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6.9万
攻略
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使命召唤手游
7.5
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
69371个评价
全部评价
嘴替发言
27
带图
1384
长评
1631
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7001
画面优秀
3313
操作流畅
2732
物超所值
1325
福利丰富
591
平衡性佳
362
音效动听
320
运行稳定性
4541
外挂问题
1493
玩法设计
1406
操作体验
1005
游戏平衡
886
画面视觉
580
UI设计
318
日常肝度
191
因高专业度入选
雪峰花落
游戏时长 430 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
公测开始玩的,玩了挺长时间的,以后可能也会一直玩下去,有十三四个战神印记,应该有点资格评价一下这个游戏。
操作细节:吃身法和枪法,身法不好架点也可以,但是枪法得过关,因为整体TTK(秒人时间)比较长,哪怕是伤害最高的步枪Oden也需要两枪,其他步枪第一段射程内大都需要三到五枪,一般只有狙(把射手步枪也算作狙了)和喷子可以一枪死,所以非常需要枪法,有的pro哥枪准的会让别人觉得和开了挂似的,但是实际上没开挂😂。然后是身法,因为和端游一样有滑铲这种动作,所以有可以配合滑铲做出非常多身法,比如剪刀跳之类的,好的身法可以在一定程度上弥补枪法和意识上的缺失。如果身法不好,枪法也不算好,就必须要对地图点位熟悉度高,有意识。(这游戏有换弹打断这点我最喜欢,而且大部分枪只要你看到弹匣装到枪上就可以开枪了,不需要等拉栓)
画面音乐:画面不必多说,手游里很好的画面了,音乐也不错,背景音乐我感觉挺好听的。
可玩性:游戏每隔一段时间都会上几个限时玩法,可以休闲打打,主要玩法个人认为还是排位,但是不光只有爆破,也有热点、据点、和团竞这些玩法,而且有连续得分奖励和终极技能这类道具,而且有枪匠系统,同一把枪在不同人手上可能有出不同的风格,比如CX–9可以玩全自动当普通冲锋枪玩,也可以玩十二发子弹的三连发弹匣来速攻,可玩性上来说感觉还是很好的。
平衡性:之前还好,哪怕是T0也不会很无脑,但是自从出了BP50和MG42之后平衡性就很失衡,从那之后官方好像就很喜欢造神,几次削弱都没弄到重点,最近BP50是被砍下T0了,但是MG42却只削弱了作为机枪所不需要的机动性,一把有250发子弹的机枪拥有在冲锋枪里都算高的射速这就注定它严重影响平衡,这是我认为最超标的一把枪,其实像type63、Lw3这些枪强度也非常高,在同类型枪里属于严重超标的那种,但是需要准度,所以我没把它们算作极度超标的那种,这是枪械平衡性,然后是地图平衡性,地图平衡性其实做的比较好,按爆破来说,大部分地图不会存在一方非常有优势一方非常劣势,玩了四百个小时,所有地图都玩过非常多遍,所以我个人认为地图平衡性其实还是比较好的
上手难度:比较高,需要时间来练习身法和枪法,还需要多玩来熟悉地图,枪法玩其他射击游戏也可以练,但是身法和地图熟练度也就只能在cod里弄了,而且想要练身法就需要三指以上的键位,我自己是四指玩家,枪法在同一水平的话,正面作战二指玩家其实天然存在很大劣势,因为多指可以很轻易地做出身法,像剪刀跳这类身法来躲避子弹。虽然上手难度高但是上手之后会觉得很好玩。
枪械还原度:个人感觉还是挺还原的,细节方面还是挺好的,感觉和现实里的枪没什么差别(没摸过枪,只能根据自己自己看过的打靶视频和图来对比)所以如果在意枪械质感可以试着玩玩,挺不错的。
