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5610
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幻境双生
9.7
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Hi,Tapper
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近期趋势
9.7
5610个评价
全部评价
带图
3
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1991
画面优秀
689
剧情跌宕
114
音效动听
72
操作流畅
48
轻松护肝
41
设定独特
20
物超所值
14
UI美观
6
运行稳定性
119
操作体验
58
广告频率
21
画面视觉
20
辰启星明
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
以前下载在手机上还买了游戏包,然后很长一段时间都没玩,到现在就没了?还好下载的还可以玩
深INK_
:
对,之前游戏里有卖,我也买了,不知道为什么回来整个游戏都直接消失了,最近又看到上架了
Ξ闪现菌Ξ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常优秀的一款解密游戏,依靠梦境与现实结合,充分利用地图内各种道具与地形来解密。虽然现在想回味连账号和下载地址都找不到了,但依然不妨碍我路过一个五星好评。
龙小白
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
确实好可惜啊,这么好的游戏,要是不跑路肯定和重生细胞泰拉瑞亚之类的像素游戏,都是高分霸榜的…各种地方也找不到具体的原因
手机用户110003706
玩过
为什么没有下载了?我可买了拓展包的😠😠😡😡😡😡😡😡😡
俺就一打游戏的
游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果是买断制游戏就好了,没了真挺可惜的。
屠梦人
游戏时长 2.0 小时
玩之前感觉这游戏最多也就费费手,于是也就自信满满的下了,再不济多练几次就好了,毕竟手咱还是有的,结果玩了之后发现,这游戏费手倒是其次,主要是费脑。。。
我自认也算擅长解谜游戏的人,可能脑子转的不算快,但游戏量摆在那,经验肯定是足够丰富的。然而这个游戏是真的难到我了,谜题设计精确到每一步。前期到还好,后期关卡牵一发而动全身,有时候都不知道自己错在哪。
后期那些设计精巧的关卡,让人明白了人与人的差距到底有多大,看完提示后用正常解法我都不一定解的出来,别的玩家却已经开发出不一样的解法了。在这里还是得感叹一下制作组的脑回路,那么多元素组合在一起还可以如此协调统一充满趣味性,实在是厉害。
当我开始玩地图编辑器时,我发现人与人之间的的差距比人与狗之间的差距还要大。热门上的那些都是什么妖孽?一个个关卡又费手又费脑,有的想要通关简直超极限。怎么就能有那么多人可以把关卡做得那么大,还设计的很合理呢?为什么我连成功做出个关卡都费劲?
总而言之一句话,这游戏很好很好玩,就是太欺负人了。除此之外,游戏表世界的风格有些微妙,到不是难看,只是莫名给人一种不是很搭的感觉,视觉效果稍显混乱,缺少足够协调的美感。
嘉言懿行
:
我感觉大屏玩起来会爽,手机上看细枝末节有些小就有些杂
卖去情怀换酒钱
游戏时长 3.2 小时
五星,游戏质量都知道哈,就说两句
1,我是冲着官方加账号存档这句话才下载的,犹豫了好久,但愿官方不是开玩笑,不然就笑容逐渐消失,嘴里的炒饭也不香了
2,这游戏难度?😠什么意思?设计师到底花了多少时间琢磨怎么整玩家?我tm的————给你加鸡腿😂,现在用心的游戏真的少了,即使有,套路都是充钱,我还真就希望国内有这种类型的游戏设计师,向宫崎老贼看齐😜
露西
:
1. 放心! 2. 策划老哥盆里的鸡腿已经装不下了!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
元芳不看了
玩过
非常精美的像素风解密游戏,绝赞!
