英灵召唤师

英灵召唤师

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.27591个评价
带图60 长评416 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1372 画面优秀415 福利丰富261 物超所值249 剧情跌宕218 音效动听164 平衡性佳87 运行稳定性1048 UI设计275 画面视觉240 游戏平衡214 玩法设计102 音效音乐95 操作体验87 故事情节60
Leo
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近想打牌了,就把这游戏下回来了,怎么说呢,这游戏从一开服就开始玩,玩到后面关服再重生,然后重生后没玩多久就A了,具体是为啥A的呢?我现在还记忆犹新
当时重生前最后一个赛季,我玩了一手神威亚瑟,21连胜上了神话,之所以能连胜这么多,并不是因为它强,因为当时全服高段位王者五以上就只有我一个人玩这个,我玩它是因为当时神威的玩法很对我胃口,然后我就研究了好久的牌组构筑,基本上把应对每个职业的对策都考虑进去了,在加上氪了不少,手上橙红不少,这才能保证胜率
神威亚瑟的玩法就是前期忍辱负重叠神威层数,然后后期召唤一个10/10并且无敌的大哥基本上这局就拿下了
但是召唤这个大哥并不容易,基本玩下来都要二三十回合,一局打将近半个小时,牌库一共40张牌,经常抽到剩四五张的时候大哥才能出来,当时游戏的环境速攻不少,要把这一套玩出来更是难上加难,但是只要大哥出来基本必赢,所以一切的忍辱负重都是值得的
后来重生版本出来后,我一看我最爱的神威体系还在,又开开心心的搞了一套来玩,然而我没想到的是直接被策划背刺了一刀狠的
我的大哥不无敌了,没错,我一把花半个小时,打二三十回合,把牌库抽空,中间服务器还时不时崩溃辛辛苦苦召唤出来的大哥,居然能被控
具体是怎么个被控我记不清了,我就记得被控的方式不止一种,而且基本都是每个卡组必带的卡,其中有一种记得特别深刻的是一张9费的魅惑,他一张牌我大哥就变成他的了,其他的我记得还有变形,用毒好像还能直接把我大哥做掉,具体不记得了,可能有些错乱,反正实际玩下来的体验就是我召唤十次大哥我都还得输八场,当时我就觉得这游戏的策划必成大器😏
公仪斐丷 : 我前面的时候一直在玩,就喜欢玩各种拐别人牌的组合,就类似炉石方面的脏牧一样,把对手牌全拐过来
茫茫西瓜瓜
游戏时长 19.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了都有两年了,从之前停服到重生依旧觉得这是一个非常好玩的卡牌游戏(图证老玩家,tap游戏时长记录之前一直关着)
优点:
1卡牌非常多但是萌新起卡也非常容易,最主要是得去了解,再去合成卡牌,给的资源很多可以很轻松去组卡,完全不用担心没好卡,一百多个兑换码也是没几个过期的,卡牌资源非常多
2不同角色玩法多样,还需要预判对手放卡和有的卡还要计算比如战败生物之类的,每个角色大法也不一样,同角色还有很多别的打法,可玩性极高
3氪金程度随便,大氪也有很大概率打不过别人,但是氪金卡一定很强,这游戏更需要合理组卡和预判的
缺点
1目前活动也太卡了吧,每天登陆都怕点到活动,但凡点到一下我得卡个半天,而且活动的领取与兑换也是卡个半死,一旦兑换奖励要多一点直接就是灾难
2以前有个游戏pv歌曲来着,都过去多久了怎么不能在QQ音乐查到(其他软件没试过)当初觉得很好听的啊,希望能发到音乐软件里,也能作为一个宣传
3关卡貌似难度较高(把朋友拉入坑,老打不过关卡)我自己是全过了的,从剧情打到番外,每个角色都会用,我觉得可以加个通关的人的卡组给到萌新可以参考,或者通关角色占比也行给他们一个大致方向
总结:这游戏非常好玩,如果有人问我有没有什么谋略的卡牌游戏我会推荐他玩这个。缺点第一点一定得改一下,太影响体验了(这是没给主要五星的原因)
TapTap
官方英灵娘 : 感谢您的四星好评哟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
FSA飒君
游戏时长 309 小时
今天发现上首页+热门榜第2 真的很惊喜
自己玩了两个月的小众宝藏游戏 终于被有眼光的人发觉了吗啊哈哈(游戏时长200)
今天创建了新号 体验了一下萌新的感觉
果然这游戏对萌新还是蛮友好的
下面有一些想给入坑玩家看的内容
希望看到的你也能在这里获取愉快的游戏体验
新手福利一览
总结了一下稍肝就可以获取的丰厚奖励 希望对大家有帮助
(后附我一个月前的评论)
先复制一波礼包码
在礼包界面输入“”内的内容 可以领取大量福利 大家一定不要错过哈:
(别犹豫 这游戏礼包码就是中文)
“群星归位”
“英灵回归”
“TapTap”
“明明没满却照样领”
“太平公主真香”
“我们来加强绿色吧”
“送礼只送英灵娘”
“中国加油武汉加油”
输完礼包码后:
10k金币 300钻 10十连券 20秘宝(20抽至少2闪橙) 若干橙卡
新人免费预组:1闪橙+4橙+若干 合计32卡(可预览)
7日奖励:1闪橙 2k金币 700尘 500钻
近期活动:
送250压岁钱=5十连券
极易任务:
10k金 5秘宝
较花时间任务(需先解锁英雄):
5秘宝 5十连券
很花时间任务:
700压岁钱
22十连券
等等
成就奖励:
抽1: 单抽券x1
抽10: 单抽券x4
抽50: 单抽券x4
抽100: 十连券x1 精华x1
解锁两英雄(极易): 十连券x10
天梯勇士3(极易): 十连券x20
抽300: 十连券x2 精华x1
抽500: 十连券x5 精华x1
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简单来说玩个两小时 就能抽500张卡
以下是一个月前的评论
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偶然从推荐里看到的游戏,评分不低,画风又是我最喜欢的日韩风,于是下载玩玩。
开游戏之后的第一印象并不佳emmm..登录界面的画质和动态效果透露着一股贫穷的气息。注册完选服务器发现只有一个....难道是新游戏?点开论坛一看居然翻到了两三年前的贴..(虽然不是很清楚,貌似游戏停服过一段时间?)
