英灵召唤师

英灵召唤师

8.2
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近期趋势
8.27602个评价
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带图64 长评418 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1373 画面优秀416 福利丰富262 物超所值249 剧情跌宕217 音效动听164 平衡性佳87 运行稳定性1052 UI设计275 画面视觉240 游戏平衡214 玩法设计102 音效音乐95 操作体验87 故事情节60
✘
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
作为一个从开服断断续续玩到现在的老玩家,原本满怀期待的重温之旅却一次又一次被这个游戏的种种“逆天”设计打击得体无完肤。从令人叹为观止的数值膨胀到堆满卡面的红卡效果,再到对新老玩家毫无诚意的福利和运营,这个游戏可以说是卡牌游戏设计的反面教材。
逆天的数值膨胀:老卡玩家的绝望
不得不说,这游戏的数值膨胀堪称灾难级别。新出的卡不仅数值高得离谱,还恨不得把整个规则手册写进效果里。对比以前四剑栏、赫拉、死亡这些曾经的核心卡,现在简直像三体人暴打原始人——毫无反抗之力。你能想象7费就铺满场、各种回手高攻的红卡环境吗?以前的卡不仅跟不上节奏,还会让人感到自己过去的投入完全白费。如果你是一个久未回坑的老玩家,那么迎接你的将是资源枯竭、旧卡报废的极端落差。我估计任何回归的老玩家(如果有的话)都难以坚持。
所谓的“新手福利”是一场笑话
新版本封神榜的更新让我再一次心存侥幸,于是开始了一次又一次回坑尝试。官方口口声声说送新手大量福利,我本着科学精神创了20多个号,想看看所谓“新人关怀”到底是什么水平。结果证实:这是一场彻头彻尾的谎言。
表面上看兑换码送的资源确实不少,兑换后差不多能得到3700钻石、12橙晶、150+英灵秘宝、200+七彩之星以及一堆看起来高大上的材料。然而,仔细分析后你会发现这些奖励根本没有实际意义:
七彩之星和秘宝:前者完全是个笑话,抽不到任何实用的卡。后者虽然能抽到红卡,也因为卡池过于庞大,大部分都是已经退环境的“废物”。
橙晶:是所有奖励中最有用的部分,可以换三张红卡,但送的材料远远不够,每张红卡需要3200材料,得靠钻石抽卡去填补。
钻石抽卡:按机制能抽80包,看起来不错,但平均下来能抽到4-8张红卡,分散到10个职业中,加上过时卡、共鸣机制,真正能用的少之又少。
综合来看,这些所谓的新手福利连组一套勉强能用的卡组都做不到。在别的卡牌游戏(比如炉石、阴阳师)中,新手福利至少能让人组出一套有竞技实力的卡组,而在这个游戏里,你得到的只是拼凑的垃圾。
按理来说,这种垃圾游戏我根本不会浪费时间写评论。然而在差不多20次左右反复创号、抽卡的过程中,我误打误撞居然“赌狗成功”了一回。在封神卡包的一次连抽中,5张同职业、效果强力的红卡直接落地,并且都能直接投入使用。基于这些卡,我用剩下的材料组了一套3太公、4国师、3三界的亚奈卡组——在当前环境中,这应该算是最经济、最暴力的卡组之一,可以在7费连续爆铺,迅速碾压对手。
初体验:无脑碾压与“新手神话”的荒唐
