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不洁者
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
17
游戏时长 1h+
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玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的游戏,就是对我这个手残来说太难啦!!到现在没过第四关😇
All_wax
游戏时长 83 分钟
一款Steam移植闯关解谜游戏。
游戏流程:啊好,没通关呢!目测2~3小时
关键词:像素 虐心 策略 手残劝退
◤海啸来临,城市覆灭,玩家将扮演一群生活在灾难中幸存的黑色方形生物——不洁者,去拯救其他受困同伴。不洁者非常弱小,它们小小的身躯也行做不到什么,但它们十分团结,前仆后继地拯救同伴(这么多人救回三个真的值得吗啊淦)。
◤玩家需要一轮一轮地操作多只不洁者,巧妙地利用和分配场景中的一次性垫脚石和其他场景道具,以及其他同伴的遗体(是的,前一只不洁者牺牲了遗体不会消失,而是留下来为后来者铺路),将三个不洁者送到指定位置,拯救同伴,完成关卡,有些关卡还有收集隐藏罐子的任务,收集到了就可以重开认真通关了,会有记录的。游戏的操作很简洁,只有左右移动和跳跃的操作,同时为了增加容错,还加上了回溯键,玩家不至于每一个失误都要重开。游戏共有三个章节,每个章节数个关卡,每个章节都有不同的场景和垫脚方块和场景道具,都有不同的运行机制和通关逻辑,甚至章节最后一关还有boss。这个游戏非常考验玩家的逻辑分析能力、观察能力和微操精准度准度,关卡相对较难,啊不,是非常难,真的巨难!难到查攻略都不一定能过关的那种。
◤说难确实难,但也不是实在过不了关,只是有点折磨。首先,作为一个移植游戏,这游戏的UI和操作真的十分**,左右移动的操作没事实质的UI,没有操作成功的视觉反馈,很难知道是否完成了操作,尤其是原地挑起控制移动时,另外作为一个横屏手机游戏,右手大拇指的最常用键的位置竟然是回溯,而且夹在常用操作——跳跃的判定范围中间,误触现象十分严重。其次,游戏的一些设定有些反常,几乎等大小的角色和场景方块,这就要求玩家的操作必须十分精确,大大提升了游戏难度,还好有回溯键。看了论坛的通关攻略视频,我突然发现我对这个游戏理解太浅显了,有很多逻辑和操作都是我意料之外的,哪怕看懂了操作起来也十分吃力,这就是为什么之前说明了“手残劝退”的原因。
◤游戏的主色调比较阴暗,但是却能把不洁者和场景中的一些东西,画出岁月静好甚至可爱的感觉(也可能是因为音效的衬托),不同的不洁者还会有不同的头饰,小黑方块跳起来还会眯眯眼[>_<]太可爱啦!背景音乐有种末日中的安宁感,章节之间音乐也不同,boss战的BGM会很有危机感,音效很可爱,像是掌机的音效,场景中的雨声和风声也很写实。
■从教程开始我就知道了这个游戏的走向,上一秒还在聊天的好朋友,在海啸来临时变成了我的垫脚石,而第一次游戏的我,也在接下啦遇到爬不上强的老人时,把他顶了上去。也许就是因为这样的精神,不洁者才得以在这场灾难中幸存,就像斑羚飞渡那样,为更有意义的生命牺牲,为种族的延续贡献自己最后的力量,这种来自大自然道理,以游戏的形式表现出来,我们人类也许能更轻松地深谙其中道理吧。游戏中出现的的人类小女孩,可能寓意着无论多渺小,都会被注意到吧。
■游戏难归难,但不影响广大玩家发起挑战,一遍遍的回溯重置,一遍遍的攻略研究,玩的时候越折磨,通关是就越有成就感,这游戏除了难,还有移植造成的操作手感问题,就没什么缺点了,手机操作不舒服,我决定到steam重金(22元)买下!我!今年!一定!要!通关!今年!!(懒人flag)
等我通关!!!
