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从转职到觉醒,策划全面解释《全职觉醒》技能设计
hello,各位tapper,又是我熊M啦。之前已经多次简单跟大家描述过,我们游戏的技能设计理念,包括无CD、技能蓝耗限制和躲避键等,今天我以格斗家其中一个转职:疾风道,来详细介绍我们的技能设计。 【技能解锁】 技能的开放分为转职前,转职后和觉醒后三个阶段,每个阶段会开放部分技能,同时每个阶段的技能将伴随人物等级的提升而逐步开放。每个阶段将开放若干个主动技能和被动技能,大家可以根据当前
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