拿着这套卡组,加上新手匹配机制的保护,我几乎不需要考虑排序和策略,完全凭借数值优势无脑碾压,用了不到两天就打上了神话段位。在这个过程中,我感受到了短暂的“氪佬快感”,也再次证明了这款游戏与操作、策略毫无关系——它的游戏逻辑几乎与三国杀等价:数值大于技术。
顺带一提,在打上神话后,我发现整个服务器居然只有30个玩家达到这个段位。一个卡牌游戏能“凉”到这种程度,真是让人瞠目结舌。也正因为如此,神话段位的体验只能用“极差”来形容——面对全红卡、数值膨胀得令人绝望的氪佬对手,我几乎一局未赢,再次深刻感受到“一山更比一山高”的数值碾压。这种无力感彻底击溃了我的游玩兴趣,我也毫不犹豫地再次弃坑。
“劝退指南”:如何在这个游戏中获得一丝“体验”:
如果你非要玩这个游戏,那么我的建议是:
反复刷初始号,靠运气组一套能玩的卡组。
新手钻石无脑抽封神卡包。尽可能凑出高质量的强卡。
目前环境中,三界体系是最经济且强力的选择。配合检索辅助卡,可以带来一点点游戏体验。
TapTap
TapTap
官方英灵娘 : 概括下您传递的体验信息: 1您的游戏总时长是5.4小时 2您没有氪金 3您用游戏送的千抽获得了强力套牌 4您用这个套牌打败了游戏内绝大部分玩家,并成功打入全服排名前30 。5上了神话后,您打不过前30的神话玩家 ,6即使送这么多了,你这么强了,您还是觉得游戏体验不好 策划回复:您的问题是我们匹配机制的问题,因为短时间超高胜率,一般玩家应该很难遇到这个极端情况,我们目前也优化了匹配机制
Leo
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近想打牌了,就把这游戏下回来了,怎么说呢,这游戏从一开服就开始玩,玩到后面关服再重生,然后重生后没玩多久就A了,具体是为啥A的呢?我现在还记忆犹新
当时重生前最后一个赛季,我玩了一手神威亚瑟,21连胜上了神话,之所以能连胜这么多,并不是因为它强,因为当时全服高段位王者五以上就只有我一个人玩这个,我玩它是因为当时神威的玩法很对我胃口,然后我就研究了好久的牌组构筑,基本上把应对每个职业的对策都考虑进去了,在加上氪了不少,手上橙红不少,这才能保证胜率
神威亚瑟的玩法就是前期忍辱负重叠神威层数,然后后期召唤一个10/10并且无敌的大哥基本上这局就拿下了
但是召唤这个大哥并不容易,基本玩下来都要二三十回合,一局打将近半个小时,牌库一共40张牌,经常抽到剩四五张的时候大哥才能出来,当时游戏的环境速攻不少,要把这一套玩出来更是难上加难,但是只要大哥出来基本必赢,所以一切的忍辱负重都是值得的
后来重生版本出来后,我一看我最爱的神威体系还在,又开开心心的搞了一套来玩,然而我没想到的是直接被策划背刺了一刀狠的
我的大哥不无敌了,没错,我一把花半个小时,打二三十回合,把牌库抽空,中间服务器还时不时崩溃辛辛苦苦召唤出来的大哥,居然能被控
具体是怎么个被控我记不清了,我就记得被控的方式不止一种,而且基本都是每个卡组必带的卡,其中有一种记得特别深刻的是一张9费的魅惑,他一张牌我大哥就变成他的了,其他的我记得还有变形,用毒好像还能直接把我大哥做掉,具体不记得了,可能有些错乱,反正实际玩下来的体验就是我召唤十次大哥我都还得输八场,当时我就觉得这游戏的策划必成大器😏
官方英灵娘 : 您好呀 神威玩法2019年之后就没有复刻了呢,是不是记错了丫
茫茫西瓜瓜
游戏时长 19.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了都有两年了,从之前停服到重生依旧觉得这是一个非常好玩的卡牌游戏(图证老玩家,tap游戏时长记录之前一直关着)