运营服务:会送很多高质量紫皮(皮肤质量有神话、传说、紫色和蓝色四种,蓝色皮就感觉只是涂了一个迷彩,这不说,有的皮肤有悬浮机瞄,可以在配件时不装红点改装别的配件,神话皮全都有悬浮机瞄)很多送的紫皮有悬浮机瞄,手感也不差,送的人物也有很多好看的,像夕之类的,也会送传说皮,有的活动会送,每赛年攒够六个战神印记也能弄一个免费传说,质量也不错。
浅羽梦川
:
“TTK较长”
冷
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为一个重度使命玩家,游玩差不多两千个小时,我觉得我是有资格点评的,先说特点,竞技性强,操作不难,但是想要打的好肯定是要下功夫的,在现在这个版本我是很推荐入坑的,虽然轮椅依旧,但是新上线的卡牌系统将老玩家也变成了“新玩家”,完全可以当和别人是同一起跑线的去玩,玩之前的一个建议(一定一定要有点fps基础,不然真的举步维艰)
落雨
游戏时长 1387 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说一下资历,从初三玩到现在,单排打了一千多个小时,s3赛季入坑,赛季皮肤是星云传说来着,后来防沉迷更新,s7赛季巅峰决战换号第一次打上了战神,最高全服一千一百多名。
除了.50穿墙一枪打脚死的毒瘤时代,其他所有不平衡版本我都经历过。
游戏是好游戏,就画面与流畅度还有操作手感来说,绝对是同体量同类型手游里的无可争议的第一,可惜因为不少大型ip手游先入为主,使命召唤注定难有出头之日。
我19年开始玩时身边全是王者吃鸡啥的,没一个人玩使命召唤,忍得住没有朋友陪你一起玩的话,你就玩吧,绝对是好游戏。
最后说一句,游戏环境太差,不打爆破会好很多,我本人从不打爆破,只打热据。
八百标兵奔北坡
:
哦
舟
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这款游戏从初一玩到高二(也就是现在),个人认为有一定的能力做评价,可能不是很精确到位,但是一定包含了我这几年来的热情
🎮操作细节:当时看到这款游戏出来时的热度很高,也下载来玩,给我的总体感觉就是比我玩过的所有射击类游戏都要流畅丝滑得多,虽然使命召唤一直以硬核著称,但这是抵挡不了许多玩家的热情,我自己也是一点点从小趴菜爬上来的,的确需要投入部分精力才能玩好这个游戏。这里我给两颗星。
🔖运营服务:当然这也是我见过为数不多的吞钱游戏之一,对于枪械皮肤的价格定位本身就不是很合理(外服枪皮价格低得多),虽然现在也送了很多传说,甚至现在还送了神话,但回头看一看就会发现送的这些皮肤其实手感根本赶不上常规传说(也有可能是我对送的传说要求太高希望不要介意),当然使命召唤福利已经做得非常到位,会送大家一些要花钱的使命卡片,偶尔也在送优质紫皮
枪械问题:在mg42以前的所有版本都是平稳度过,但自从mg出来后游戏就变了样,人手一把,冷门枪械生存环境极差,只要有失误几乎对不过人家,再有后来bp50.t19等等,根本就是游戏枪械强度失衡的表现,总归就是为了卖神话,原皮和神话手感方面也是天差地别,逼迫很多玩家不得不去购买,买完后就是砍一刀然后继续出新神话继续搞类似手段
除非你是真的对这一类游戏很感兴趣,不然坚持不下来,游戏玩家流失严重,不温不火也就造成了种种现象,这里不再过多讨论啦。总之,我们也是凭热爱走到现在
未闻花名
:
把我想说的话全部说了,点了
T_吟
游戏时长 151 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
游玩时间不是很长,但作为一个重度爆破玩家,五赛季万分战神。我想给玩爆破的玩家几个建议
1、开麦和队友交流。这点很重要,不要以为自己爆破上战神就很强,战神只是个起点,多和队友沟通报点商量战术是最重要的,在残局获取有效信息很重要,如果你只会开麦压力队友,那你的上限注定不会高
