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精灵攻略
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龙纹铁卫巴特勒的基础教学——精灵
龙纹铁卫巴特勒的技能效果是三次保命,经过之前调整不再是使用后三回合不受伤害而是分成三次使用 棋子效果是若你在上一场战斗中失败,准备阶段开始时获得+x/+X,x为已进行回合数的0/2/3倍(简单讲就是一旦失败,回合数越高,龙纹铁卫得到的数值越高) 这个英雄不太好拿第一,不过混分还是可以的,技巧是前期尽可能拿战力牌和战力装备,精灵前期比较强势,可以依靠这个过渡,遇到高质量的对手,可以直接使用技能,避免
精灵射手尤妮斯的基础教学
精灵射手的技能是己方伙伴的自然之力次数+1 棋子效果是随机使一个己方一/两/三个己方伙伴立刻使用自然之力 这个打法主要就是依靠精灵射手的技能快速触发场上其他棋子的自然之力,前期快速启动精灵施法者和自然德鲁伊的自然之力能够很快的叠起全队的数值,中期搭配上精灵双子和精灵科学家安稳过渡,再找到精灵双剑客,养他就行了,后面商店等级高了找精英射手奥利弗、世界树守护者、妖精女王艾露莎(主要)、精灵女王特蕾西就
精灵个人感受:上限高 甚至能赢白天使/贝露
最明显的感觉就是精灵会被龙克制。所以一般推荐禁龙局玩精灵。 前言:这一次到后期连赢白天使三次,说明不是运气,而是精灵上限确实高。(当然,精灵前期也容易找不到牌,然后挨揍速六) 精灵的两种搭配: 数值配合: 精灵双剑客卢克(图1)+精灵女王特蕾茜(图2) 精灵双剑客是最适合养的,后期一次自然之力甚至能加70-80,数值能破千,配合精灵女王,很容易实现数值上的压制。双剑客貌似能双养,好像共用一个数值。
05:44
精灵种族深度分析及玩法,2000字超长详细攻略
前言 S8赛季新种族精灵的出现为游戏带来了更多的变化,新的机制出现也让游戏更加丰富。 新种族在单人天梯中需要达到铂金段位解锁,想必各位小伙伴已经体验过了。 新种族在当前版本中前中期发力,后期较为乏力,在大神录像中几乎很少看到大佬们去使用精灵族作为自己的最终阵容。主要原因还是因为精灵族后期容易针对,发育发力。 在本篇攻略中将对精灵棋子、阵容以及克制于反克制进行详解。 精灵种族英雄选择 精灵种族目前最
打工帝国精灵族
精灵族核心机制自然之力,可以看做为远程法师释放法术,其次是闪避机制(避开一次战斗结算)。依靠上面两个核心机制,精灵玩法主要思路就是尽可能让自己的随从尽可能施放多次法术,因此除了自带闪避机制外,嘲讽圣盾、眩晕等效果都可以作为有效对抗手段。 经过本人多次体验,发现精灵族前期精灵施法者与科学家这两张牌,数值给的过于离谱,但是在中后期发育性数值又比较低,后期精灵女王拥有的几何数值膨胀机制又过于变态,因此精
精灵棋子简评
精灵种族间联动不强,真正称得上联动的就三本的精灵战士和高速公鹿。但棋子都非常优秀,致使精灵战力不低。 一星 精灵斥候,废卡,当工具人破盾之类的另说。 猫头鹰,小妖精,属性不错,过渡卡。 二星 德鲁伊,重要棋子,必须合银,不必升金。 刺客,有闲钱就拿(前期直接上场,不要留手里) 施法者,陷阱,外敌打不过,内战不需要。 三星 精灵战士,顶级辅助,挂个嘲讽,一直用到死。有德鲁伊和双子,把把爆牌。 高速公
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精灵射手尤妮斯玩法分享
尤妮斯这个英雄的技能,与精灵种族特性高度契合,深度绑定精灵族,本内容通过这个英雄的技能,再次分析下纯精灵流派的特点与玩法。 尤妮斯被动技能会增加所有精灵施法次数一次,英雄牌技能则是可以提高其他精灵的施法频率,快速释放自然之力次数。所以这个英雄非常依赖嘲讽、眩晕、闪避的保护。所以在前期,天使护卫是非常好的一张保护牌, 中期可以换成高速公鹿,后期可以换成不死骨龙、妖精女王等等。 精灵族的数值成长,主要
已经到底了
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