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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性16 玩法设计4 资源获取4 画面视觉3 操作体验2 广告频率1
官方阿吴 : 实在抱歉,保存数据我们会重新修正一下,谢谢支持~
官方阿吴 : 感动。。好细致入微的评测,我给这个评测打五星!
1,首先AI设计方面,我们现在是优先最近攻击,攻击目标死亡后再找下一个最近目标攻击的模式,学习门槛比较低一些,另外一方面来说就是比较简单少了更多操作的乐趣,您说的每个分队一个命令这个方式确实会增加操作自由度,包括其他增加战场控制的部分,我们后面一起评估权衡一下。
2,这个测试版本数值设计还是有点问题,确实前期会难一些,这个后面我们会根据这次反馈的数据,持续改进
3,广告也是我们测试一部分,您可以关注右边,一定时间会出现广告奖励按钮,广告的奖励不错~
再次感谢这么用心的评测,赞!
官方阿吴 : 看完挺感动的,难得有妹纸来玩这游戏,感谢啦:),这个测试版本确实给玩家的目标感比较弱,加上新手引导不完善,所以不少玩家缺少游戏目的。原来主要想测试兵种相克这个玩法,后面也会根据玩家的反馈改进数值方面的问题,以及增加一些有趣的玩法。一些小技巧不知道能不能帮助您,您可以用侦查挑弱鸡军团下手,不是后期敌人会变强,是所有敌人都有强有弱。还有就是夜晚军团前期比较弱,一般胜率也高。非常感谢写这么多心得体会,赞!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方阿吴 : 非常感谢这么详细的评测:),这次测试版本原本主要测试兵种相克,确实有很大不足,玩家也缺乏目标感,玩法也比较单调,您说的这些我们先记录一下,后面我们会添加地图的玩法,完善新手引导和一些界面表现,数值方面也会进行调整,再次感谢支持
官方阿吴 : 感谢您的反馈,因为战斗没有计时,所以现在只能点撤退了,这个问题我们后面评估一下机制。一些关不掉的bug,我们也在检查代码。宝石主要是打boss获得:),看广告的获得几率我们也看看怎么在一个合理水平,再次感谢