战天下

战天下

官方入驻
7.1
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近期趋势
7.11697个评价
长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩105 画面优秀70 福利丰富47 轻松护肝39 物超所值31 音效动听17 剧情跌宕10 设定独特9 运行稳定性776 日常肝度58 画面视觉35 UI设计14 故事情节12
夏至
游戏时长 185 小时
官方蓝熊猫嗒啦啦生日 : 老用户您好,谢谢您对蓝熊猫旗下产品长久的支持! 关于抽卡氪金,确实是目前游戏厂商的主要收入来源,但我们的宗旨就是希望我们的用户不会在低概率上对游戏产生反感。 我们代理的所有游戏,除了由于强势合作方不允许调高出货概率之外的某些产品,只要是我们能控制的,基本都要比外服高一个档次。 至于充值兑换物,我们会尽量通过多种途径让玩家即使不氪金也能有所获取。 再次感谢您的支持,您的支持就是我们持续的动力!
User1465584
游戏时长 439 小时
2018.11.08
嘛,别刚开服就猝死了。
虽然测试阶段映像不错,但是正式开服头两天……真的是不想多说了。
现在算是迈上正轨了,但是评分也下去了,在六分的边缘试探。
放下这些不谈,游戏本身还是可以的,立绘丰富,CV齐全。玩法简单,但五脏俱全。武将摸头啊,建设城镇啊,最重要的是,总算脱离了三国题材,耳目一新。不太逼氪也算优势吧。
据说是个JP的2015年老游戏,如今本土化?不清楚具体情况就不多说什么了。
但是,玩了这几天,还是发现许多应该改进的地方。
首先,一开始武将强化是真的要命,现在出了一键强化还可以。
然后,援军送达是真的要命,必须要一个个手点,还考验反应速度,就不能默认全部送达,然后每天设个上限?
其次,金币真的超级不够用,限制购买就算了,金币副本收益还那么低。真的算过用金币的地方有多少么?
最后,按照现在国家规定,各种卡池啊,抽奖之类的,不是要明确公布概率吗?
目前就这么多,以后再补充。
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2019.02.04
首先,TapTap统计的时间并不准确,实际我一直在玩,只是没开计时。
然后,是我玩了几个月的个人感受(详细版)。
那么,先说优点。
第一,神玉的来源还是非常多的,像我这种咸鱼,每个星期都可以攒近700个神玉(500神玉可十连抽),可以说是很良心的游戏了。
第二,立绘还不错,虽然似乎有些和谐的感觉,但可以舔的立绘还挺多,就是画风偏老旧(异域?)。
第三,每名武将都有CV,虽然翻来覆去就那么几句,有些武将与CV还有点违和感,但好歹不是无声游戏。
第四,界面简洁,没有一些国产游戏那种浓浓的逼氪氛围(各种首充提示、礼包提示、促销提示等),虽说有战力系统,但玩家交互比较少,没那么令人心烦。
最后,说一下不足。
第一,主线剧情真的可有可无了,从不间断的活动副本,令我根本没有心情、没有时间、没有体力去过主线副本,而且活动副本周期很短,一般一星期,综合下奖励掉率,就更加迫使玩家去肝,如果碰上活动魔将,那就是地狱时间了。真可谓是肝度爆表。(不知道是不是有脚本,如果没有,那些魔将榜单前几真的是魔鬼)
第二,游戏优化是真的不好,最为令人难受的就是各种选将界面(以攻城战、魔将战为例),漫长而卡顿,优化做不来,就开一键选择也好,总之选将阶段真的难受。
第三,攻城战匹配机制问题。攻城战中系统都是直接用其它玩家的队伍作为守城队,而问题就出在这里,你选的41级阶段,可能直接第一战就直接碰到一队61级大佬豪华编队,立刻GAME OVER,浪费一次挑战权加无神玉收入,酸爽无比。真的是一冲动想卸载。
PS:这游戏玩家真的超过一千人吗?我常常有种错觉……
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2019.4.10
