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幻境双生
官方入驻
9.7
Hi,Tapper
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近期趋势
9.7
5612个评价
带图
3
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1993
画面优秀
691
剧情跌宕
114
音效动听
72
操作流畅
48
轻松护肝
41
设定独特
20
物超所值
14
运行稳定性
119
操作体验
58
故事情节
36
广告频率
21
画面视觉
20
玩法设计
18
音效音乐
15
辰启星明
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
以前下载在手机上还买了游戏包,然后很长一段时间都没玩,到现在就没了?还好下载的还可以玩
深INK_
:
对,之前游戏里有卖,我也买了,不知道为什么回来整个游戏都直接消失了,最近又看到上架了
Ξ闪现菌Ξ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常优秀的一款解密游戏,依靠梦境与现实结合,充分利用地图内各种道具与地形来解密。虽然现在想回味连账号和下载地址都找不到了,但依然不妨碍我路过一个五星好评。
龙小白
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
确实好可惜啊,这么好的游戏,要是不跑路肯定和重生细胞泰拉瑞亚之类的像素游戏,都是高分霸榜的…各种地方也找不到具体的原因
俺就一打游戏的
游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果是买断制游戏就好了,没了真挺可惜的。
黑凤梨
玩过
看到Rehtona这游戏名的时候,其实有点茫然,虽然官方简介里说了:“一场寻找灵魂的冒险,一个关于女孩的珍贵的记忆,破碎的世界和自我拯救的故事”,但是这个莫名其妙的字母拼凑到底是什么意思?
进入游戏之后才发现,原来是“Another”倒过来,再结合游戏表世界和里世界间的相互穿梭,记忆碎片中的神秘女孩,不得不说,这个名字取得很妙,如果不进入里世界,蕾特娜就无法通过关卡重新找到慕斯,也不知道大家消失的真相,就好像玩家不把这个词倒过来看,就只会觉得“Rehtona”是个莫名其妙的自造词,倒过来看,才会意识到开发者暗藏的彩蛋。
而且这个词和游戏的核心玩法也关系紧密,既是“不同的”,又是“类似的”,当我穿梭在表世界和里世界时,就会发现两个世界很像,但两个世界又不同,虚无的会变真实,帮助会变成伤害,脆弱的存在会被不再存在,而我操控着蕾特娜穿梭在两个世界,在任意一个世界的举动,都会影响着另一个世界。
该用户已注销
:
rehtona不是蕾特娜名字的意思吗?
醉卧陋榻却成仙
游戏时长 7 分钟
买12块的礼包,主线加全一季。游戏很好玩,风格很喜欢,点赞!不用说,其余扩展包当然会买的!
为什么会给一星?大家稍安勿躁,且听我说明缘由。
1.评分那么高,我的一星不会影响大局,且能引起官方注意。
2.细节!细节!细节!玩像素类游戏最喜欢的就是细节。别的不说,我就说一个,希望你们能够继续努力,由这个点开始丰富细节!!!😉:【为什么,为什么小女孩从第一幕下了床之后,在那个小黑屋里不能再爬上床??】
希望游戏越来越好,越丰富细节,处处充满惊喜!
官方
蕾特娜
:
(⊙﹏⊙)您这一星给的还真是惊喜呢,官方看到了,我们也会更注意细节的,还请大佬酌情修改下评分 (っ °Д °;)っ
屠梦人
游戏时长 2.0 小时
玩之前感觉这游戏最多也就费费手,于是也就自信满满的下了,再不济多练几次就好了,毕竟手咱还是有的,结果玩了之后发现,这游戏费手倒是其次,主要是费脑。。。
我自认也算擅长解谜游戏的人,可能脑子转的不算快,但游戏量摆在那,经验肯定是足够丰富的。然而这个游戏是真的难到我了,谜题设计精确到每一步。前期到还好,后期关卡牵一发而动全身,有时候都不知道自己错在哪。
后期那些设计精巧的关卡,让人明白了人与人的差距到底有多大,看完提示后用正常解法我都不一定解的出来,别的玩家却已经开发出不一样的解法了。在这里还是得感叹一下制作组的脑回路,那么多元素组合在一起还可以如此协调统一充满趣味性,实在是厉害。
当我开始玩地图编辑器时,我发现人与人之间的的差距比人与狗之间的差距还要大。热门上的那些都是什么妖孽?一个个关卡又费手又费脑,有的想要通关简直超极限。怎么就能有那么多人可以把关卡做得那么大,还设计的很合理呢?为什么我连成功做出个关卡都费劲?