愈骑士
:
快一年半了,过了没
魔力秤~
玩过
我感觉《不洁者》这款硬核游戏完全不是那种能让绝大多数人坚持玩下去的作品。
■作为一款解谜游戏,本作难度很高,而且难度曲线确实像开发者讲的那样很奇怪,且对操作有着不小的要求,这就已经能劝退一部分玩家了。
■游戏剧情方面很薄弱。开头的小短片简单介绍了主角一族人遇到的灾难,之后开始游戏就直接开始了全族的大型救援救援任务,并且不断的重复,玩家需要制定合理的策略,以特定的一次性路径行动,必要时还要牺牲同班来到达目的地,十分烧脑。
■游戏在操作方面的容错率很低,一个方块的微小剐蹭就会导致路径坍塌。然后开发者也加入了时间回溯这一机制来降低难度,让玩家不至于因为一次小失误全盘皆输心态爆炸。但即便这样很多关卡还是要尝试很多很多回,手残玩家很崩溃。
■整体像素画风十分讨喜,阴暗的气氛配合雨滴细节设定也很赞,音效听起来也是蛮自在的。
但是!操作手感是完完全全跟不上的,这应该是开发者应该注意提高的点。
■最后,操作或解密元素的硬核游戏要想留下玩家完成更多的流程需要改善整体体验,时不时添加新鲜的元素来让玩家对之后有所期待。
(广告出现频率太高,强烈建议关闭网络游戏)
半条咸鱼🐠
:
我太难了〒_〒第一关都过不去emm
进坑娘
玩过
首先谢谢我的好友叶落花开诚意推荐这款游戏给我啦~感谢他的推荐,让我玩上这么优秀的游戏。么么哒~
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目前还在卡关的我,从游戏文案、关卡难度设置、操作、画风、bgm等角度略聊这款游戏。
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从序章来看,我大概从小方块的对话可以看出,这些小方块都是被遗弃在垃圾堆废墟,然后他们不甘留在废墟,选择结伴逃跑。
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在逃跑过程中,必然会遇到小伙伴牺牲。没有之前那些小方块的牺牲,主角又怎么能渐渐顺利逃脱呢?
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从游戏故事以及对话文案来说,这故事应该也是一个比较感人的故事。大概是一个人的成功,须有前面不少人的失败做铺垫吧。
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而且这游戏比较考验团队精神,个人英雄主义在这游戏是走不通的,而且方块们的每一步都要经过算计好才能走。
毕竟跳一步,那些石头就会掉一颗,影响后面的小伙伴通关。
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我之前就试过一直走到对岸,然后石头全掉了,其他小伙伴根本跳不过去。
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而这款游戏虽然是以单操作模式来移动小方块来通关,但并不是只操控主角,还要操控那些小伙伴们,只要有一个掉进水里,其他都很难通关。可能要埋藏着“团结就是力量”这个含意吧。
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从画风上看,这款游戏是以像素化为主,给我的感觉就是比较怀旧,符合垃圾、不洁这些设定,跟游戏还是比较搭的。
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bgm和音效,个人感觉做得还算到位,不算加分,也不是扣分。
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但对于手残党的我来说,这个游戏的操作真的难到我指尖发麻!光是第一章第二关,我打了不下40次才通过!!!
回溯按钮键感觉用处不大,还不如有什么氪的道具来得实际一点。
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评分:8.3分,文案6分,画风1分,bgm1分,操作0.3分。
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希望制作爸爸们能够稍微增加一些功能,降低一点难度,让我们这些手残党玩家既能从通关中找到乐趣,也能感悟到游戏故事的涵义,阿里嘎多!
谶无所应.
:
舰长补给全保底,舰长副本零掉落
小方会开心
游戏时长 61 分钟
“朋友,你一定要活下去。”
这是大白对我最后的嘱托
。。。
大白
与我相依为命的好朋友
垃圾场是我们赖以生存的家园
虽然条件很艰苦
可我们过得很开心
然而
就在刚刚
一场意外打破了我们原本平静的生活
。。。
“轰隆”
“发生了什么事?”
“地震了!快逃!”
。。。
“快上来”
。。。
“来这里”
。。。
我们健步如飞
跳上攀下
却突然发现
一道难以逾越的沟壑横亘在我们面前
。。。
怎么办
。。。
“朋友,你一定要活下去。”
我还没来得及做出反应
大白纵身一跃
跳下了万丈深渊
危难面前
他将生的机会留给了我
。。。
而我
凭借着大白的尸体
安全地跨过了沟壑
。。。
大白
。。。
谢谢你
。。。
我一定会带着你的那份活下去
。。。
“帮帮我,我上不去”
一阵急促的求救吸引了我的注意
只见不远处
一个头发花白的不洁者
正在卖力地向高处攀爬着
。。。
四周的不洁者都在自顾自地逃命
又有谁愿意冒着生命危险
帮助一个素不相识的路人呢
大难临头各自飞在此刻被诠释得淋漓尽致
我感到有些悲凉
‘如果是大白的话
他一定会选择帮助吧’
。。。
“老人家
我来帮您”
我以身体为踏板
双手托住老人家的身躯
将他送上了高坡
。。。
老人家上到高处之后
却没有一句感谢的话语
甚至都没有回头看我一眼
便向着出口逃去
。。。
望着老人家的背影
我微微摇了摇头
刚才的逃命和援助
耗费了我大量精力
现在
我反倒成了那个“爬不上坡的老人家”
呵
真是讽刺呢
。。。
“哗啦~”
刚刚的地震引发了海啸
一个大浪向我逼近
。。。
大白
。。。
没想到
。。。
这么快又要见面了
。。。
我来陪你了
。。。
-----------------------------
(怎么可以就这样结束!!!