优点:
1卡牌非常多但是萌新起卡也非常容易,最主要是得去了解,再去合成卡牌,给的资源很多可以很轻松去组卡,完全不用担心没好卡,一百多个兑换码也是没几个过期的,卡牌资源非常多
2不同角色玩法多样,还需要预判对手放卡和有的卡还要计算比如战败生物之类的,每个角色大法也不一样,同角色还有很多别的打法,可玩性极高
3氪金程度随便,大氪也有很大概率打不过别人,但是氪金卡一定很强,这游戏更需要合理组卡和预判的
缺点
1目前活动也太卡了吧,每天登陆都怕点到活动,但凡点到一下我得卡个半天,而且活动的领取与兑换也是卡个半死,一旦兑换奖励要多一点直接就是灾难
2以前有个游戏pv歌曲来着,都过去多久了怎么不能在QQ音乐查到(其他软件没试过)当初觉得很好听的啊,希望能发到音乐软件里,也能作为一个宣传
3关卡貌似难度较高(把朋友拉入坑,老打不过关卡)我自己是全过了的,从剧情打到番外,每个角色都会用,我觉得可以加个通关的人的卡组给到萌新可以参考,或者通关角色占比也行给他们一个大致方向
总结:这游戏非常好玩,如果有人问我有没有什么谋略的卡牌游戏我会推荐他玩这个。缺点第一点一定得改一下,太影响体验了(这是没给主要五星的原因)
TapTap
官方英灵娘 : 感谢您的四星好评哟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
敬渊
游戏时长 92.6 小时
第一次长评
2区ID无情打牌机器 目前70级 大师7 上月末王者8
七月初在tap首页入的坑 只氪过一张月卡
卡组不多 主流黑红速攻 黑白剑 基本都是半成品
游戏时长大概有二三十个小时吧 不知道为什么没记录上
今儿楼下装修 五点就给我整醒了 睡不着
正好,刚梦里都被古神连拍
那就写点看法给想入坑的萌新和贵游的制作组
说说优点
1.足够多的新手期福利 我刚在成就里看了看 自创号以来一共有2400余抽 这其中大约六七成是开局送的 目前没在抽卡上花过一分钱 我自诩为一个卡牌游戏的骨灰级玩家 非常享受抽卡 贵游形形色色的兑换码以及开局所送抽卡券量大货足 对于我这个抽卡打牌机器而言着实爽了挺长时间
2.令人眼前一亮的游戏机制 我在前面自诩为卡牌游戏的骨灰级玩家 仅在tap里玩过的卡牌游戏也数量不少 像是炉石 szb(影之诗)决斗链接 牌师 五行师 百闻牌 万智 昆特等都稍有涉猎 贵游初见时的无先后手着实令我有点手忙脚乱 在上手之后 对对手走位的预判 核心资源的分配 key牌的反制可以说是非常有意思 个人认为 所有卡牌类游戏的核心是“好玩”,在于与对手的博弈过程中获得多少正反馈,通过运用智慧机关算尽来夺取胜利,是一款好的卡牌游戏的灵魂所在 对我而言 贵游机制的设计相当成功 在大多数对局中是“好玩的” 这足够让我给出五星好评
说说没给五星的原因
1. 对战时卡牌结算次序较为混乱 虽说是无先后手 但实际上结算时次序依旧有先有后 如法术牌会结算于随从攻击之前 双方都仅剩丝血 两张伤害法术互拍 法术生效依旧有先有后 往往让输的一方血压拉满
2.卡牌结算过程不够丝滑 目前看到的许多卡牌如幻兽球有着冗长的结算动画 大多数法术卡结算过程可以精练些
3. 卡牌文本说明不够详尽 词条解释含糊不清 举例如速攻融合 速攻是拍下当回合便会进行攻击 融合是具有当一张有“融合”词条的随从在场上时,使用另一张相同费用相同名称相同身材的随从后,二者费用、身材相加 但“速攻融合”的触发条件是先融合,融合后才可以发起速攻 而 “速攻,融合”则是同时具有两种效果