好吧,强忍着轻淡的穷酸感,我开始了新手教程。嗯,开局抓牌选牌,放随从,放魔法,噫,感觉有点像炉石?本以为这是个炉石或游戏王之类的大IP卡牌游戏的劣质模仿,玩过一段时间后,事实证明我错了!
这款游戏出牌是不分先手后手的,卡牌的发动机制和炉石非常不同,按六宫格从1到6按顺序发动。或许这听上去并没有什么意思,但从我六天20小时的游戏体验中看来,这样的机制恰是这款游戏的神奇之处。
要根据对方的职业,对方的取胜斩杀条件,不同阶段时的意图动机,来猜测,牛逼点说就是推理计算出对方的下牌位置,从而自己采取相应的措施来避免受到威胁,或是准备铺垫来反制。而那猜测下牌位置的过程,就有些赌博意味的那种,猜中了就大获全胜,猜错了就满盘皆输的刺激感(有一点点夸张),这种推理的过程,心理的揣度,赌注的刺激感是最让人欲罢不能的。
游戏内容不算丰富,目前大概就三种: 剧情 天梯 竞技场
剧情模式我玩的不多,据说有galgame的水准?
希望日后多多丰富吧
新手福利相当nice,大概有送好几百连抽。
喜欢卡牌,吃日韩画风的玩家不容错过哦~
祝官方越来越好
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又进行了一段时间的游玩,出于对该款游戏的喜爱,便想再补充一些感想。
剧情模式玩过了七八章,感觉大多数战斗部分都设计得简单而枯燥,让眼前一亮的,玩起来有一定挑战性的设计有但较少。
剧情内容简单而套路满满,但绝不幼稚!这很重要!起码看剧情的时候,感觉双商在线,体验良好(很多游戏的剧情都写得感觉在侮辱玩家的双商),人物性格不会太过中二和天真而让人尴尬。
实际上,应该说文案写得相当成熟,通过人物对话将每一个角色的特点都体现得淋漓尽致。莉莉丝的娇蛮魅惑,关羽的诚挚顺从,德古拉的狡黠机巧,亚瑟的外刚内柔,布伦希尔德的澄澈凛然,美狄斯的烂漫纯真,九尾的元气灵动,奈亚的腹**畜,路西法的风韵成熟,还有傲娇双马尾雅典娜。人物性格塑造得出彩而典型,代入感自然就强,之前听说的galgame水准果然是有的。(人物性格的详细展现是在副本主线以外的角色剧情里面,内容有轻小说级别的风格和质量,想要获悉更多角色信息和故事情节需要提升角色的好感度)
在此一定要赞美文案编辑大大!编辑🐮🍺!
游戏平衡性在我看来是一个比较专业深奥,需要大量数据分析,而一般玩家不能随意评论的话题。没有什么严谨分析,仅仅就个人体验而言,我感觉这个游戏做得算平衡的。虽然由于打法思路复杂程度,和不同时期的活动任务不同,不同角色的出场率有明显的高低区分,但总不会出现某个角色就是彻底废物没有地位的情况。总不乏有对角色理解深刻的巨佬,用相对冷门难玩的角色,打出令主流套路难以招架的操作。平衡性好这一点,绝对能增添一款游戏的魅力。
能感受到官方非常注重游戏平衡——一款有趣的卡牌游戏的基础。
(官方对玩家反馈的回应也很及时,与玩家也有不少交流和互动,这就非常nice)
游戏里面金币的获取渠道很多,攒钱很快,资金足以支持玩家隔三差五地打几把竞技场。玩竞技场前,最好通过天梯对战熟练三个角色以上,需要对角色的优缺点,套路打法有一定的掌握。当然选牌环节也非常重要,竞技场很少能打出很舒服的combo,玩快攻不顺的话是要被压着打,甚至还不了手的。所以以目前最高7胜的我的理解(9胜永动),低费牌要选百搭实用类,主要用于恢复苟活和快速过牌。高费牌多选一些,看啥牛批就选啥。毕竟卡手情况的出现在竞技场是屡见不鲜的,好不容易苟到后期,没有强力的高费卡撑场,是会很艰难的。(不比许多时长100h+的巨佬,一介菜鸟拙见奉上)
最后还是祝官方越来越棒!
官方英灵娘 : 感谢您的五星好评 常回来看看哟