返回桌面
长按应用
清除数据
。。。
时光回溯!!!!!
。。。
臭老头
。。。
给爷死!!!)
------------------------------
。。。
“帮帮我,我上不去”
。。。
我三步并做两步
以他的身体为踏板
爬上了高坡
。。。
对不起
。。。
这一次
。。。
我想活下去
。。。
。。。
说出来你们可能不信
海啸袭来
我又被吞没了
(不管怎么样我都逃不出去呗?)
。。。
这也算是游戏中的一个彩蛋了吧
我相信绝大多数玩家在第一次选择时
一定是毫不犹豫地伸出援手
帮助那个陌生的人
毕竟
人之初
性本善嘛
。。。
有人可能会问我
你为什么不救大白啊
。。。
他跑的太快
剧情杀拦不住啊拦不住
。。。
-------------------------------
接下来是
精彩的
小方有话说
有这样一个故事:
一大群蚂蚁被林火包围
火圈在迅速缩小
黑压压的蚁群瞬间将被大火吞噬
在这千钧一发之际
蚁群迅速地聚集到一起
抱成一个巨大的蚁球
蚁球顺着地势向小河的方向滚去
熊熊烈火烧焦了蚁球外围的蚂蚁
不断发出爆裂声
但蚁球没有被烧散
它迅速地滚过火区
进入小河
大批蚂蚁得救了
。。。
蚁球外围的蚂蚁用自己的生命换取了同伴的幸存
正如游戏中的大白
也正如游戏中成百上千的不洁者们
或许他们身体沾满污秽
被称为不洁者
但我觉得他们甘于奉献
应该被称为圣洁者
善良换来的也许是消亡
自私带来的或许是生存
在死神面前
面对着生与死的抉择
他们毅然决然地选择了牺牲
将希望寄予在同伴身上
只为拯救更多的同伴
。。。
游戏很硬核
是手脑双残的我不配了
我还是老老实实地写评论吧
最后
小方弱弱地问一句
第一次遇见蜗牛那关怎么过啊
(x_x;)
。。。
感谢每一位看完评论的宝贝
啾咪~
٩( 'ω' )و
猫川总是认认真真
:
书店无文怒而烧之。
懒得喝奶茶
玩过
这款游戏很硬核,而且超级硬核。
一开始看见是硬核解谜于是果断购买,心想着还有什么解谜能难倒我(就算难倒也有攻略的说(●°u°●) 」)。很开心的下载游玩...然后发现,是我太天真。
☆
先说说这款游戏的优点吧。
一开始的教程就引出了一个故事背景,这群小灰们互相帮助,为了拯救更多的同伴甚至愿意选择牺牲。总之开篇我就已经眼泪汪汪了。
然后就进入了正式游戏的页面,选关也很有趣,要跳到对应章节的篮筐里进行选关...
然而...
这个游戏并没有想象中的那么简单。
目前的我好像是玩到了第一章的第五关,并且已经卡了一个多星期。甚至我已经去b站上面搜攻略了。但结果却是,我也是这样的解谜,可是我怎么都过不了关!
没体验这款游戏的人可能会怀疑,不是解谜游戏吗,怎么有攻略还通不了关?
可是你们忽略了解谜前面的硬核两字啊...
☆
所以接下来是长达一万字的缺点。
①游戏的判定是真的有问题,而且关卡难度奇高。
目前我体验到的最讨厌并且每关必有的是碎石,而这个碎石稍微碰到甚至擦边都算做已经踩到。甚至我掉落的时候不小心磕到,它竟然也算!
