All_wax对 不洁者 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2022/1/8一款Steam移植闯关解谜游戏。
游戏流程:啊好,没通关呢!目测2~3小时
关键词:像素 虐心 策略 手残劝退
◤海啸来临,城市覆灭,玩家将扮演一群生活在灾难中幸存的黑色方形生物——不洁者,去拯救其他受困同伴。不洁者非常弱小,它们小小的身躯也行做不到什么,但它们十分团结,前仆后继地拯救同伴(这么多人救回三个真的值得吗啊淦)。
◤玩家需要一轮一轮地操作多只不洁者,巧妙地利用和分配场景中的一次性垫脚石和其他场景道具,以及其他同伴的遗体(是的,前一只不洁者牺牲了遗体不会消失,而是留下来为后来者铺路),将三个不洁者送到指定位置,拯救同伴,完成关卡,有些关卡还有收集隐藏罐子的任务,收集到了就可以重开认真通关了,会有记录的。游戏的操作很简洁,只有左右移动和跳跃的操作,同时为了增加容错,还加上了回溯键,玩家不至于每一个失误都要重开。游戏共有三个章节,每个章节数个关卡,每个章节都有不同的场景和垫脚方块和场景道具,都有不同的运行机制和通关逻辑,甚至章节最后一关还有boss。这个游戏非常考验玩家的逻辑分析能力、观察能力和微操精准度准度,关卡相对较难,啊不,是非常难,真的巨难!难到查攻略都不一定能过关的那种。
◤说难确实难,但也不是实在过不了关,只是有点折磨。首先,作为一个移植游戏,这游戏的UI和操作真的十分**,左右移动的操作没事实质的UI,没有操作成功的视觉反馈,很难知道是否完成了操作,尤其是原地挑起控制移动时,另外作为一个横屏手机游戏,右手大拇指的最常用键的位置竟然是回溯,而且夹在常用操作——跳跃的判定范围中间,误触现象十分严重。其次,游戏的一些设定有些反常,几乎等大小的角色和场景方块,这就要求玩家的操作必须十分精确,大大提升了游戏难度,还好有回溯键。看了论坛的通关攻略视频,我突然发现我对这个游戏理解太浅显了,有很多逻辑和操作都是我意料之外的,哪怕看懂了操作起来也十分吃力,这就是为什么之前说明了“手残劝退”的原因。
◤游戏的主色调比较阴暗,但是却能把不洁者和场景中的一些东西,画出岁月静好甚至可爱的感觉(也可能是因为音效的衬托),不同的不洁者还会有不同的头饰,小黑方块跳起来还会眯眯眼[>_<]太可爱啦!背景音乐有种末日中的安宁感,章节之间音乐也不同,boss战的BGM会很有危机感,音效很可爱,像是掌机的音效,场景中的雨声和风声也很写实。
■从教程开始我就知道了这个游戏的走向,上一秒还在聊天的好朋友,在海啸来临时变成了我的垫脚石,而第一次游戏的我,也在接下啦遇到爬不上强的老人时,把他顶了上去。也许就是因为这样的精神,不洁者才得以在这场灾难中幸存,就像斑羚飞渡那样,为更有意义的生命牺牲,为种族的延续贡献自己最后的力量,这种来自大自然道理,以游戏的形式表现出来,我们人类也许能更轻松地深谙其中道理吧。游戏中出现的的人类小女孩,可能寓意着无论多渺小,都会被注意到吧。
■游戏难归难,但不影响广大玩家发起挑战,一遍遍的回溯重置,一遍遍的攻略研究,玩的时候越折磨,通关是就越有成就感,这游戏除了难,还有移植造成的操作手感问题,就没什么缺点了,手机操作不舒服,我决定到steam重金(22元)买下!我!今年!一定!要!通关!今年!!(懒人flag)
等我通关!!!
游戏流程:啊好,没通关呢!目测2~3小时
关键词:像素 虐心 策略 手残劝退
◤海啸来临,城市覆灭,玩家将扮演一群生活在灾难中幸存的黑色方形生物——不洁者,去拯救其他受困同伴。不洁者非常弱小,它们小小的身躯也行做不到什么,但它们十分团结,前仆后继地拯救同伴(这么多人救回三个真的值得吗啊淦)。
◤玩家需要一轮一轮地操作多只不洁者,巧妙地利用和分配场景中的一次性垫脚石和其他场景道具,以及其他同伴的遗体(是的,前一只不洁者牺牲了遗体不会消失,而是留下来为后来者铺路),将三个不洁者送到指定位置,拯救同伴,完成关卡,有些关卡还有收集隐藏罐子的任务,收集到了就可以重开认真通关了,会有记录的。游戏的操作很简洁,只有左右移动和跳跃的操作,同时为了增加容错,还加上了回溯键,玩家不至于每一个失误都要重开。游戏共有三个章节,每个章节数个关卡,每个章节都有不同的场景和垫脚方块和场景道具,都有不同的运行机制和通关逻辑,甚至章节最后一关还有boss。这个游戏非常考验玩家的逻辑分析能力、观察能力和微操精准度准度,关卡相对较难,啊不,是非常难,真的巨难!难到查攻略都不一定能过关的那种。
◤说难确实难,但也不是实在过不了关,只是有点折磨。首先,作为一个移植游戏,这游戏的UI和操作真的十分**,左右移动的操作没事实质的UI,没有操作成功的视觉反馈,很难知道是否完成了操作,尤其是原地挑起控制移动时,另外作为一个横屏手机游戏,右手大拇指的最常用键的位置竟然是回溯,而且夹在常用操作——跳跃的判定范围中间,误触现象十分严重。其次,游戏的一些设定有些反常,几乎等大小的角色和场景方块,这就要求玩家的操作必须十分精确,大大提升了游戏难度,还好有回溯键。看了论坛的通关攻略视频,我突然发现我对这个游戏理解太浅显了,有很多逻辑和操作都是我意料之外的,哪怕看懂了操作起来也十分吃力,这就是为什么之前说明了“手残劝退”的原因。
◤游戏的主色调比较阴暗,但是却能把不洁者和场景中的一些东西,画出岁月静好甚至可爱的感觉(也可能是因为音效的衬托),不同的不洁者还会有不同的头饰,小黑方块跳起来还会眯眯眼[>_<]太可爱啦!背景音乐有种末日中的安宁感,章节之间音乐也不同,boss战的BGM会很有危机感,音效很可爱,像是掌机的音效,场景中的雨声和风声也很写实。
■从教程开始我就知道了这个游戏的走向,上一秒还在聊天的好朋友,在海啸来临时变成了我的垫脚石,而第一次游戏的我,也在接下啦遇到爬不上强的老人时,把他顶了上去。也许就是因为这样的精神,不洁者才得以在这场灾难中幸存,就像斑羚飞渡那样,为更有意义的生命牺牲,为种族的延续贡献自己最后的力量,这种来自大自然道理,以游戏的形式表现出来,我们人类也许能更轻松地深谙其中道理吧。游戏中出现的的人类小女孩,可能寓意着无论多渺小,都会被注意到吧。
■游戏难归难,但不影响广大玩家发起挑战,一遍遍的回溯重置,一遍遍的攻略研究,玩的时候越折磨,通关是就越有成就感,这游戏除了难,还有移植造成的操作手感问题,就没什么缺点了,手机操作不舒服,我决定到steam重金(22元)买下!我!今年!一定!要!通关!今年!!(懒人flag)
等我通关!!!
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