挣脱的地平线对 使命召唤手游 的评价
来看看不一样的评价吧:
关于设备、延迟与皮肤对游戏平衡的影响
客户端时长查询3500+h,纯热点2000名传奇及格线,二线水平
1.关于设备:
①要先明白有模拟器(键鼠)、平板与手机(统称移动端),键鼠属一个匹配池,移动端属一个匹配池,且都qv互通,ios与安卓互通。(lz主要为移动端因此评价内容多默认为移动端)那么在这样的匹配机制下就有一个随之而来的问题,那就是设备间巨大的代差将会严重影响竞技公平性。举例13英寸的平板与6.7英寸的手机,平板在开80fov(field of view:视野范围)后的物理视野竟与手机开65fov的物理视野相当,而更大的视野范围能带来什么?--更多的信息,更快的定位,更简单的转火与跟枪。换句话说平板比手机拥有更高的(枪法)上限,这也是为什么在意识大差不差的顶分环境国内大手也能跟职业扳手腕(甚至战胜)的原因之一。倘若换作拥有先天fps优势的键鼠对于移动端那更是降维打击,手机更换平板后会变强,更换键鼠只会更强。
②关于触控。触控对于全靠搓的移动端fps(陀螺仪在高机动性的使命召唤m中效果甚微)的重要性不言而喻。而触控可以大致分为两类:苹果与安卓。基于底层触控逻辑的原因,即使是只有240hz触控采用率的苹果也比大多有960hz采样率的安卓要跟手得多(好在近年出现了许多触控ic与算法优化较好国产手机能够接近苹果的实际触控效果了)。也就是说苹果对于安卓有着先天的触控优势,几乎所以你能看到的又快又稳又有机械感的拉枪都离不开苹果触控+低敏(相对同样灵敏度安卓拉枪则更困难,也就是会有软绵绵的感觉)
基于以上,同时兼顾视野范围与触控的只有ipadpro了,在这个领域安卓平板与手机都缺乏竞争力,这也是为什么几乎所有的fps主播都不约而同地选择ipadpro作为主力设备的原因(当然跟苹果的生态也有一定关系)。而这也造就了ipadpro在目前统一匹配池中拥有几乎高人一等的先天优势,若后期不能更换设备,那么你的上限也基本会被设备锁定了(lz两年安卓60帧不如换高刷安卓板半个月就是个例子)
2.关于延迟。如果说对设备可以通过更换设备来减小设备差距,那么对延迟几乎没有什么办法来减小延迟之间的差距。在当前ttk越来越短的版本,30ms的延迟差距就可以为对枪带来巨大影响(典型如一帧秒),不止ttk,延迟对身位影响也可以说十分巨大,例如lz利用服务器tick值打延迟枪也经常会被低延迟反秒。可以说在使命召唤m中延迟的影响远超其他同类型游戏。如果对枪总是对不过,在看到对方天津上海的ip后你或许会得到些许释怀。
3.关于皮肤。皮肤则没什么好说的,使命召唤如今也是明目张胆的用高定价卖软硬属性来。总之没有皮肤或许可以玩,但没有皮肤一定玩得不舒服。(腾子paytowin老传统了))
其余老生常谈的枪械平衡与匹配机制问题我就不提及了,一搜处处皆是。
此篇仅作为淡游或退游纪念。
至于为何在如此多的问题中我还能坚持这么久,一句话---与人斗其乐无穷。
关于设备、延迟与皮肤对游戏平衡的影响
客户端时长查询3500+h,纯热点2000名传奇及格线,二线水平
1.关于设备:
①要先明白有模拟器(键鼠)、平板与手机(统称移动端),键鼠属一个匹配池,移动端属一个匹配池,且都qv互通,ios与安卓互通。(lz主要为移动端因此评价内容多默认为移动端)那么在这样的匹配机制下就有一个随之而来的问题,那就是设备间巨大的代差将会严重影响竞技公平性。举例13英寸的平板与6.7英寸的手机,平板在开80fov(field of view:视野范围)后的物理视野竟与手机开65fov的物理视野相当,而更大的视野范围能带来什么?--更多的信息,更快的定位,更简单的转火与跟枪。换句话说平板比手机拥有更高的(枪法)上限,这也是为什么在意识大差不差的顶分环境国内大手也能跟职业扳手腕(甚至战胜)的原因之一。倘若换作拥有先天fps优势的键鼠对于移动端那更是降维打击,手机更换平板后会变强,更换键鼠只会更强。
②关于触控。触控对于全靠搓的移动端fps(陀螺仪在高机动性的使命召唤m中效果甚微)的重要性不言而喻。而触控可以大致分为两类:苹果与安卓。基于底层触控逻辑的原因,即使是只有240hz触控采用率的苹果也比大多有960hz采样率的安卓要跟手得多(好在近年出现了许多触控ic与算法优化较好国产手机能够接近苹果的实际触控效果了)。也就是说苹果对于安卓有着先天的触控优势,几乎所以你能看到的又快又稳又有机械感的拉枪都离不开苹果触控+低敏(相对同样灵敏度安卓拉枪则更困难,也就是会有软绵绵的感觉)
基于以上,同时兼顾视野范围与触控的只有ipadpro了,在这个领域安卓平板与手机都缺乏竞争力,这也是为什么几乎所有的fps主播都不约而同地选择ipadpro作为主力设备的原因(当然跟苹果的生态也有一定关系)。而这也造就了ipadpro在目前统一匹配池中拥有几乎高人一等的先天优势,若后期不能更换设备,那么你的上限也基本会被设备锁定了(lz两年安卓60帧不如换高刷安卓板半个月就是个例子)
2.关于延迟。如果说对设备可以通过更换设备来减小设备差距,那么对延迟几乎没有什么办法来减小延迟之间的差距。在当前ttk越来越短的版本,30ms的延迟差距就可以为对枪带来巨大影响(典型如一帧秒),不止ttk,延迟对身位影响也可以说十分巨大,例如lz利用服务器tick值打延迟枪也经常会被低延迟反秒。可以说在使命召唤m中延迟的影响远超其他同类型游戏。如果对枪总是对不过,在看到对方天津上海的ip后你或许会得到些许释怀。
3.关于皮肤。皮肤则没什么好说的,使命召唤如今也是明目张胆的用高定价卖软硬属性来。总之没有皮肤或许可以玩,但没有皮肤一定玩得不舒服。(腾子paytowin老传统了))
其余老生常谈的枪械平衡与匹配机制问题我就不提及了,一搜处处皆是。
此篇仅作为淡游或退游纪念。
至于为何在如此多的问题中我还能坚持这么久,一句话---与人斗其乐无穷。
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