②并且隐藏物品也很诡异,第一个隐藏物品我都不知道我怎么稀里糊涂得到的。
开始我以为是要小灰自己落水然后疯狂左移才能得到,但结果并不是,只是晃你一下然后你就回溯重新玩吧。然后我有一次莫名其妙得到了至今都不知道是怎么过的。
③关卡难度我也真的很想吐槽,第四关就是我莫名其妙过的。第五关,我照着攻略一摸一样跳也无法过关,时间总差那么一点点。而且游戏的边缘竟然没法跳,我想助跑起跳每次都到边缘直接掉落...
总之游戏其实我很想体验下去的,想看看这个剧情究竟如何,可他实在是无法进行下去。希望后续有所优化或者出一个手残友好模式吧...
cz楚作
:
选关要跳到关卡那里才能进入关卡我印象中有这个设定最早的游戏是星之卡比
叶落花开
玩过
卡关了,回来写评论
我不知道为什么那么多人给四星,似乎是因为游戏难度问题,但是解密类游戏是好是坏不应该看游戏难度吧,只要逻辑合理,解密游戏不应该被这方面扣星,只能说这是游戏特点,所以我觉得这游戏很棒,完全可以给五星的。
这款游戏只有对游戏操作的详细解释,但是对游戏机制解释没那么详细,因此玩家对游戏的理解不够,导致了不少人卡关,虽然游戏机制不难,多试验也能找到,但最好能文字说明。(虽然有序章,但是不够看啊)
比如,跳的高度过高时,会变成白色死亡(这点很重要,看评论和论坛,好多人不知道,导致过不了,给差评什么的)
黑方块直接落入水中不会死亡会浮在水面上,想要沉入水下,需要有个黑方块变白死亡,然后再入水(参考第一条)(这条机制关乎能不能拿到第一个隐藏罐子)
对于手残党,我不知道什么时候出了回溯功能,这个功能太亲民了,大幅度降低操作难度,所以对于手残党,也可以试试这款游戏。
这款游戏的主旋律就是牺牲两个字,牺牲自己,将自己作为垫脚石去拯救其他人,不洁者——生活在垃圾堆,身似煤炭,心如白雪。
有这样的基调,文案应该需要更加优秀,背景音乐也应该去衬托这样的氛围,那样在我看来整个作品就相当优秀了,可是玩的时候没有那么深刻的共鸣,自己更像是个棋手,冷酷的将自己手中的棋子与对手兑换掉一样,没有什么波澜,如同平常。
或许是我玩的关卡还不算多,后面或许有惊喜吧。
(我对自己的判断超没自信的,不知道说的有没有道理,如果不认同,就当我是在胡言乱语吧,抱头蹲防!)
Evan
游戏时长 21 分钟
很考验微操的平台跳跃游戏,想找虐的玩家一定会喜欢的!目前还没有遇到太多的解密方式,大部分时间也都用来跳跳跳了,回溯也只是用于不小心跳错的补救,期待利用回溯带来更多的玩法。
操作上不是特别舒服,总感觉不够顺畅,希望再优化一下。
画面如同名字《不洁者》一样,看起来确实是脏兮兮的感觉,很有特色的一种画风,但是这种灰暗的风格加上刺耳的音乐容易让人产生不适感,加上跳半天跳不过去的烦躁,有点难受。
但是跳过去还是蛮有成就感的。
期待更完善的正式版。
Micius
玩过
画风像素,但也做工优良
玩法是很好
操作模式和limbo相似,比较好操作
但我真的是对滑动深恶痛绝,
这是手机游戏,
本来操作就不是那么方便
还硬是要微操,
思路你有,但就是要一遍一遍反复试,那脆弱的砖块挨一下就碎,有时候跳下来已经是两块砖了,就不得不回溯,把智力游戏硬生生玩成了体力游戏。
希望能改进
鹹
玩过
不洁者
画面:画风简洁,界面简单明了,一眼看上去还是蛮不错的,比较喜欢其画风。
玩法:横版闯关玩法,将三个角色从屏幕一端移动到另一端,角色在穿过屏幕中间的阻碍而达到对面(这里设计的踩落方块的计算,对我等手残党而言就是噩梦...)
操作:操作模式以左侧屏幕控制移动,右侧屏幕控制跳跃,正是这种划屏移动导致手残玩家控制不好落点,从而放弃...(大神玩家:“你说什么?我听不到!”)
下载完,体验过之后...
额,我是手残玩家了...放弃了
不洁者,本作真的是手残玩家慎入,不过,不体验一下,怎么知道自己是不是手残那?
红小菱
:
这是有意在为难我们玩赏家!
论坛