使命召唤手游

使命召唤手游

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.568441个评价
嘴替发言26 带图1296 长评1623 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6767 画面优秀3274 操作流畅2680 物超所值1322 福利丰富563 平衡性佳355 音效动听308 轻松护肝116 剧情跌宕110 UI美观64 设定独特11 外挂问题1497 操作体验994 游戏平衡854 UI设计313 日常肝度187 资源获取34
挣脱的地平线
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
来看看不一样的评价吧:
关于设备、延迟与皮肤对游戏平衡的影响
客户端时长查询3500+h,纯热点2000名传奇及格线,二线水平
1.关于设备:
①要先明白有模拟器(键鼠)、平板与手机(统称移动端),键鼠属一个匹配池,移动端属一个匹配池,且都qv互通,ios与安卓互通。(lz主要为移动端因此评价内容多默认为移动端)那么在这样的匹配机制下就有一个随之而来的问题,那就是设备间巨大的代差将会严重影响竞技公平性。举例13英寸的平板与6.7英寸的手机,平板在开80fov(field of view:视野范围)后的物理视野竟与手机开65fov的物理视野相当,而更大的视野范围能带来什么?--更多的信息,更快的定位,更简单的转火与跟枪。换句话说平板比手机拥有更高的(枪法)上限,这也是为什么在意识大差不差的顶分环境国内大手也能跟职业扳手腕(甚至战胜)的原因之一。倘若换作拥有先天fps优势的键鼠对于移动端那更是降维打击,手机更换平板后会变强,更换键鼠只会更强。
②关于触控。触控对于全靠搓的移动端fps(陀螺仪在高机动性的使命召唤m中效果甚微)的重要性不言而喻。而触控可以大致分为两类:苹果与安卓。基于底层触控逻辑的原因,即使是只有240hz触控采用率的苹果也比大多有960hz采样率的安卓要跟手得多(好在近年出现了许多触控ic与算法优化较好国产手机能够接近苹果的实际触控效果了)。也就是说苹果对于安卓有着先天的触控优势,几乎所以你能看到的又快又稳又有机械感的拉枪都离不开苹果触控+低敏(相对同样灵敏度安卓拉枪则更困难,也就是会有软绵绵的感觉)
基于以上,同时兼顾视野范围与触控的只有ipadpro了,在这个领域安卓平板与手机都缺乏竞争力,这也是为什么几乎所有的fps主播都不约而同地选择ipadpro作为主力设备的原因(当然跟苹果的生态也有一定关系)。而这也造就了ipadpro在目前统一匹配池中拥有几乎高人一等的先天优势,若后期不能更换设备,那么你的上限也基本会被设备锁定了(lz两年安卓60帧不如换高刷安卓板半个月就是个例子)
2.关于延迟。如果说对设备可以通过更换设备来减小设备差距,那么对延迟几乎没有什么办法来减小延迟之间的差距。在当前ttk越来越短的版本,30ms的延迟差距就可以为对枪带来巨大影响(典型如一帧秒),不止ttk,延迟对身位影响也可以说十分巨大,例如lz利用服务器tick值打延迟枪也经常会被低延迟反秒。可以说在使命召唤m中延迟的影响远超其他同类型游戏。如果对枪总是对不过,在看到对方天津上海的ip后你或许会得到些许释怀。
3.关于皮肤。皮肤则没什么好说的,使命召唤如今也是明目张胆的用高定价卖软硬属性来。总之没有皮肤或许可以玩,但没有皮肤一定玩得不舒服。(腾子paytowin老传统了))
其余老生常谈的枪械平衡与匹配机制问题我就不提及了,一搜处处皆是。
此篇仅作为淡游或退游纪念。
至于为何在如此多的问题中我还能坚持这么久,一句话---与人斗其乐无穷。
挣脱的地平线 : 觉得有道理就帮lz顶一顶吧💀
卿轻蔚
玩过
龙翔天际全勤奖! : 降不了一点竞技性,就指望它留玩家
奏
游戏时长 451 小时
断断续续也是玩了六百多小时(tap只计了我451)在这里发表一下我的看法
1.这款游戏适不适合新手入坑呢,我的答案是肯定的,codm枪械都可以开镜,对fps新手来说很友好,只要会压一点枪都能打。那么推不推荐新手入坑呢,我个人不推荐,这游戏的环境我不过多评价,各位在网上也应该刷到过一言不合就开户和编尸的,还有一堆小学生骂人(不指全部)那么,适合什么样的人入坑呢,那些心里接受能力很强的,就这么一个