2、多听,参考队友给的意见。在攻方不要说什么特立独行自己去攻点,除非是几局下来有知道敌方习惯特意绕点。一群人总比一个人强。然后是守方,一定要每个点都有人看,你也不想架着点被偷屁股吧?如果队友和你架同一个点就换个点架吧
3、要吃一堑长一智。上一回合被对面偷屁股了,就学会去架空点,不要倔着一直不看。被对面丢定点雷了就丢防爆或者绕一下,被穿点了就老实点,不要相信对方会空枪
4、要学会冷静。别因为队友怎么样就压力,你都会开麦压力队友,为什么不会开麦报点?如果对枪对不过,就别对了;如果打狙得分低,就别玩了,改完长枪或者别的枪,继续打狙只会拖累队友和自己
TaPTaP
:
也玩了三年我的评价是狗屎一年比一年差,优化差你玩啥都没用
摆烂
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
手感
这游戏我是开服老玩家了,24年的暑假退游了,也是陪伴了我挺久的,还是挺怀念的,今天就来聊一下这款游戏
🎮可玩性:
使命召唤的可玩性我觉得还是挺高的,不管是手游还是电脑上的,打腻了爆破还可以打热点据点之类的,实在不行你还可以去玩一下狼人杀或者生化,可选择的模式挺多,可玩性我个人觉得是比较高的
🌃画面音乐:
开服那段时间我还是初一,没玩过什么电脑上的3a游戏,所以我当时觉得使命召唤的画面是在手游里比较好的,现在看来画面也还算可以,音乐和打击感我个人觉得都还行,看评论像某些人说的塑料感我是没体会到
🎮操作细节:
这游戏我觉得还是挺吃操作的,越到高端局越是如此,特别是高端局的爆破,像听脚步,定点雷这些,穿点,提前枪,控场,里面的细节还是挺多的,喜欢操作和钢枪的玩家可以入坑,狙在里面的上限是很高
🔫枪械还原度:
枪械还原度这点,因为我现实中很少去关注枪械这一类东西,所以不做什么评价
🔖运营服务:
这游戏的运营服务在我玩的这么多手游中,我觉得是可以排进前五的,给的福利多,还有联动,像传说皮就算是普通0氪玩家也可以每年搞到一个,有时候送卡片,你去抽转盘,甚至有可能抽到神话,当然这样的概率是很低的,但是在我看来已经算是很良心。至于bug修不修复这一点,因为我很少去了解这方面的东西,我玩的时候也基本没碰到什么bug,所以这方面不敢下结论
这游戏的氪金度我觉得是很低的,甚至可以说没有,因为刚刚说了,就算是0氪玩家也能拿到很多皮肤,其中有一些皮肤的手感甚至可以超越传说或者神话枪皮(个人观点),充钱和不充钱我觉得对游戏的体验影响并不大,但还是有一些的,比如不充钱就很难拿到神话枪皮,但是充钱拿到的神话皮自带红点,手感也比这把枪的其他皮肤好(大多数)这样就可以帮你省去一个瞄准镜的配件,我觉得还是有一点不平衡的,但是总体影响不大,还是能玩的
接下来就是坏的方面了,首先是游戏环境,我退游很大一部分原因就是因为游戏环境,记得刚开服那一两年,特别是最开始的冠军之翼那几个赛季(当时还没有大师这一个段位,也没有鞭尸这一说法),游戏环境都是挺不错,我遇到的队友基本没有骂人的,甚至有很多在逆境中都会鼓励队友,就算掉点了也不会去责怪,有下饭操作,也不会去骂。而现在的游戏环境真的大变样,我之前中途退过半年,回来之后就发现游戏环境全都是鞭尸,小学生横行,还有动不动就骂人,挑衅之类的,真的让我很难接受,因为我在游戏里我可以确定我是从来没有开麦或者打字骂过人的
然后就是这个游戏的匹配机制了,这也是我退游很大原因之一,我最记得的一次就是那一天我打了十多把,有60%的局的都是我杀的最多,而且就我一个正战绩,然后还几乎把把输,直接给我从11300分掉到10700分左右,这真的让我很难受,很难从中获得快感和好的游戏体验,从而导致的退游
还有一个就是平衡性的问题,平衡性问题我记得一直都是存在的,虽然说以前平衡性也不是很好,但是老的枪至少还能玩,以前我记得94很强,但是几乎没有一把是全员都拿的,但是最近有好几把轮椅枪,打排位,队友和对面用的基本全是他们几乎见不到别的枪,老的枪基本玩不了