视情况而言,这可能是最后一次作出评价了,原因很多,不做赘述。
这游戏【肝度一直居高不下】,除了春节放假,所以活动罕见的变成持续半个月以外,一直是以一个星期为周期。
而且,活动任务满收益,光是每天刷20次,根本不足以完成。重复的刷副本,本就枯燥,再加上高额的次数指标,着实过于浪费时间,这还是排除刷满限定奖励可能存在的SL。扫荡卷不可用,浪费时间+1。
然后,刷素材、金币副本,都不可以扫荡,浪费时间+1。
攻城战、魔将战等不可一键速通,浪费时间+1。
剑礼需要一个个收,关键过程还略复杂,真的奇葩设定,浪费时间+1。
说实话,我月卡一直在买,但是扫荡卷完全就是垃圾,最垃圾,没有之一,攒了几千个半点用都没有,这不能用那不能用。主线普通和精英副本是可以用,但你们设计活动真的有考虑过主线副本地位?主线副本除了新手引导玩过,后来完全没有精力和时间去玩。
玩了差不多半年,现在真的是有点坚持不下去了。
现在玩家玩游戏不是只玩一个,肝度高导致付出多,确实可能套牢玩家,但时间久了,终究是成了生活的负担,无怪乎入坑少,弃坑多。
给五星,不是游戏有多好(单论游戏我只愿意给一星!),纯粹是因为福利在国服内属于比较良心的,仅此而已。
官方蓝熊猫嗒啦啦生日 : 谢谢您的支持和鼓励,感谢您的五星好评! 开服炸服事件,找理由无任何意义,是我们真的对不起支持我们的玩家,我们需要深刻道歉和反省,以便未来做得更好! 关于抽卡概率我们有公示,请留意查看。 再次非常感谢您的支持和好评,祝您游戏愉快!
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红尘君
玩过
如果把《战天下ZERO》后面的ZERO去了的话,就像极了某些十八线的国产页游:是兄弟,就一起来跟我玩《战天下》。开个玩笑,不过对于游戏的这个名字,属实很难让人想到这是一款二次元向的宅男游戏。
画面
日式游戏,画面当然是纯正的日式风格。近些年国内手游圈子悄然的刮起了一阵和风热,木屋建筑加上落几片樱花,说实话我真的分不清他们口中的唐风跟和风。在我看来,《战天下ZERO》画风的辨识度更加的高。不过对已一款卖萌卖立绘的游戏来说,人物可爱就行了,其他的好像也不是那么的重要。但是游戏的图标,作为游戏的门面,实在有点拿不出手,我甚至都不好意思放在显眼的地方。还有对于屏幕的兼容性,我就不多说了,两条黑杠实在看的难受。
配音
日式游戏,配音完全不必担心,这是基本素质。不然你以为为什么国内的游戏都喜欢打上“大牌日本CV倾情献声”的标签,一来是日式的配音在玩家之间的认同度更高一点,二来则是人家的作品,说是配音就是全程的,而不像许多打着大牌配音,实则只是部分配音,甚至有的到游戏的后期就成了哑剧。
玩法
官方自己也说了,游戏采用的是“类刀塔战斗”,反正操作性不高,就是技能奥义加必杀,花里胡哨的特效,好看炫酷就完事了。不过希望制作组分清卡牌和人物的主次关系,卡比人大实在有点过分。至于说城池建设,现在很多游戏的标配,正所谓美女与天下我都要,升级城池,然后收集角色,建成后宫,这怕是所有宅男梦寐以求的吧。互动“摸摸头”什么的,尚在接受范围内,毕竟之前就有因为尺度问题而被阉割的游戏。
总评
总的来说,就是一款非常常见的宅男向“养老婆”游戏,人物好看,画风唯美,立绘精致,但是玩法平平,毫无亮点。氪金的方向估摸着就是十连了,池子之类的希望不要太毒,角色培养也不要太过繁琐。值得一提是的代理商布鲁潘达,这家公司以前又一款叫《妖怪百姬》的作品,虽然说这款游戏中规中矩,但是通过这款游戏却可以看到布鲁潘达这家公司在运营方面的良心。
所以玩家们对于《战天下ZERO》的期待,更多的是来自于对于布鲁潘达的信任,毕竟在这水深火热的说有市场中,布鲁潘达实在是一股子清流。至于如何良心的,我就不多说了,感兴趣的可以自行尝试。但是就游戏目前的表现来看,服务器崩溃、游戏闪退、以及各种优化问题,尚需制作组处理。
睡不够鸭编辑部替补 : 红尘球,捕捉!