游戏中,你需要操作一个小女生,通过推送箱子、制造障碍物,来让自己穿越次元的大门通往下一个关。
游戏解密的内容做得非常精妙,每一关都有类似“表世界”和“里世界”的内容。在两个世界中,关卡内的障碍物会有所不同。你需要通过来回在两个世界传送,利用不同世界中机关与障碍物的状态,来获得钥匙与收集要素。
虽说现在像素风确实有点泛滥,但是精致用心的像素风还是依旧有自己的魅力,比如这个游戏~玩它的时候,精美的像素搭配淡淡静静的音乐,烦躁的心绪会很容易平静下来,最近睡前的游戏时光,一定会选择它~
你会打野吗
:
大佬这段话,这游戏肯定火
极夜蔷薇
游戏时长 21.6 小时
主线+第一季DLC已入,想入手的朋友不妨参考:
【价格】现在打折十二块钱相当划算了。不看攻略能玩很久,对于我个人而言25h+。
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【核心内容】试玩关卡已经很不错了,付费内容的关卡精妙度绝对比试玩关卡还要上一个档次,关卡设计确实优秀。至少幻境双生这种操作类解谜游戏,绝不会像某些劣质点击解谜游戏让你觉得设计师是鲨币。
……………………………………………………
【美术设计】经典看不腻的像素风。表世界色彩设计明艳,饱和度对比度比较高,看着挺开心~里世界色彩就没什么好说的了,黑白灰中透漏着一丝诡异。我们的女主角就相当可爱啦,头上戴着熊猫帽还长着可可爱爱的猛男臂帮忙推箱子,小创意很不错~而且某些DLC里面还有换装皮肤?!(不过个人不太喜欢主线的某几张拼图CG,配色油腻)
……………………………………………………
【剧情设计】剧情不是游戏核心,而且相比起关卡本身吸引力也不足。感觉故事还可以更透彻一点,没有必要故弄玄虚。毕竟想要通关就已经很费脑了,剧情不如通俗易懂一些(我是没太懂)。
……………………………………………………
【功能】这里就存在一点点建议了。首先必须肯定,有回退功能是相当不错的了。这游戏里先后顺序很重要,有些细小的不可逆操作可能让你重来N遍。
①每次死亡,系统将为你自动退回一格非纯位移操作。有时候可能操作失误才死,或者进行了某些试探性(作 死)操作,一不小心连死个两三次系统就自动回退好几次,有点烦<(`^´)>
②希望能够推出一种新的撤回体系,比如一次性退五步,或者撤销对单体最近的全部操作。因为这游戏往后操作量挺大的,而且试探行为挺多的,而每次撤销只能一步步来,还要读条,挺费时间的。有时候重来更费时间。
……………………………………………………
【其他建议】
①好希望其他DLC里出现新事物啊。本以为凛冬来临里面会有和冰有关的特殊道具,没想到只是换了场景。
②皮肤可以再来一打吗?或者说,通关上一DLC即可获取新皮肤?小恐龙真的好可爱,真希望不同的DLC就有不同的皮肤啊
……………………………………………………
【总结】
瑕不掩瑜,推荐!(如有错误描述,欢迎指正与探讨。)
章鱼
:
不,dlc我不看攻略玩不了,我现在打耐心,从第二关自闭到第九关(*´罒`*)
MarStorm
玩过
玩完第一章,已购买完整版。我个人觉得游戏的部分不足已经影响到了我个人的游玩体验,游戏本身素质已经极高,我希望官方进行一定的改进或调整后,使广大玩家可以获得更好的体验,在此发表下个人的拙见。
1、游戏主界面采用了大量像素点做了较为细致的写实刻画,与游戏整体风格不搭。
建议增添物件和颜色装饰,或者更改为游戏内场景。
2、进入游戏后的主角房间过小,和周围的黑框引起视觉不适。
建议扩大主角房间,或丰富下背景的颜色和图案。
3、主角说话的黑底白字与游戏风格不搭,体验感和代入感较差。
建议在背景或角落加入主角的表情或动作。
4、指引做的不好,至少前期不好(只玩了第一章后面不好说),指引文字太过直白和简单,命令感太强,没有引导感。位置不佳,第一关直接挡住碎片位置,游玩时玩家的目光也不方便往下看。
建议优化文本,更改指引文字位置到角色附近或上半屏中间处,在出现新的机制直接(或通过两侧出现提示由玩家点击)显示操作图序或操作视频,也可单独滑出一个小的操作试玩,不要在游玩关卡中让玩家直接在操作来展示新机制。
5、提示牌和游戏关卡结合度高非常有用,但用词太过直接、明确,缺少了解密的乐趣。
建议讲提示牌的提示字句减少,并增添一定的幽默感。如“烤肉的最佳位置”“谨防高空坠物”“足为力之本”等
6、增添推箱子键位,防止误推(如果后面关卡设计没有影响的话)。减少撤回cd。优化左右键操作方式。增加宝石收集难度。设立时间限制。增大激光光柱。
从目前所知信息和个人体验来看,本游戏的核心体验是解密,这些改动在个人看来可以优化操作和解密体验
之后是一些小的提议,个人感觉这样会为游戏有一定的增色添彩,但也可能与主创的核心理念不符。
1、更改主角形象,加入表情设计,使主角更加软萌可爱。(严重抵制封面欺诈!!!)
2、游戏开始主角去庆典(还是庙会来着?记不住了)把人存在的时间加长,可以适当加入主角和其他人的对话。增强代入感。
3、载入过长画面改为主角骑慕斯,而不是主角一个人跑,增强代入感
4、适当加入与慕斯的互动与对话(后面不知道,前面没有)增强代入感
5、增加在关卡、地图中可互动的动物种类
然后是必须改的,没商量
1、增添账号,使玩家保留游玩记录,至少保留购买记录
2、把广告删了
是我个人要求太高了吧,这么好的游戏只给了三颗星(很多游戏连打分的资格都没有),以上都是个人的理解和看法,难免有个人的偏见和错判,望多担待。希望可以为开发者和游戏公司提供一定的帮助和支持。
最后
谢谢你们做出这么好的游戏,这个游戏在我个人视角看来只要改进以上问题就完美了!!!虽然关卡设计还有所不足,但也足够成为一个伟大的游戏了。
以上
露西
:
受教了!抱拳!<( ̄ˇ ̄)/
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