打工帝国精灵族

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精灵族核心机制自然之力,可以看做为远程法师释放法术,其次是闪避机制(避开一次战斗结算)。依靠上面两个核心机制,精灵玩法主要思路就是尽可能让自己的随从尽可能施放多次法术,因此除了自带闪避机制外,嘲讽圣盾、眩晕等效果都可以作为有效对抗手段。
经过本人多次体验,发现精灵族前期精灵施法者与科学家这两张牌,数值给的过于离谱,但是在中后期发育性数值又比较低,后期精灵女王拥有的几何数值膨胀机制又过于变态,因此精灵的数值发育曲线非常陡峭,相当的不平滑。并且由于后期数值发育能力较差,需要其他阵营来补强,完全依靠自身阵营战力相当有限。
精灵族很多牌都具有通用性,不管前期施法者和科学家、双子还是后期的女王,都是非常强力的打工牌,因此,我将精灵这个种族称之为最强打工种族,为人民服务而生。
下面来介绍精灵族的关键卡牌:
1星牌都没什么用,直接过滤掉,
2星全是关键卡,德鲁伊提供的金币可以保留在手中留到后期;精灵刺客是唯一闪避BUFF叠加器,4星寻天马骑士给的闪避不稳定,还占格子;精灵施法者,超模卡,施法一次就血赚,前期如果没有这卡基本都会被暴打。
3星,精灵战士,增加自然之力次数,前期别拿这玩意,后期作用也不大,除非你玩养女王的流派,可以给女王增加点次数。
高速公鹿,前面说了嘲讽是关键机制,因此这张卡也很重要,自带闪避,可以有效保护其他施法随从。
精灵双子,给的自然祝福BUFF可以留到后期用,但是没有人族和狼人加的多。
精灵科学家,可以说是狼人对决第一卡也不为过,超模到姥姥家,看到就拿就对了,玩什么阵营的可以拿。
高杰树妖,随机减攻击力,但是实战效果很差,因为你最多释放一次,几乎没用。
双剑客,成长核心,但是成长还是慢,一场战斗能生效两次算是祖坟冒青烟了。
天马骑士还是有点用,缺点是占格子。巨熊几乎没用。
5星幽灵虎,没有嘲讽的话,拿一个也还是不错的,但是自身不带嘲讽,有点鸡肋。
精英射手,战力核心,双子拿的BUFF一般都用来养他,也可以利用狼人和人类养,成型后在其他随从的保护下可以射爆对面,当然跟寒霜龙女一样,会被复仇海妖制裁。
世界树守护者,加次数一般都加给女王。
妖精女,几乎没什么用,施放两次把对面生命值变为一太睿智了,眩晕机制有点用,但是随机的,效果一般。
精灵女王,打工女王,用她可以让其他大身材随从快速膨胀,或者可以把自己养起来不容易被干掉,可以一直叠数值,很快就9999了。
总结一下,精灵族前期有施法者和科学家两张超模卡,并且这两张牌纯叠数值,属于是公交车什么阵营都能用,本阵营核心我认为只有两张,精灵射手与精灵女王,双剑客成长还是稍微慢了些,两张核心卡都极容易被毒、以及复仇海妖针对,而没有这两张卡,精灵族就是战五渣,谁都打不过。
我觉得精灵族的数值曲线不是很平滑,前期两张超模卡太夸张了,中期有些乏力,会被龙族按着头打,后期女王数值膨胀又太厉害。修改建议是,前期施法者和科学家的数值需要削弱一下,其次可以适当修正一下女王的数值膨胀,增加一点中后期成长性数值,并且大多数情况精灵族的施法次数都用不完,增加次数的牌就成了鸡肋,因此可以增加一些提高施法频率的效果,比如连击,闪避后施法等等,闪避这一特有机制存在感还不够强,可以增加一下闪避与其他机制与数值之间得联动。
最后是精灵族推荐玩法:
一,纯精灵流派,单核太容易被针对,所以推荐三核,核心为精灵女王,精灵射手、双剑客,精灵女王是核心中的核心,可以把双剑客和射手身材变大,就算是变自身也是很强的,增加施法次数的效果首先考虑加女王身上,可以配合黄金树人体验双倍快乐。数值成长主要依赖精灵双子,成长空间有限。纯精灵流,身材不够大的情况下是被龙族克制的,全体眩晕后,你的身材涨不起来,并且龙族还能减攻击力,攻击力为0精灵族就成沙袋了,只有挨打的分。
二,骑墙派打工流,玩法核心就是顺势而为,跟犹太人一样,什么阵营都能呆一下,但是一般都不会死心塌地,哪个阵营强容易成型就投奔哪个,形势不妙就跑路。前期用施法者和科学家过度,后期数值较大的阵营是比较受到精灵族欢迎的,首先推荐人类,有国王提供强大经济,更容易把女王合成金色,曙光统领可以全体加BUFF,配合女王形成多核体系,战力核心可以选择曙光战将与精灵射手,各有千秋。其次配合狼人,配合先祖之力养四臂狼、射手和女王都可以。
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