和地方安全,就可以等一下了,反叛军的出现,意味着你可以添加军队技能点,与反叛军抗衡,但是,军队的出现会引起当地群众的不满,从而降低你的支持率,所以你需要在语言沟通方面添加技能点,做到军民一心,这边不太建议新手使用轰炸机技能点,这个是最容易失去民心的东西,还望各位玩家到后面慢慢摸索使用,还有一个比较重要的一点就是,碉堡的存在,也是需要你用技能点添加的,碉堡的作用就是给予你的军队支撑你需要合理安排军队的位置,反叛军会乱跑,你要做到包围歼灭,也可以和反叛军谈话,提出和平当和平指数满,支撑率没有归零,泽游戏胜利。
3.每一局游戏胜利后,你会解锁一个人物,这个隐藏人物有技能,可以帮着你更快的获取胜利,一局可以有6个人物,但是,人物都只能从你游戏胜利后获得。
总结,游戏确实不错,反叛公司的游戏寓意大概就是,希望世界和平,不要有战争出现。挺好的一个游戏,愚钝的我暂时不知道游戏不足的地方。给五星好评咯。我是彤彤,专门试玩测试服游戏的彤彤。
EH_build
游戏时长 3.0 小时
太鸡儿硬核了。
首先游戏是有繁体中文的,在设置里的高级设置(advanced setting)里切换。
bilibili软件里点游戏功能可以下载
接下来这里给新人一些建议吧。
当叛军占领太多地方时,不妨从叛军占领地中间开打,这样可以防止叛军逃跑时占领新的区域,导致更加被动。
之后可以利用地图边缘和叛军不能渡河的设定来剿灭一部分叛军(注意有桥的话叛军可以通过桥过河,比较粗心没有仔细看地图可能会忽略这一点。)
通过这样将叛军切割化可以有效的铲除叛军。
前期尽量点联合国军队,但后期联合国军队会到期遣返(可以降声望延期,但降的声望很多。),所以前中期的时候(大概出了三个联合国军队时,视情况而定。)记得点国民军队,这样后期联合国军队遣返的时候差不多国民军队也可以出动了。(不知道是不是我的错觉,应该不是——后期国民军队强化全点完以后应该是比联合国军队的战力高的。)
前期点联合国军队时务必要点翻译,晚点也可以但务必要点,这样可以防止因为和当地居民的冲突掉支持度和声望。而且后续的技能树里军队驻扎地方可以加速发展(士兵帮忙建设)
无人机可以视情况点点。堡垒中期时需要点一下,对军队的战斗力提升有很大的帮助,不过视情况也可以不点。轰炸我基本没有点过,只点过一次,个人感觉没有什么用,虽然我没有碰到过但轰炸是有炸到平民的可能,不出意外的话八成是降声望和支持度,叛军那边士气战力增加。
政治方面,前期反腐败那块点一个投资新项目时会增加的腐败水准减少就行了,后期可以根据腐败水准的高低点。
安保措施那里,我感觉还是挺重要的,尤其是在人手不足的时候。安保措施点了可以给你拖延一点时间,有了操作余地。不过我一般点到第二个技能树之后就不点了,两个安保技能点感觉已经可以给我足够的时间。(这个技能树点完也就三个。)
政策类技能树中,有一个工程援助的技能(外表是个锤子。)点完以后会出现比较多的后续技能树,算是比较重要的前置技能树,这个的三个直系技能树都是加速发展,看情况点就好。但是你点完这个技能点以后会出现四个无关技能点,其中有一个是外交关系。
这个技能点还是很重要的,因为游戏里外交事件的出现概率不算低,这个技能点点了以后你会多出一些相对来说比较好的选项。不要小看外交事件,有时候你GG的原因可能就是外交事件搞的。他一次你的人头都没有拿到,但他可能很多次你GG的时候都在助攻。
最后是民生了,这个选项里面的技能点影响表面上看起来可能是最小的,但其实不然,这里的影响都是潜移默化的,对我们的影响其实最大。有些技能点你点完了可能还会出现事件导致声望降低。相对的,如果有及时点了相关技能点,那么你的支持度会增加很多。
民生的话其实前中期的技能点一般都比较便宜,可以适当点,但是建议挑便宜的点。优先点服务,服务类最便宜,其次是发展类,最后是基建类。
民生类技能点会随着时间的过去或者别的什么条件而降低价格。(发展和基建前期都是十多块,中后期变成五六块了。)
我目前玩的也不深入,才第一个地图困难通关。现在卡在第二个地图的困难难度上orz。
第二个地图其实也不难,但主要是控制好节奏。
这个地图你会被强制使用经济学家,经济学家的特点就在于他的经费领取方式是提前拿去预支整年的经费。
你可以理解为年薪制。
因为是年薪制,隔一年才发工资,所以你要自己控制好节奏。免得钱到用时方很少,要学会有节奏的去使用并预留一点经费以防万一。
毕竟你经费用光了但又急用钱的时候你的领导不会再提前发一次工资给你。
当然,如果你自己掌握好了节奏,那么这个地图也没用那么难。
可人,购物的欲望是天性。不管男人,还是女人
——鲁迅
你别管上面那话是真是假。
我是真的控制不住我技几啊!