我举例时稍显冗长 但在游戏里完全可以用更为精练的语言去说明卡牌效果以区分二者效果,词条解释可以不用太过详尽,但必须让人看的明白,起码得让萌新看的明白
4.卡牌造价高昂 这也是让许多人诟病的一点 在卡牌合成上 此游不仅需要像炉石传说的尘,在合成稀有卡牌时还需要“橙色精华”这一相当难获得的合成材料 而且不能主动分解卡牌 只能靠自动分解已满四张的牌 零氪、微氪玩家想要一套成型卡组得靠运气好,运气不好只能用东拼西凑的半成品 我粗略估计了一下 2400余抽的尘,以及游玩至今通过活动和兑换码兑换的精华,满打满算也就能合成三五张橙红 高昂程度可见一斑 可能有人说你买点礼包不就行了 确实 此游商店里琳琅满目的氪金礼包时刻都在提醒我钞能力有多强大 但放眼望去 在手游里遇到的问题 哪个不是氪上几单就能解决
5.卡牌模型膨胀 这也是我觉得目前面临的的最大问题 大多数卡牌游戏都有“退环境”这一说 即新旧卡包的交替 在新包上线之后 少数旧包的卡牌不再能够使用 虽然降低了多样性 但能让对局间比较合理 基本不会出现某一职业或是某一卡组一支独大的情况 偶尔出现这个情况平衡起卡牌也很容易 但是此游所有卡牌都能使用 也就没有退环境这一说 而且自克苏鲁卡牌问世以来 古神卡组一枝独秀 各种橙红卡凭借极速膨胀的身材 离谱的卡牌效果让天梯乌烟瘴气 在我看来 速攻打脸的卡牌往往是临门的最后一脚 是关键伤害的制造者 有一锤定音的效果 所以在炉石 影之诗等游戏里设计具有直接踢脸的卡牌都相当谨慎 在设计具有强力效果的卡牌时 往往效果强力但卡牌本身是亏模的 虽然这些游戏也不可避免的出现模型膨胀的问题 但就整体而言卡牌模型的过渡还是比较平衡的 但贵游的卡牌设计自克苏鲁以来是不是有点太放飞自我了?本以为神体系的核心卡牌虽然造价高 卡牌收益高 但触发收益的条件也比较合理 反制神卡也还算容易 并不能一拍神就基本胜利 可克系卡牌实在是有点太离谱了 基本谁先拍古神谁就掌握了节奏 虽说也不是不能解 但需要耗费太多关键资源了 像是狐狸这些弱解场职业更是难上加难 就此次黄衣而言 五费落地拍下就有收益 醒了就是20攻20屁股的大怪 20回血魔免6更是一卡杀死许多低费强解 不能说是一锤定音但也说是木锤换铁锤吧?如果照这个趋势下去迟早是模型崩坏玩家流失关服跑路 希望贵游设计师自己下场好好打打牌 只看后台数据真的不行 不求多 一个环境你主流卡组打上五个小时 橙红组一套打上五个小时 自己组一套打五个小时 很明显就能感受到差距
还有就是商店的小红点 文本的编写错误 对战输了每次都提醒刷副本这些细枝末节但很影响游戏体验的问题
码了快两个小时字,不仅是希望能帮到想入坑的萌新,更是希望制作组能看在眼里,记在心里,不求你们能全盘接受,但有这么多真正喜欢玩英灵的玩家愿意付出时间和金钱,自然是希望英灵越来越好的,最后也希望我打了这么多字不会成为废话,也希望英灵能像自己所说的那样,打磨成一款最好玩的tcg吧
四星鼓励
官方英灵娘 : 感谢您的四星好评和详细的长评 模型方面问题 我们一直在测试服玩 毕竟将要推出的大环境 才是平衡重中之中 卡组造价方面 英灵有造价贵的 也有造价便宜的卡组 但是便宜的不代表弱 强度上是等同的 现在天梯胜率前三其中两套都很便宜呢 快攻莉 和巨人娜 您可以了解一下 从强力而便宜的卡组开始收集