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全职觉醒
12周岁+
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
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独孤求游
期待
横版格斗游戏骨灰级老玩家提一点建议:
一、玩法不用太多,数值养成系统不用太多,不然会很肝很氪,少而有趣就行。除了养成资源副本、挑战副本、单挑团战pvp,还可以世界boss、悬赏、押镖、推塔、吃鸡……
二、氪金点主要设置在时装、宠物、卖金、卖打造装备的特殊材料(打造的装备带特殊属性,比如霸体、石化、反弹、反向、免疫、职业技能+1,几率出现转职另外职业的技能,比如罗刹出现剑圣的技能)、升级装备(保底符、可以继承、不同等级不同特效),宝石、刻印不要卖钱,基本靠pve爆或者兑换得到。
三、打击感一定要强,不要轻飘飘的,浮空、击飞、扫地连击、技能可以强制取消前摇后摇、y轴技能、突进技能、霸体技能、破霸体技能,不要做强制保护会破坏连击的爽快感,但是可以设计宠物援护技还有回避率命中率这样的博弈机制来解决这个问题。
四、基础职业太少了,可以学习dnf、鬼吹灯外传、斩魂等多设计几个基础职业,每个基础职业可以二转(一转前一个大招技能,一转一个觉醒技能,二转一个觉醒技能)pvp单挑不带战力公平模式,团战就是带数值弱肉强食模式。
五、一键连招只适合手残,建议保留多按键搓招模式(适合好玩自由释放技能,一键连招比如影之刃3只适合打本,pvp不能自由释放技能顺序)
六、时装、翅膀一定要好看,价格越贵,特效、属性越好,但是属性不要差距太大。
七、重新转职、重洗技能没任何消耗,比如影之刃3就是这样,很受欢迎。
八、个人面板分pvp和pve两个流派,分别可以搭配不同的技能、装备、宝石、刻印、宠物等。
九、不要做滚服,服务器要少要精,安卓苹果、官服渠道服都要互通,为合服做好准备,限时活动比如帮战、世界boss尽量弄到周末晚上,很多活动可以存票周末一次性做完,体力、门票刷新时间尽量弄到第二天早上8点左右,方便夜猫子玩家。
十、大厅做成dnf那种,可以多人互动,结婚、师徒系统,公会系统,摆摊、交易行系统都要自由开放。
小哥来了
:
有交易系统吗
会长
期待
20年横版格斗类游戏游戏骨灰级大神,有身之年期待一个当年能比肩地下城让我在爽一次!一定要出电脑版,我喜欢键盘的感觉
绑架上帝
期待
估计又是这种满屏技能的格斗,类似火柴人一样的,有时候连自己在哪儿都找不到。能不能做一款类似拳皇街霸这样的格斗
官方
全职觉醒
:
我们的游戏更推荐让fighter们通过操作和技巧来获得战斗的快感与胜利的喜悦,而不是简单地通过堆砌数值来进行碾压,同时,保证游戏的公平性和健康性。fighter可以更多体验一下游戏的后续内容~我们也会尽全力做到更好,让大家都可以有更好的游戏体验哦~! (ง ´͈౪`͈)ว
上岸第一刀,先斩意中人
期待
有男格斗真爽啊,但是上次测试没有,希望过年前赶紧公测吧,毕竟鸽了这么久了,过年公测最好的时机,只玩男格斗,游戏还是不错的,
上岸第一刀,先斩意中人
:
😂
暴躁小菠萝
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看了以前的视频,感觉还不错啊,怎么就流产了呢?职业太少了,连法师都没有吗?能不能给我出个召唤师职业啊?
高山林间有云雾
:
因为没钱,现在找到金主了
飞飞飞飞飞飞菲非
期待
腹死胎中得了。地下城都出来了你还不出?早该赶在地下城出来之前收割一波也行啊
不待见
期待
我已经等了一年半了,现在高中都毕业了,真的不知道该说什么,这款游戏做的是真的久,现在的我都读大学了,这游戏还没出来。唉,现在都快两年了,我大一上学期都快读完了。不等了
牛逼啊,这游戏我都参加工作两年了还没出来😅
官方
全职觉醒
:
久等了figher,我们重新回来了!30号马上会有回归的首次测试~
乳酸菌
期待
不太好玩,技能太少了不说,职业只有战士和枪这两个职业
升级太慢了感觉,技能也不太好用唉
狂战士没五级之前,那两个技能伤害是真低还不好用,有个关卡boss我打老半天用那个一二技能在哪砍
官方
全职觉醒
:
感谢fighter的支持,职业技能的建议记录了
不燥微风
期待
四星期待,因为开发组扣一星
记得第一次在taptap上浏览到全职觉醒,当时也是忽然对当时很火的那些游戏失去了兴趣,想找到一种像时空猎人(现在的情况不谈)那样的游戏肝一肝(不知为什么好想肝),看了视频,介绍,游戏图片,觉得,诶,这游戏好像还阔以,当时又快临近18年10月16号的公测,那不谈,就等呗。还记得当时忽然想起来今天就是16号的时候,那个激动啊,马上打开taptap,结果就在首页上看到了公告。哎,那就再等等呗,结果现在已经19年1月4号了,真的等憔悴了,看到大家的评论,我也觉得不说些什么不行,这游戏还出吗?如果等隔壁地下城手游出来了,不知道这款游戏会处于怎样一个尴尬的境地,哎。
你来打我呀
:
可能凉凉了
特兰克斯
期待
我的想法和期望很少很简洁,没有那些大佬的详细复杂,但身为一个玩过不少游戏的宅男,我还是提几点:
1、控制住剧情速度,即副本的难度;在某一等级的相对应副本里,不能太简单也不能太难,太简单会无聊,太难容易烦腻,也尽量考虑到不同阶段玩家的上手程度。
2、控制住人物等级提升速度,也就是控制住人物“经验”获取速度;不要像现在的赛*号,时空*人一样动不动就送经验,动不动就升级,没有一点耐玩的地方。
3、副本可以组队;如果副本里孤零零的一个人,有时候很没意思;组队可以开语音。
4、副本相关剧情一定要吸引人;好的游戏剧情可以吸引玩家,甚至可以衍生同人作品。
5、打击感和操作感一定要好;要让玩家有“自己操控着人物”的感觉。
6、希望有方向键加上攻击/技能键的组合技能;如果我说的不清楚,就参考拳皇、死神vs火影、安魂曲(拳皇还是不要参考了,不然搞得不伦不类的……汗)。
……我的期望就这么多了,祝《全职觉醒》大吉大利!
✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
☆zhuǎizhuǎi★
:
他们不找你做策划真的是亏哭了
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