我真的要把这只乱花钱的手剁了.jpg
妈的
UnrealTime : 冲动消费者顾问已经选择.jpg
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
学生
游戏时长 13.2 小时
我是一个经常玩反叛公司的老玩家。我先讲一下,我是我怎么玩公务员的。
我觉得想要打倒叛军,赢得民众欢迎的话,嗯,应该这样做。
开局把总部设在中心城市地区。那你一开局的时候会有支持者。然后点一级反腐和精准消费。
隔了3个月后,点民众代表与媒体宣传。(人口普查可以到叛军报出来后再点,有一定几率可以降低叛军实力。)
点完这两个以后,服务扩展把学校重建。药品运输车队。还有嗯,水源一级。这样子当你在爆兵的时候,就声望掉的少一点。因为你的中心城市在叛军爆.发后,差不多5个月的时候就会稳定。(但是要小心资产中心城市,有时候会要求一些特殊服务,会降低它的稳定进度,请尽力满足他们)然后等叛军爆出来之后点外交服务和人权平等。叛军实力会再会降低一点(而且有了人权平等和外交之后,只需要轻微施压就可以降低叛军实力,不再需要花钱控诉了即使有时候即使控诉失败也不会增强叛军实力,大不了就判军实力不变)。这样在刚开始的时候,你会好打一点。然后造两个联合国军和两个国民军,点开语言翻译和民生宗教研究。快速找出他们的叛军窝点。打掉他。使叛军实力进一步降低。而这时候叛军有可能只占了你一两个区。这时候你已经有4支军队了。当你有了第5支军队的时候,就必须点碉堡。因为叛军营地已经从一个变到了两个。(将军情况不同,将军一开局就是两个叛军营地,需要你联合国军自己去找。)当你有第5支军队的时候,你要抓紧研发民生,解决就业。因为这时候民众已经不满足于只有一块稳定区域了。你可以要求外面慈善机构来辅助你。并且要开始注意反腐。
当你有了6~7块稳定区域的时候,建议快速建立公路体系并开始扩大自己的军队。(这时候联合国军第一第2支部队可能会要求回国,乖联合国军如果打得太辛苦的话,也会要求回国的哦不会像国民军那么忠心耿耿(军阀的国民军除外))因为叛军营地已经从两个变到了三个。但是这时候叛军其实他们的实力已经不太行了。他们会进行最后的殊死一搏。建议这时候点开民主过渡,还有战斗机。民众这时候已经不太相信叛军,而是倒在你这一方了。你的资金会从每个月三块钱左右变到七八块钱。叛军会开始求和,但一开始不要答应。因为你一开始就答应求和的话,他们可能会到要签订和平协议的时候突然暴兵以降低你的声望。
当公路建完之后,开始建立警察体系。因为这时候你的区域已经稳定到九至十块地区了。叛军有可能会在稳定区域暴兵。以快速降你的声望。警察可以减缓他们的占领速度。你也可以点军民一体。这样子民众会帮助你的军队去解决叛军。
到了这一步,其实这一块区域已经稳定的7788了。如果不出什么问题的话,可以达到100以上的声望。
这是我的个人建议,嗯,如果实际玩法的话,以游戏中实际情况为准。因为有时候他们会当做一些其他的计划和自然灾害等需要花你的钱。而且要小心,当一个地方发生旱灾以后,很有可能民众会投向叛军的。
学生 : 呃,有些人觉得我这种打法嗯。不太好,嗯,大家可以说一下大家的打法吗?