机擂

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8.6
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近期趋势
8.6484个评价
带图9 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩122 物超所值6 运行稳定性77
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
111
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钢之石
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清晨
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金木桐人神农尝百草 : 因为下不了
习惯
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不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
金木桐人神农尝百草 : 因为现在已经下不了了
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
金木桐人神农尝百草 : 因为现在下不了了
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陌生人
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矣覆
游戏时长 4.0 小时
一篇来自子夜的评论:
(2019.5.12 午夜0:20)
游戏概述:用六十分钟去拥抱六十秒的成功或失败。
正文:
接触到这款游戏...行吧,且不管这十分有灵性的名字,就这个略显简陋的界面给我留下了不是太好的印象。
真正吸引我的,是游戏的核心玩法:自己编AI自己调数据,自己对编程略有了解,结果还是被这款前期难度高到变态的游戏虐得一发不可收——
嗯哼,无良游戏!制作者真是懒到螺旋升天爆炸!那个游戏需要玩家去自己编脚本调变量?
行吧,抱怨归抱怨,新颖的游戏模式还是支持着我play着这款似乎与当今游戏格格不入的玄学作品。
但是,仅几分钟,游戏难度不减反增——
我**花了近六十分钟编的AI六十秒战斗结束换个模式就废了?行吧,这还算,但输了的话...这游戏怕是给外星人设计的...
嗯嗯...忍耐,稳住...
又经过几十分钟,这款游戏真正的特点就慢慢显现——用六十秒去欣赏你六十分钟心血的绽放,那种快感和成就感...是现在很多游戏作品难以带给玩家的——即是那仅是昙花一现,但依然让我感到万分舒畅~
就是这样一款游戏,在我游玩仅两小时后才知道是一个人开发的...
哇,是大佬,A,WSL。如此神作,仅是氪老师一人开发——也就是那时,我准备好好地为这款神游写一篇游评...
中国游戏...
这才叫中国的独立游戏啊!这才是中国游戏啊...真正地用心制作,用爱发电。
真心希望中国能涌现更多这样的游戏...
...充......满......灵......性......的......分......界......线...
这里给氪老师一点点(一 . .)建议
建议:
1.游戏前期难度很迷,导致很多玩家直接被劝退。
2.游戏界面...这个是个人看法,也许简单直接和粗犷也是一种特殊的美吧~
尾语:感谢氪老师给大家带来这样的一款作品,望此作大火~
此外还有一丝私欲:老师,你能回复我一下嘛?
——矣覆
(同日 0:52 完)
官方氪老师 : 感谢支持!实在抱歉,这两天都在核聚变搞宣传,回复晚了~ 很高兴您能体会到这个游戏的乐趣,这说明您是被选中的人!(并没有) 其实对于我个人来说,一个游戏只有当我遇到困难,瞎打打不过去的时候,这个游戏才真正开始变得有趣起来。不过目前确实前期的难度有点失控,渡过新手期后的难度下降的也比较多,难度曲线不是很合理。我也正在想一个工作量可以接受又比较稳妥的方法来解决这个问题。UI的话坦白讲一开始是以易用性为最优先,在美观程度上确实差了一点,不过目前的预算已经不允许我整个翻新一遍了。如果能拿到版权金或代理金的话就可以整个翻新一遍。 最后感谢您的支持,这个游戏我会一直坚持更新下去的~