简介《全职觉醒》是一款横版格斗动作手游。游戏采用经典的地下城街机闯关模式,还原暴爽刷图快感。高难度副本挑战,掉落超稀有史诗套装。3大经典职业剑士、枪手、拳师强势登场,6大转职全面觉醒,极致大招全屏秒杀,点燃热血之魂。融合格斗搓招机制,酷炫连招秀出神级操作,体验最流畅的打击手感。独特技能系统,多种流派选择加点,打造最强战斗体系。更有多人组队攻坚战,激战巨大BOSS。勇士们,快来创造属于自己的传奇吧!
开发者的话各位Fighter们,大家好!是的没错,《全职觉醒》又回来了。 回首过去,我们于2018年7月满怀憧憬地开启了《全职觉醒》的预约,然而同年10月,我们遭遇了投资人的撤离、韩服上线后业绩的黯淡、资金匮乏等诸多困境。因此遗憾地宣布了首次测试的取消,自此项目便陷入了漫长的沉寂,到最后团队也无奈解散。 那时,我们几个核心成员相约打工5年,尽量攒够重启资金。 而现在,5年之期已到,我们又重新聚在了一起,组建团队,重启项目! 5年,你们知道这5年我们是怎么过的吗? 我们时常登录论坛查看大家的留言,用大家的话语激励自己。 我们相信,总有一天,我们能重新将这个游戏带回给大家。 而现在,这个时候终于到了! 为了听取大家的声音和宝贵建议,也为了弥补未能真正和大家见面的缺憾——7月,我们将开启一次回归测试! 本次的测试,很多内容和体验都是全新的。我们根据当前游戏市场生态,给游戏加入了新的功能和系统、玩法,期待能给大家带来不一样的体验。同时,由于时间间隔已久,游戏的美术风格、UI设计、审美等都已经属于“旧时代的遗物”,因此我们也花了大功夫在美术的优化上。 站在这个赛道上,我们也难免成为别人口中“模仿者们”的一员,被归入到“致敬”的队列。 但是,我们并不想“致敬”。 为了能把这个游戏打磨得更好,成为可以长线良好运营的良心手游,我们制定了以下规划: 1、拒绝爆肝 5年以来,我们不断体验着其他游戏,但无一例外都是重复地刷深渊爆装备(还是低得令人发指的掉率!)、还有满屏的技能按钮......结合被打工摧残的身心,我们得出了一个结论:不让玩家打工的游戏,才是真正的好游戏! 于是我们给游戏加入了可以扫荡通关的系统,给游戏减负。只希望能降低优质装备获取的门槛,让大家能游玩得更轻松自在些。 2、简化操作需求 作为一款以横板格斗为基底的游戏,最爽快的体验莫过于——连招!但是,时代不同了,我们不可能在手机上复刻以前街机拳皇搓大招的老方法,那样操作要求太高。如果设置右下角塞得满满的技能按钮,对于总是因为记不清楚技能只能哪里亮了点哪里的“手残党”(比如在下)来说,同样也不太友好! 经过内部讨论,我们最终决定——简化技能的操作需求! 如果需要3个小技能才能打出优雅的连击,那么我们为何不能合并成1个技能呢?这对于和我一样的操作苦手是极好的福音! 当然!我们也不打算完全放弃操作体验,喜欢操作的玩家,一样可以在游戏里更轻松地打出优雅的连击! ps:战斗优化是一个漫长、需要反复调试的过程,请各位玩家老爷尽情用反馈建议砸向我们! 3、差异化数值养成 除了常规的装备养成外,我们还额外设计了卡牌、刻印等等异于同类游戏的养成系统,可以更好地达成我们希望的简化操作、游玩更轻松的目标体验。 诚然,作为一款停滞多年、现如今重新重启回归的游戏,毫不避讳地说,我们肯定会有着很多的缺点和毛病。也正因此,才更需要更多来自于你们的反馈和建议,来帮助我们更好地查缺补漏。未来,我们也将根据大家的反馈,不断完善游戏。 ps:如果上述优化点没能达到各位的预期,还请多多反馈,我们会尽力做得更好,但是也请各位玩家老爷给点时间,因为人手有限(*比心*)。 斗魂工作室敬上