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官方入驻
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性16
官方阿吴 : 主要是为了防止玩家一开始就把兵都下完,这样策略会下降比较多,谢谢理解:)
官方阿吴 : 感动。。好细致入微的评测,我给这个评测打五星!
1,首先AI设计方面,我们现在是优先最近攻击,攻击目标死亡后再找下一个最近目标攻击的模式,学习门槛比较低一些,另外一方面来说就是比较简单少了更多操作的乐趣,您说的每个分队一个命令这个方式确实会增加操作自由度,包括其他增加战场控制的部分,我们后面一起评估权衡一下。
2,这个测试版本数值设计还是有点问题,确实前期会难一些,这个后面我们会根据这次反馈的数据,持续改进
3,广告也是我们测试一部分,您可以关注右边,一定时间会出现广告奖励按钮,广告的奖励不错~
再次感谢这么用心的评测,赞!
官方阿吴 : 看完挺感动的,难得有妹纸来玩这游戏,感谢啦:),这个测试版本确实给玩家的目标感比较弱,加上新手引导不完善,所以不少玩家缺少游戏目的。原来主要想测试兵种相克这个玩法,后面也会根据玩家的反馈改进数值方面的问题,以及增加一些有趣的玩法。一些小技巧不知道能不能帮助您,您可以用侦查挑弱鸡军团下手,不是后期敌人会变强,是所有敌人都有强有弱。还有就是夜晚军团前期比较弱,一般胜率也高。非常感谢写这么多心得体会,赞!
官方阿吴 : 哇塞,又是用心的评价,赞!
1,战场兵之前摩擦不动,确实是bug,我们正检查这部分代码。
2,划兵区域是有限制的,如果全部可以下,策略会弱很多,玩家可以直接把兵下在城堡或者远程单位的前面了:)
3,游戏数值确实有点问题,我们会根据这次玩家的数据统计重新调整一下.
4,背景故事是需要BB一个了,谢谢提醒:)
5,谢谢,我们会坚持这个单机的。
官方阿吴 : 非常优质的建议,赞一个!原本我们有计划推出剧情版(固定地图),与这个沙盒版做区别,和您说的势力之间的对战的想法很类似。您的意见我这边先记下来,包括您说的那些地图玩法。士兵不能回收,主要担心玩家一开始把所有兵都下完的堆兵玩法。再次感谢~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方阿吴 : 感谢您的反馈,因为战斗没有计时,所以现在只能点撤退了,这个问题我们后面评估一下机制。一些关不掉的bug,我们也在检查代码。宝石主要是打boss获得:),看广告的获得几率我们也看看怎么在一个合理水平,再次感谢
官方阿吴 : 感谢这么细致的回复,赞!1,紫色鹦鹉冲过来肯定他已经有目标了,直到目标死亡才会更换下一个目标。2,火龙属于飞行单位,近战的地面单位无法攻击,您如果有弓箭手的话,就可以克制他了。3,落单的兵在看戏,这,好吧,这个确实是有几率出现的bug,我们在检查这个问题。再次感谢您的支持~
官方阿吴 : 非常感谢这么详细的评测:),这次测试版本原本主要测试兵种相克,确实有很大不足,玩家也缺乏目标感,玩法也比较单调,您说的这些我们先记录一下,后面我们会添加地图的玩法,完善新手引导和一些界面表现,数值方面也会进行调整,再次感谢支持