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独孤求游
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独孤求游
神农尝百草
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No game no life!
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独孤求游
2023/7/13
Phantom Blade: Executioners
【测评】影之刃:断罪者三测测评
本人三十而立,是动作游戏爱好者,也是雨血、影之刃系列十年老粉。上个月底在B站无意点开个视频发现影之刃:断罪者在偷偷三测,二测我也参加了的,好奇三测到底改得怎么样了,于是便下载下来仔细玩到现在,期间官方公告给了个调查问卷的链接,不过是国外的网站打不开,我想主要是收集国外玩家的建议吧!我有S大的微博,不过现在都在讨论影之刃:零,想想最后还是在这里谈三测试玩的感受吧! 先说下这测的整体感受:这测和上测
独孤求游
2023/5/12
朱鸾引
现在市面上的修仙游戏大多数都是数值养成又肝又氪毫无打击感的游戏,也就是披着修仙的武侠游戏。我心中完美的修仙游戏有如下特点:一、国漫修仙画风,人设要鲜明。二、沉浸式互动剧情,剧情要深刻引人深思,舍弃低级无聊任务,探索融入主线剧情中。三、职业流派多种搭配,合理的技能设定和技能机制,打击感要强,连招要顺畅,破招、属性克制、硬直、前摇、后摇、扫地、位移、解控等要做好,飞行、空中战斗、法宝战斗、坐骑、战宠、
独孤求游
2022/7/18
魂之追梦
「建议」我心中好玩的魂系开放世界手游该有的样子
1.既然名字和图标都定位魂系修仙开放世界手游,那么画风、剧情、玩法、战斗、UI都要同步这一风格,其中最重要也是最难做到的就是战斗要做到魂系的硬核,就要动作顺畅、打击感强,而不是满屏光污染、站桩砍棉花,除了要更好的物理引擎,最关键还是要从战斗系统的底层逻辑开始设计,比如职业定位、转职定位、人物属性有哪些?有没有护甲、格挡、强制保护、解控?如果没有那么回避和命中、暴击和抗暴击、攻击(物理攻击和魔法攻击
已经到底了
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