2.枪械,这个我相信在我之前发的各位都深有体会,本人开服时用an94打排位可以暴打其他枪,可现在呢,现在我是国标an94,一样打不过现在的三体制造的枪,mg42,bp50,这些我相信不玩codm的人都有所耳闻,数值给的高的离谱,我就不用轮椅来称呼了,用担架吧。谁还记得他开服说的皮肤只影响外观?可现在那些神话枪,自带红点,枪身抖动小的离谱,因为有了红点,所以可以再装一个配件,这何尝不是一种变相给数值?本人从开服到现在从没充过一毛钱,所以这一点我深有体会
3.玩家素质,这一点我已经不想说了,鞭尸,开户,口嗨,骂人,压力。相信玩过的人已经见怪不怪了,但是这真的是游戏该有的样子吗,游戏本质上是让人放松的,但为什么玩一局下来心率反而涨了呢?也可能我热衷于爆破。但是我认为更多的原因还是玩家素质低下。我相信我是一个特别理智的玩家,我有底气说我从没骂过人。但是每次被队友骂真的会很生气和失望,官方也不管,给的惩罚的是一个小小的禁言。这有什么用?让骂人者等几天接着骂?跟腾讯说这些真的没啥用,他只在乎你能不能给他爆金币。
4.匹配机制,和王者一样的问题,有一个赛季我是万分战神,给我匹配到一个大师一,对面三个传战,那局我记忆犹新,因为我真是带不动,对面配合好,防守严丝合缝,进攻快如闪电,根本找不到一丝穿插的空间,反观我方,防守四处漏风,进攻也进不去,我还得一个人看两个点。真的你这匹配机制再不改改非得让青铜排到战神就老实了,还有elo机制,经典50%胜率,根本反抗不了,他想让你输,想让你赢,都反抗不了,这何尝不像楚门的世界?
唉,说到底codm还是陪了我整个初升高的暑假和高一时光,还是有点感情的我不希望也不想这个承载着我快乐,愤怒,失望的游戏一步步走向堕落,最后消逝于互联网,我希望等我长大,还会有很多,或者一个人,能对我说,codm还在,这就足矣
TapTap
User628351308 : 怎么说呢,现在的使命召唤确实没刚开服内段时间游玩性高,只适合和朋友一起玩了
贝东
玩过
从东南亚服开始到开国服转战国服,再到现在许久没玩。估计以后也不会回坑。最后从总体评价一下,权当盖棺定论
直接来看你游是怎么走下坡路的
首先是运营问题,1,2点连起来看
1、最开始也是最重要的吸引我的就是你游当初不氪金手游的旗号。当时我从全民枪战、穿越火线等一众FPS手游中一路过来,在我当时认知中这是第一个不能靠充钱变强的FPS手游,皮肤只影响外观不影响属性的旗号在当时深深打动了我。让我在国服还没出的情况就从外服早早入坑
而现在情况早变了。神话武器自带红点,同时其开镜抖动也大幅下调。部分枪型“得益于”其阴间机瞄,有无神话皮肤完全是两把枪,最显著的就是墨龙,省下原枪红点位多带一个配件能让其强度直接上升一个档次。还有bp50的神话皮,这皮肤因为我自己有所以我完全能说因为开镜抖动和自带机瞄的差异原枪和神话皮的手感差的不是一星半点。
2、我为什么能在一个号称不氪金也能变强的游戏看到枪械强度膨胀?新出的玩意一把比一把逆天。开服时人手一把的117你现在拿到排位同水平纯被吊打,属于是那种拿出来就要挨骂的东西。反正所谓的热门枪就是爹,就是能按着那些冷门枪打。再坚定的所谓的信仰也会在被轮椅摇死的挫败和遥遥无期的加强和不断膨胀的枪械强度中崩塌。本人作为巨浪信仰玩家从这把枪一出来就开用一直到bp50横行的版本,中间时间够久了吧?正是因为我对巨浪这把枪了解之深我才能在转头拿起bp50这把轮椅开摇的那一刻切身感受到这两者的性能差距。你们的数据是拿脚填的?
现在的轮椅召唤可以说是造神的游戏。新出的东西一定比前面的强,把把都是空前。因为官方要卖他那个神话皮,要是原枪性能烂怎么卖?但把把枪都不会绝后,不然一个枪型加上一个神话就能吃强度吃到关服那他后续的神话皮怎么卖?所以他不仅要削弱老枪让你去氪新枪的神话皮,还要在猛猛拉高新枪的强度后再在皮肤卖的差不多准备出更新的枪时一刀把新枪砍烂,以让你去氪他更新的枪的枪皮。以此往复
我不知道大家能不能看清这个逻辑。我只能说这是我见过腾讯最丑恶的嘴脸,之一。所谓的枪型于腾讯而言没有半点价值,只有其上的神话皮才是有用的,只要玩家能掏腰包怎么改枪型都无所谓。为了让皮肤卖好就拉高数值,卖完了之后再把数值调低。我们眼里珍重无比的信仰枪不过是腾讯圈完米所留下的产物,这怎能不让人寒心?
