从转职到觉醒,策划全面解释《全职觉醒》技能设计
hello,各位tapper,又是我熊M啦。之前已经多次简单跟大家描述过,我们游戏的技能设计理念,包括无CD、技能蓝耗限制和躲避键等,今天我以格斗家其中一个转职:疾风道,来详细介绍我们的技能设计。
【技能解锁】
技能的开放分为转职前,转职后和觉醒后三个阶段,每个阶段会开放部分技能,同时每个阶段的技能将伴随人物等级的提升而逐步开放。每个阶段将开放若干个主动技能和被动技能,大家可以根据当前的技能点进行技能分配(每升1级获得1点)。 但正如之前提过的一样,由于技能点非常有限,不可能把所有技能点满,因此在技能选择上需要大量的取舍,寻找适合自己的套路。
【主动技能】
在完成觉醒后,每个角色将拥有9个主动小技能和1个大招,但每次出战只能携带4个小技能,大招默认携带。
无论小技能还是大招,其本身是可以升级的,默认为LV 0,最高可升级至LV 5。这个过程能够提升技能的数值效果,比如格斗家鑫的旋风腿,LV 0升级至LV 5,输出将从攻击力的180%提升至230%。
但部分技能还可以继续提升,从而产生额外的效果。比如旋风腿,可以升级至极·旋风腿和觉醒旋风腿,两者是递进关系。这两个技能大家可以理解为技能的额外被动,前者增加使用旋风腿后的普攻伤害,后者让旋风腿最后一击能够追加晕眩效果。
另外,关于其他主动技能的效果,今天暂且按下不表。因为这些实在难以通过文字简单描述,用视频和图片的方式展示会更为直观 。对此,我们将从下周开始陆续公布转职职业,详细介绍其职业技能。欢迎大家继续保持关注,所有信息我们会在taptap上第一时间公布!
【被动技能】
被动技能,相对主动来说,要复杂得多。完成觉醒后,一共22个被动技能,如果要点满共需59个技能点。目前我们等级上限为50级,也就是说,即使你不点主动技能,也无法点满所有被动。正如之前提过的,大家需要选择适合自己的流派玩法,来进行加点,其中的取舍抉择非常多。
被动技能有三大类,第一类是职业专属的,他们将围绕你的回复、增伤和打击手法进行构建。
继续以格斗家鑫来举例,”蓄气”是鑫的特殊设定,大家可以理解为一个额外的标记。每获得6个蓄气,即可无消耗发动一次技能,相当于替代1格蓝条。技能【蓄气】让鑫可以在普攻和使用技能的情况下几率获得蓄气,而转职疾风道后可以学习技能【厚积】和【吸气】,在击杀敌人和产生暴击的情况下再次几率获得蓄气。
除回复外,还有通过打击和堆叠hit数来增加输出的。比如【无我之境】和【斗志】这两个技能。也有主打破招的,比如学习【忍耐】后,可以让鑫在破招后获得短暂的霸体进行反击。
设定上,疾风道是来自地下格斗场残酷锻炼的格斗家,挥拳如疾风骤雨一般。他拥有攻速高、技能伤害低、技能使用频率高、技能hit数高的特点。他能够通过主动攻击,轻易获得蓝条,大量穿插普攻和技能,同时在穿插中堆叠hit数提升面板输出。我们希望玩家能够从鑫身上获得那种越战越强,绝命斗士的感觉。
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第二大类,是围绕躲避键构建的被动,属于所有职业通用性被动。目的是丰富躲避键的玩法,让躲避键成为【出招】和【收招】的开关。基础的躲避键只有两个功能,取消当前动作,同时后退或向前翻滚。为了丰富躲避键的玩法,我们围绕它设计了4个被动。
这个四个被动分别可以让角色整体动作更为流程,尤其是【取消躲避】,本身躲避键可以取消当前动作,而【取消躲避】则让角色可以使用其他动作取消躲避这个动作本身,让高端玩家有更多的发挥空间。另外三个,则是围绕受身做文章,上图应该描述得比较清晰,我就不多赘言。
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第三类,则是围绕装备构建的被动,让不同类型的防具拥有不同的额外效果,这个同样属于通用类被动,所有职业均有。
然而实际中,装备本身带有的属性往往可能会比防具精通更为关键,比如附带特效的史诗套,或者高面板的散搭。所以在选择防具精通方面,可能会比较纠结,当然也可以不点防具精通,把紧张的技能点放到别的地方去。
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第四类,是围绕普攻构建的,目的是丰富普攻的可玩性,以及增加“搓招”的体验。在觉醒之后,每个角色将解锁4个普攻强化系技能。
继续以疾风道为例,正常情况下,普攻以4次平A为一组动作(即1234,1234,1234为一个循环)。在学习【爆裂拳强化】后,输入AAAA→B,即会在4次平A后追加一套快速出拳,而且由于平A所以是无消耗的。其余3个技能则分别代表AAAAB、AAAA↑B、AAAA↓B。
注:以上所有数据为测试数据,仅供参考。
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最后熊M非常感谢各位tapper一直以来的支持,除了献身以外,只能以一下两张场景原画作为福利送给大家。另外,我们将在下周开始,陆续公布各个转职职业,以及展示他们的职业技能,各位一定要保持关注哦。