关于入坑这个问题,我的建议是新手可以入,但是需要谨慎,心理承受能力差的还是算了,因为环境真的太差了,鞭尸和骂人比比皆是,喜欢玩信仰的枪的也还是算了,不拿版本枪真的很难打,还会被队友压力
好了,就说这些,这游戏虽然没有以前好了,但是也陪伴了我好几年的时光,也是希望官方能改正这些缺点,让使命召唤手游变得更好
(这个国标是赛季初的,所以说分比较低,当时是全省第一,全国14)
芜湖~
:
真的用心了bro
441
游戏时长 230 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
不推荐:
运营服务
整个游戏都还是很不错的,但缺点也不少。
🎮操作细节:
整体操作还是十分丝滑的,一般来讲,不会出现卡顿,且可以根据自身调整fov等以适应手感,甚至针对不同的枪械,还有不同的使用。
🔫枪械还原度:
枪械还原度还是有的,但不多,官方为了所谓的平衡性,把部分枪搞得乱七八糟的,但它的平衡性也没有搞好,游戏中轮椅枪等仍然霸道。
🎮可玩性:
对于个人来讲玩法较为单调,主要是官方不重视休闲娱乐等模式,这些模式缺乏调整,存在较大问题,因此一般不会选择这些模式。
如果你有固定的车队、搭子则可以忽略以上问题,毕竟可以开房间,对这些模式进行游玩,不少的玩家也开发出了许多不错的玩法,例如五子棋等。
当然说到玩法,就不得不提使命召唤手游的一大文化特色——单挑(尽管本人基本不单挑)在使命召唤手游里面,万物皆可单,不同于隔壁和平精英、王者荣耀,聊天里面的cpdd,在这里你很少能看到这些,大多数是各种单,单防爆、单小车,甚至还有单🦌🛢,这也体现了我们实名召唤玩家的“幽默”,也衍生出了一系列如“55”的名词。(温馨提示:在单挑时不要轻易违反规则,不要随意嘲讽羞辱他人,毕竟在使命召唤手游里面还有一大民间特色“盒武器”,在进行单挑前请自觉签署《盒不扩散条约》)
🌃画面音乐:
使命召唤手游的画质音乐,在同行里面,算得上上乘。你若追求画质,他可以在手机上为你提供接近于电脑的体验;你如果追求性能,也可以将帧率拉到最高。音乐做的也不错,每一赛季的音乐都比较贴合赛季主题。
🔖运营服务:
背刺老玩家、氪金玩家的操作仍然存在,但毕竟目前大部分游戏都存在该问题,所以暂且不谈。在目前的活动中,存在一定的盲目性以及欺骗性,点型例子就是四周年的CP点活动,官方拉了一批人机跟玩家抢CP点。目前的运营活动,福利也都还是比较多的,即使是不氪金,也能拥有许多高质量的皮肤等。游戏的匹配机制,只能说是一坨,当然咱也不怪他,毕竟市面上大部分游戏都有这个问题,只不过实在是容易红温。
✍🏻建议:
你要入坑还是比较推荐的,但排位低段位大部分是人机,缺少一定的娱乐性,这种情况在钻石段位以后便会大大降低,不过部分新手在未达到这个时候就弃坑了,所以你也要有一定的毅力,如果有人带你入门那是最好的,建议找一两个游戏搭子,为你的游戏提供更多的欢乐,也可以通过大厅招募寻找其他队友,当然要注意部分队友会比较魔怔且喜欢压力,这个时候就关掉甜蜜的麦;也要注意不要轻易听信其他玩家甚至是主播的意向,有可能是在带节奏的。
罗伯特
:
主要是游戏内存占用太大了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凌晨的钟
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2016年开始接触的 "使命召唤Online"最喜欢的变形枪"自由",
到后来2020年12月25日手游的上线,后续的神话"双刃剑圣"、"黑耀星辰"、"三重幻境" 黑耀星辰的检视动作说实话不太好看,其它都没什么说的,"暗夜奏鸣曲"没有搞到不知啥时候返场,(喜欢暗夜奏鸣曲枪皮整体设计)
我还是比较怀念使命召唤OL那时候的感觉。喜欢这款游戏,游戏内的打击感,确实很好,特别是OL版做的皮肤未来科技感非常棒,
手游自我感觉"黑耀星辰"、"瞬影裁决"、"双刃剑圣"这些神话枪皮感觉未来科技感体验感非常好,其它的有点花。