1,2两点连一起看,你就能发现腾讯竟能在一个皮肤不直接影响属性的游戏里搞逼氪。让我不得不再一次感叹腾讯的想象力并朝他们丑陋嘴脸上再啐一口
3、地图出的一张比一张烂,地图池僵化导致打法也是越来越公式。我先声明我只打冲锋和团竞。你看看你出的那些什么迈哈密和十字路口谁乐意打啊?到头来还是老四样,坠机核小修道院绿洲,四张图来来回回的选来来回回打得我都要吐了。可你真到我选图我还就嗯得选这四样,不然你看看其他的都是什么牛鬼蛇神?十字路口和迈哈密和其他什么贫民窟之类的玩意放在一起选图的时候大家都得沉默一会
而一进到熟悉的图大家也是直接公式开局。开局来到熟悉的点位把枪一架,架到人了再公式化前压抢点。真抢到前点就再嗯架。基本这一套开局流程下来谁做得好直接赢一半。你游从开服就一直砍身法,国服刚开就大砍一刀,后续也是加速红芯片和拜佛一路砍下来再加上一众轮椅枪那畸形的ttk最后导致架点优势奇大无比。在这里尤其点名表扬MG42版本,这个版本直接让全体突破手当场放假因为冲脸就是被瞬秒。二战武器你搞这么高数值打爆一众滑铲超人也是神级游戏!大家可以到外服看看身法差异导致的对局节奏的不同就能明白我所言非虚。
我看你游直接改成轮椅使命或架点召唤得了
4、你腾讯游戏一贯的控分。这个大家应该都见得多听得多.,我就不细说了。总之控分我只能说是真有的,他给你匹的队友有的就是你这辈子都想不明白的。大家要上分都去加个好战队,加那种要审核高门槛的战队,然后拉一个五排车队上分吧,至少不会被队友恶心
关于我单排怎么被腾讯的控分恶心我能再写一篇出来。要稳定上分就去社交,就这样。
就这么多吧。一路走来腾讯喂的史也是终于让我大呼吃饱辣。这款游戏我终于是无福消受
在腾讯面前讨论感情是最没用的,他们眼里只有钱。腾讯只会用商业的眼光践踏一切。他们践踏我玩了十年有余的部落冲突(详情可以见我tap评价),也继续理所应当地践踏着使命召唤。我时常想我如果在国服开服时我没有从东南亚服转来会发生什么?
在东南亚服我有一个很好的战队,有一帮哥们天天和我上分。我们驰骋整个排位甚至打出新赛季两天上战神的成绩。那时我记得我天天用我新练的五指键位划着铲野性对枪,明明相隔已久我却感觉在外服时我的技术反而比在国服时好得多
在国服我始终单排,我仍记得开服初排位强度巨高无比但我还是一下午上铂金第二天上战神。往后我再无这般水准
那时我没有这一肚子对腾讯的不满与滋生的怒火。当然现在也没有,我写完评论了。我退坑已久,一切都已和我毫不相干。即使我在这游戏上投入了无数的时间和热情现在都已不再重要。摆脱你游后我得到无数轻松。我再不会回国服或者我那东南亚服了
往日的快乐是如此真切,对比现在让人不禁怀疑是不是黄粱一梦,真是令人恍惚
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: 你那个唐刀好好看耶
jsz
玩过
推荐:手感/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
🎮操作细节:
这游戏从国服公测玩到现在,中间退游过一段时间。操作主要是以第一人称为主(多人对战)不支持改第三人称,所以需要朋友们提前适应一下。但是也可以玩战场第一第三人称都可以。还有一个模式是打僵尸模式,可玩性还可以但是就是怪物就这些玩久了就腻了。这个游戏对新手很不友好,主要是这游戏虽然有聊天途径但它本质上还是以竞技为主,刚开始在官方的照顾下打打人机局,体验感很好。但是后面一旦开始打真人局如果你不去刻意的练技术的话是很难打的,这个时候就需要大佬带你熟悉游戏机制并苦练技术。像我刚开始是二指后面为了适应排位强度改为三指到现在四指,但还是感觉不够用。这个游戏的大佬很多,因为注重竞技的关系所以很少有社交,女玩家也少的可怜。这还来源于ttk越来越短导致玩家们必须要小心谨慎才能赢。这再一次把环境变得更加注重竞技,所以脾气不好的人很多,火药味很浓。再加上最重要的一点就是官方是会强行控胜率的,把你的胜率锁定在50%。