User1465584 战天下 的评价

User1465584
修改于
2019/4/10
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 439 小时
设备
华为HONOR View20
2018.11.08
嘛,别刚开服就猝死了。
虽然测试阶段映像不错,但是正式开服头两天……真的是不想多说了。
现在算是迈上正轨了,但是评分也下去了,在六分的边缘试探。
放下这些不谈,游戏本身还是可以的,立绘丰富,CV齐全。玩法简单,但五脏俱全。武将摸头啊,建设城镇啊,最重要的是,总算脱离了三国题材,耳目一新。不太逼氪也算优势吧。
据说是个JP的2015年老游戏,如今本土化?不清楚具体情况就不多说什么了。
但是,玩了这几天,还是发现许多应该改进的地方。
首先,一开始武将强化是真的要命,现在出了一键强化还可以。
然后,援军送达是真的要命,必须要一个个手点,还考验反应速度,就不能默认全部送达,然后每天设个上限?
其次,金币真的超级不够用,限制购买就算了,金币副本收益还那么低。真的算过用金币的地方有多少么?
最后,按照现在国家规定,各种卡池啊,抽奖之类的,不是要明确公布概率吗?
目前就这么多,以后再补充。
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2019.02.04
首先,TapTap统计的时间并不准确,实际我一直在玩,只是没开计时。
然后,是我玩了几个月的个人感受(详细版)。
那么,先说优点。
第一,神玉的来源还是非常多的,像我这种咸鱼,每个星期都可以攒近700个神玉(500神玉可十连抽),可以说是很良心的游戏了。
第二,立绘还不错,虽然似乎有些和谐的感觉,但可以舔的立绘还挺多,就是画风偏老旧(异域?)。
第三,每名武将都有CV,虽然翻来覆去就那么几句,有些武将与CV还有点违和感,但好歹不是无声游戏。
第四,界面简洁,没有一些国产游戏那种浓浓的逼氪氛围(各种首充提示、礼包提示、促销提示等),虽说有战力系统,但玩家交互比较少,没那么令人心烦。
最后,说一下不足。
第一,主线剧情真的可有可无了,从不间断的活动副本,令我根本没有心情、没有时间、没有体力去过主线副本,而且活动副本周期很短,一般一星期,综合下奖励掉率,就更加迫使玩家去肝,如果碰上活动魔将,那就是地狱时间了。真可谓是肝度爆表。(不知道是不是有脚本,如果没有,那些魔将榜单前几真的是魔鬼)
第二,游戏优化是真的不好,最为令人难受的就是各种选将界面(以攻城战、魔将战为例),漫长而卡顿,优化做不来,就开一键选择也好,总之选将阶段真的难受。
第三,攻城战匹配机制问题。攻城战中系统都是直接用其它玩家的队伍作为守城队,而问题就出在这里,你选的41级阶段,可能直接第一战就直接碰到一队61级大佬豪华编队,立刻GAME OVER,浪费一次挑战权加无神玉收入,酸爽无比。真的是一冲动想卸载。
PS:这游戏玩家真的超过一千人吗?我常常有种错觉……
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2019.4.10
视情况而言,这可能是最后一次作出评价了,原因很多,不做赘述。
这游戏【肝度一直居高不下】,除了春节放假,所以活动罕见的变成持续半个月以外,一直是以一个星期为周期。
而且,活动任务满收益,光是每天刷20次,根本不足以完成。重复的刷副本,本就枯燥,再加上高额的次数指标,着实过于浪费时间,这还是排除刷满限定奖励可能存在的SL。扫荡卷不可用,浪费时间+1。
然后,刷素材、金币副本,都不可以扫荡,浪费时间+1。
攻城战、魔将战等不可一键速通,浪费时间+1。
剑礼需要一个个收,关键过程还略复杂,真的奇葩设定,浪费时间+1。
说实话,我月卡一直在买,但是扫荡卷完全就是垃圾,最垃圾,没有之一,攒了几千个半点用都没有,这不能用那不能用。主线普通和精英副本是可以用,但你们设计活动真的有考虑过主线副本地位?主线副本除了新手引导玩过,后来完全没有精力和时间去玩。
玩了差不多半年,现在真的是有点坚持不下去了。
现在玩家玩游戏不是只玩一个,肝度高导致付出多,确实可能套牢玩家,但时间久了,终究是成了生活的负担,无怪乎入坑少,弃坑多。
给五星,不是游戏有多好(单论游戏我只愿意给一星!),纯粹是因为福利在国服内属于比较良心的,仅此而已。
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