柳暗花又明
:
看到有an94的联动皮,我羡慕了
挣脱的地平线
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
来看看不一样的评价吧:
关于设备、延迟与皮肤对游戏平衡的影响
客户端时长查询3500+h,纯热点2000名传奇及格线,二线水平
1.关于设备:
①要先明白有模拟器(键鼠)、平板与手机(统称移动端),键鼠属一个匹配池,移动端属一个匹配池,且都qv互通,ios与安卓互通。(lz主要为移动端因此评价内容多默认为移动端)那么在这样的匹配机制下就有一个随之而来的问题,那就是设备间巨大的代差将会严重影响竞技公平性。举例13英寸的平板与6.7英寸的手机,平板在开80fov(field of view:视野范围)后的物理视野竟与手机开65fov的物理视野相当,而更大的视野范围能带来什么?--更多的信息,更快的定位,更简单的转火与跟枪。换句话说平板比手机拥有更高的(枪法)上限,这也是为什么在意识大差不差的顶分环境国内大手也能跟职业扳手腕(甚至战胜)的原因之一。倘若换作拥有先天fps优势的键鼠对于移动端那更是降维打击,手机更换平板后会变强,更换键鼠只会更强。
②关于触控。触控对于全靠搓的移动端fps(陀螺仪在高机动性的使命召唤m中效果甚微)的重要性不言而喻。而触控可以大致分为两类:苹果与安卓。基于底层触控逻辑的原因,即使是只有240hz触控采用率的苹果也比大多有960hz采样率的安卓要跟手得多(好在近年出现了许多触控ic与算法优化较好国产手机能够接近苹果的实际触控效果了)。也就是说苹果对于安卓有着先天的触控优势,几乎所以你能看到的又快又稳又有机械感的拉枪都离不开苹果触控+低敏(相对同样灵敏度安卓拉枪则更困难,也就是会有软绵绵的感觉)
基于以上,同时兼顾视野范围与触控的只有ipadpro了,在这个领域安卓平板与手机都缺乏竞争力,这也是为什么几乎所有的fps主播都不约而同地选择ipadpro作为主力设备的原因(当然跟苹果的生态也有一定关系)。而这也造就了ipadpro在目前统一匹配池中拥有几乎高人一等的先天优势,若后期不能更换设备,那么你的上限也基本会被设备锁定了(lz两年安卓60帧不如换高刷安卓板半个月就是个例子)
2.关于延迟。如果说对设备可以通过更换设备来减小设备差距,那么对延迟几乎没有什么办法来减小延迟之间的差距。在当前ttk越来越短的版本,30ms的延迟差距就可以为对枪带来巨大影响(典型如一帧秒),不止ttk,延迟对身位影响也可以说十分巨大,例如lz利用服务器tick值打延迟枪也经常会被低延迟反秒。可以说在使命召唤m中延迟的影响远超其他同类型游戏。如果对枪总是对不过,在看到对方天津上海的ip后你或许会得到些许释怀。
3.关于皮肤。皮肤则没什么好说的,使命召唤如今也是明目张胆的用高定价卖软硬属性来。总之没有皮肤或许可以玩,但没有皮肤一定玩得不舒服。(腾子paytowin老传统了))
其余老生常谈的枪械平衡与匹配机制问题我就不提及了,一搜处处皆是。
此篇仅作为淡游或退游纪念。
至于为何在如此多的问题中我还能坚持这么久,一句话---与人斗其乐无穷。
挣脱的地平线
:
觉得有道理就帮lz顶一顶吧💀
堕落的天使
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
使命召唤是一款口碑不错的游戏。作为《使命召唤》系列的移动端版本,游戏在以下几个方面表现出色:
画面质量高,保持了系列一贯的写实风格
操作手感流畅,射击体验良好
多人对战模式丰富,包括经典团队死斗、爆破模式等
加入了战术滑铲等创新玩法元素
定期更新内容,保持游戏新鲜感
虽然也存在一些优化问题,但整体来说是一款值得体验的射击手游。
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