这就导致你要么被别人带飞要么被对面碾压很少有势均力敌的局出现,这种机制把玩家的心态变成了摆烂。也间接导致了很多想上分的玩家被队友拖累从而影响自己的游戏体验,长久下来就会退坑。匹配机制是这游戏的最大败笔,这种匹配机制很容易消磨玩家的热情或者是影响你的心情。不适合心态不好的人入坑。这游戏匹配是看你的隐藏分。你隐藏分越高匹配的队友越抽象敌人反之,所以隐藏分很重要。我觉得改善你的游戏体验降低隐藏分的方法就是就算有能力也不要拿MVP,ACE的话更不建议拿。这样会使你的隐藏分上涨很多同时为了照顾技术不行的玩家强行把他们匹配给你。再加上隐藏分越高对手越厉害所以你这一把注定输。所以你如果想改善你的游戏体验那就听我的别一天盯着MVP和ACE不放。但是也不能直接摆烂因为这是在破坏别人的游戏体验。你需要在尽可能保证不输的情况下隐藏你的实力,这样你的隐藏分低系统才会优先给你匹配好的队友才能保障你的游戏体验。我就是这样子做的所以我玩的时候很轻松。相信有好多人都是因为匹配机制退坑,如果新人想要入坑的话这个方法保证没错。还有就是这个游戏的设置很精细,很多设置在游戏里面都能改善你的游戏体验,如果不会可以上网查攻略
🎮可玩性:要说可玩性的话就不得不说官方一直以来就是把原来的娱乐模式换个名字就搬上来美其名曰新模式但却是换汤不换药,玩久了很容易重复。并且最搞笑的一点是娱乐模式都有时间限制只要过了这个时间就不能够体验原来你觉得好玩的娱乐模式。想玩更多娱乐模式就只能开私人房玩,私人房虽然有很多娱乐模式但无法进行匹配只能和自己好友玩,这就造成了很多小伙伴游玩受到了限制和一些单人的朋友就不能够体验。所以这就是这个游戏的毛病竞技性太强娱乐模式太少并且很多都重复,玩久了就腻就很容易退坑。要说福利的话腾讯逆子的美名可不是白当的。福利很多只要你完成相应的任务就能领取还有很多联名奖励可以白嫖。平常动不动就五六百的传说皮肤搞活动也会送。
🔫枪械还原度:
至少比和平精英强,使命召唤做的好的方面还有一个就是皮肤。皮肤很好看,有一些皮肤还会带来手感上的加成。但是也有一些皮肤是完全破坏零充玩家的体验,就冰龙来说和原皮就是两把枪,还有墨龙和type19。好在这样的皮肤还很少并没有形成规模。说到皮肤那就不得不提到它的定价是真的不合理。玩腾讯游戏的大部分都是未成年都没有自己的经济能力,自然贡献不了多少流水。但是官方为了钱一直把价格保持在这里。传说和神话皮肤定价不合理。一把传说走便宜途径最少要五六百。而神话七八百。两者相差太小。而传说可以理解为不升级的神话。神话可以升级而传说不行。但是价格却相似。还有就是官方一直在造神,每个版本的新枪必定吊打老枪。这就导致玩家为了上分就全部去玩新枪,而一些有信仰的玩家为了上分也只能玩新枪,这就没有给其他枪械活路。我也知道官方这么搞是想要促进新枪神话的销量,因为只要是新枪出了那必定有神话。玩家都为了上分玩新枪自然也会考虑买新枪的皮肤。但是现在的问题是这种平衡已经被打破了。现在的新枪一出来基本上吊打各类老枪。以前打的好还可以坚持信仰但是现在没有多少技术含量。一个技术不行的人拿新枪就是可以吊打有技术的玩老枪的玩家,这是事实像mg42和这个赛季的bp50。这长期下来肯定是要出问题的。狙击枪和步枪和喷子的界限越来越模糊只会导致游戏特色的缺失从而痛失大量玩家。主要问题还是ttk越来越短的原因使得步枪和狙击枪和霰弹枪和机枪的界限越发模糊。其他问题不大,想要入坑的可以放心入。但是它不是社交游戏,而是纯粹的竞技类游戏。找对象之类的在里面不现实。最后希望codm还是越来越好吧!毕竟也是真心热爱这款游戏也为自己喜爱的皮肤付出过,希望它走的越来越远!😘我觉得我还是有发言权的,放几张照片不然被某些人喷。
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与我无关 : 就为了赛季大师三皮肤,被反复摩擦,退游了,强度太大
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Cavalei
游戏时长 24.8 小时
推荐:手感