总而言之一句话,这游戏很好很好玩,就是太欺负人了。除此之外,游戏表世界的风格有些微妙,到不是难看,只是莫名给人一种不是很搭的感觉,视觉效果稍显混乱,缺少足够协调的美感。
嘉言懿行
:
我感觉大屏玩起来会爽,手机上看细枝末节有些小就有些杂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一只乖鸭鸭
玩过
这款国产游戏与国外的一些相比可以说是毫不逊色,如果不说的话我还以为这是国外做的,非常乐意看到越来越多优秀的独立游戏在TapTap上出现。
作为一款解密游戏,幻境双生的最大特点就是通过表里世界来完成关卡。在表世界起到作用的机关到了里世界可能就不管用,反之亦然,这种反差给探索过程增添了不少乐趣。但正是由于这种关卡设计,使得游戏玩起来稍难,所以较为烧脑。不过也不用担心机关设置错误时所带来的影响,因为可以随时撤回,只要花上一点时间思考,多难的关卡也能迎刃而解。
另外我也非常赏识厂商能将这么一款付费游戏放出体验关卡让我们体验,这样一来就能知道到底值不值得入手,我自己的话这些扩展包是基本上是要买的了,在买之前先五星支持!也期待厂商能有更多优秀的作品带给我们。
PGXN
游戏时长 24.4 小时
推箱子游戏,我把主线和DLC通关花了不少时间,总体来说不错,游戏的主线和DLC解锁是通过内购,现在有打折活动,比较可惜的一点是没有账号云存档,只能绑定手机设备。
这游戏主线的难度还可以,DLC难度高些,有时DLC打得我头疼,就差一步卡在那里,不过通关后感觉蛮有成就感。
说下推箱子经验吧,升降箱如果距离近,可以让两个箱子错位,因为箱子降落下来需要一些时间。不过升降箱有些bug,有时重新开始,降落下来的箱子还在原地。
失重领域也可以通过升降箱改变位置。
延迟降落,通过表里世界切换来使箱子(降落箱)延迟降落,主要通过是用机关和临时障碍物挡住(藤蔓,表世界铁箱,里世界紫箱),好处是你还可以移动主箱。
如果有提示牌记得看,现在付费解锁观看分身提示可以直接看,不用看广告,这更新不错。
推箱顺序,这个比较重要,有时差一步就要回到很久之前,让我又要重来一遍,主要在于高处箱子的推落顺序,因为有些箱子推下来就回不去。
叠箱子顺序,有些关卡需要叠三到四个以上的箱子,但是如果你叠箱子不对,那里竖着的箱子都移动不了。一般来说都有升降箱,可以从下往上,按照每隔一个降落箱叠一个箱子,这样不会出现移不动的情况。
机关顺序,主要是机关箱和其他箱子的配合,保证箱子推动流畅,不会卡死。
分身顺序,有些关卡分身需要慢些放,不然会成为推动的障碍。
最后一点是推箱子需要左或者右有推动的空间,注意不要被卡死,特别是阶梯和贴边,基本推完就卡死。
这游戏确实有些烧脑,建议玩家如果关卡卡住的话,做些别的事再回来说不定你就有灵感了,慢慢玩,DLC做得不错,应该是最让我抓狂的了。退一步的按钮要设计得可以,可以回退很多步。我记得DLC有一两个关卡的分身提示有错误,也让我卡了蛮久的,按照自己的推理和演算才是真理。推箱子游戏的乐趣在于不断失败后达成目标的喜悦吧。有兴趣的玩家可以玩玩看,主线前几关免费。
一开始是让我重新推一遍箱子那是不可能的,我退一步还不行吗?到后面是我认输我重新开始。
MarStorm
玩过
玩完第一章,已购买完整版。我个人觉得游戏的部分不足已经影响到了我个人的游玩体验,游戏本身素质已经极高,我希望官方进行一定的改进或调整后,使广大玩家可以获得更好的体验,在此发表下个人的拙见。
1、游戏主界面采用了大量像素点做了较为细致的写实刻画,与游戏整体风格不搭。
建议增添物件和颜色装饰,或者更改为游戏内场景。
2、进入游戏后的主角房间过小,和周围的黑框引起视觉不适。
建议扩大主角房间,或丰富下背景的颜色和图案。
3、主角说话的黑底白字与游戏风格不搭,体验感和代入感较差。
建议在背景或角落加入主角的表情或动作。
4、指引做的不好,至少前期不好(只玩了第一章后面不好说),指引文字太过直白和简单,命令感太强,没有引导感。位置不佳,第一关直接挡住碎片位置,游玩时玩家的目光也不方便往下看。
建议优化文本,更改指引文字位置到角色附近或上半屏中间处,在出现新的机制直接(或通过两侧出现提示由玩家点击)显示操作图序或操作视频,也可单独滑出一个小的操作试玩,不要在游玩关卡中让玩家直接在操作来展示新机制。
5、提示牌和游戏关卡结合度高非常有用,但用词太过直接、明确,缺少了解密的乐趣。
建议讲提示牌的提示字句减少,并增添一定的幽默感。如“烤肉的最佳位置”“谨防高空坠物”“足为力之本”等
6、增添推箱子键位,防止误推(如果后面关卡设计没有影响的话)。减少撤回cd。优化左右键操作方式。增加宝石收集难度。设立时间限制。增大激光光柱。
从目前所知信息和个人体验来看,本游戏的核心体验是解密,这些改动在个人看来可以优化操作和解密体验
之后是一些小的提议,个人感觉这样会为游戏有一定的增色添彩,但也可能与主创的核心理念不符。
1、更改主角形象,加入表情设计,使主角更加软萌可爱。(严重抵制封面欺诈!!!)
2、游戏开始主角去庆典(还是庙会来着?记不住了)把人存在的时间加长,可以适当加入主角和其他人的对话。增强代入感。
3、载入过长画面改为主角骑慕斯,而不是主角一个人跑,增强代入感
4、适当加入与慕斯的互动与对话(后面不知道,前面没有)增强代入感
5、增加在关卡、地图中可互动的动物种类
然后是必须改的,没商量
1、增添账号,使玩家保留游玩记录,至少保留购买记录
2、把广告删了
是我个人要求太高了吧,这么好的游戏只给了三颗星(很多游戏连打分的资格都没有),以上都是个人的理解和看法,难免有个人的偏见和错判,望多担待。希望可以为开发者和游戏公司提供一定的帮助和支持。
最后
谢谢你们做出这么好的游戏,这个游戏在我个人视角看来只要改进以上问题就完美了!!!虽然关卡设计还有所不足,但也足够成为一个伟大的游戏了。
以上
露西
:
受教了!抱拳!<( ̄ˇ ̄)/
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