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先提前叠个甲,这个评论不针对腾讯公司,也不针对各位codm玩家
本人Cavalei,开服s1入坑,一直玩到去年8月退坑,总的来说我觉得codm拿到2星都算是我对它的包容。
首先是武器问题,每个版本出的新枪永远都是t0武器,后面紧跟着就是一刀大砍,但是也还有t1到t2的水准,这对于大多数老版本枪械玩家不是特别友好(虽然一定程度上也和操作者的水平有关),尤其是常年排在t3水准的akbp和一直上不上下不下的t2水准icr,在对付版本t0枪一直都是属于下风状态,而且大多数t0枪械上分效率真的很高,一局拿18-2都属于还要练习的水准,所以为了保证日活量就把新枪上到通行证20级加上t0水准,不得不承认这是一个天才想法,所以我现在不玩codm就有这一层原因在里面。
第二就是皮肤,虽然皮肤没有给多人加成啊,但是皮肤真的贵啊,我唯一氪的传说皮是208的皮肤,在有双倍和新池子降价的情况下我仍旧花费了1k并且吃满保底,进局之后对面的敌人更是像打了鸡血一样追着你咬,就为了摸下传说皮😅确实挺下头嗷。
第三就是匹配机制,codm是有隐藏分的,想当年我在多人匹配以白银2匹配到1传奇2战神4大师的个人竞技装卸货场(原因就是我打多人的时候容易连胜7把及以上),就是摆明了不让你连胜过多就故意匹配高强度对局恶心你,讲真这匹配机制我真的觉得无语。当时打x9冲锋枪赛季皮肤100来张段位卡硬生生给我用到只剩2张(主要是高强度对局在多次连胜被制裁后出现的会越来越频繁),直接逼退了
我知道2指玩家的上限确实不高,我自身的操作确实有限,但是至少我可以肯定的说我在没退坑之前的时期这三个就是最让我恶心的三点。
总的来说,就是不是特别支持新玩家入坑
老鼠上梁吃大猫2021大赏 : 这就是个烂游戏,玩了那么久浪费我青春,到头来策划连个枪都不会做
Creeper005
游戏时长 162 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从21年10月31号入坑,当时确实是被惊艳到了,从最开始的一把m4到150级再到如今350级,体验感是极其丰富的。
平衡性:
虽然在入坑时失能m13/t25盛行,又赶上了141泛滥,但平衡性仍然是不错的
到了22年中期的凌空之上,真正是百花齐放(平衡性最好的一集),当时也是一直在玩,直到现在再听到当时的主题曲都有泪目的感觉
如今的bp50/mg42/oden三幻神并驾齐驱,平衡性逐渐崩盘的大环境下,是否会有人选择逆版本而行,让老枪重放光芒呢?
配件自由度:
你游枪匠分两大类,IW和BO各有各的特点
IW枪匠比较常见,类似于cod16/19等mw系正作,属性比较正常,搭配比较单一;BO枪匠的枪主要来自15/17,特点是属性比较逆天,搭配方案更多,这也是为什么说“自古bo出神器的原因”。还有18的枪匠(特点是“奈达47镜子”)
可玩性:
多人排位主要3类(爆破/占点/团竞),爆破顾名思义,占点需要通过夺点位得分,团竞就是拼人头和kd(直球)
匹配的模式虽有很高娱乐性,但人机较多(或者是货场刷皮大佬)
先锋联赛的多人模式轮换,除地面战争外个人感觉没啥玩的,战场就是恶魔岛,节奏快可复活
战场模式有两图常驻,除排位外有多模式轮换(例如坦克/大战场团竞等)
合作模式(PVE)有围城(可刷以太迷彩)和狂潮(可刷狂潮宝箱)
总体可以玩的模式还是很多的,也很豪玩
感想&总评:
我是从2指转3指,灵敏度很高(容易神金枪),设备也从30帧到60再到现在用的90帧,codm也陪着我走了3年,真心觉得游戏不错!
附上安全屋截图😋
TapTap
TapTap
天蝎 : 这个游戏平衡是做的最差的,铝热还能防,jak有神话就不给防了
圆滑棚
游戏时长 29.3 小时
Minawar : 有没有一种可能 这个游戏有陀螺仪
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